《X4:基石》在发布第一个DLC之前,只有Argon、Paranid、Teladi和注孤生的一个Boron(Boso Ta),Split Vendetta DLC将Split加了进来,这样行星联合会五大种族算是凑齐了,虽然Boso Ta有些孤独但好歹Boron也算有了。再加上万年不变的永恒死敌Xenon和阴魂不散的Kha'ak,X宇宙还是比较热闹的。
然后今年转在线上举办的科隆游戏展上,Egosoft宣布了第二个DLC,名字让当时刚刚起床的我瞬间清醒—— Cradle of Humanity ,人类的摇篮。看了截图更加炸裂——太阳系!人类!
人类——更准确的称呼是Terran(地球人类,还是要和Argon做一些区分),这个曾经闯出弥天大祸、甚至直接促成了X Universe成型的黑恶(不是)势力回来了。这样一来,X Universe的主要种族和势力差不多齐活。所以我觉得也有必要介绍一下X Universe究竟说了一个什么故事。
X Universe这个系列比较有意思,它的游戏过程和游戏的“剧情”基本上毫无关系。而为了说清楚故事背景方便新玩家了解,《X4:基石》里还专门设置了一个解锁数据仓库的任务(无聊到爆炸的一个任务),所以我也就直接剧透了。如果担心看了本文会失去做数据仓库任务的动力,请立即关闭本文——其实大可不必,时间线里的历史记录条目的动画还是挺有意思的,老玩家也会在里面看到一些熟悉的画面。而且都老玩家了,背景故事应该都有所了解了应该也不用怕剧透。其实说到底,这破游戏就算是被剧透了也完全不影响游戏体验,知道了地球人大战改造者又如何,该盖空间站还是得盖空间站。
本文的绝大多数内容来自于官方随 X Superbox 发布的 X Encyclopedia (原作者Helge Kautz),如果你看过中文版而且封面是一个大大的跳跃门的话,那本中文版应该就是我翻译的(非官方而且现在看错误不少)。不过对于很熟悉X Universe系列的玩家来说,这篇文章里会有一些名字让你联想到游戏当中的一些内容。比如《X3》当中有一些星区“Farnham's Legend”、“Nyana's Hideout”,Farnham、Nyana应该都是人名,他们都是谁呢?读完本篇巨长的文字应该有所了解。
某些概念在现实生活当中还真是存在的,这些穿插的、打破第四面墙的内容用斜体段落标出了。
Ancients,在目前已达的宇宙当中,他们立足于所有文明的顶点。正是他们构建了庞大、复杂的跳跃门网络,引导后进文明以极快的速度进入超光速文明阶段。在X Universe的设定当中,借用了现实当中的“卡尔达肖夫指数”的概念,但是对其进行了扩展:
0型文明:前工业文明到太空探索初期,人类直到22世纪末,卡尔达肖夫指数都没有达到1。
I型文明:可以全面利用所在行星全部资源和能源的文明,具备在所在行星系统当中进行殖民的能力。
II型文明:可以全面利用整个行星系统全部资源和能源的文明,具备星际航行和探索的能力。
III型文明:可以全面利用整个星系全部资源和能源的文明。
IV型文明:可以使用整个超星系团资源和能源的文明。
V/Vb型文明:有能力使用整个宇宙资源和能源的文明。对于这个宇宙来说,这种层次的文明就是神。他们甚至可以修改这个宇宙中的数个甚至全部物理定律。
VI型文明:可以跨宇宙穿越的文明。
在现实生活当中,尼古拉·卡尔达肖夫只界定了I-III型,21世纪初的人类按照能源消耗总量,卡尔达肖夫指数大致在0.7左右,还没有达到I型的门槛,所以0型文明的推定也很好理解,IV型属于Egosoft在设定上的扩展,V、Vb乃至VI型读起来就有些神棍的意思了。但是这种神棍也好理解——跳跃门网络的建设者、已知的文明顶点、管理着75万个星系的Ancients,其卡尔达肖夫指数也不过才IV。他们都必需仰望的文明对于我们这种0.7型的虫子来说当然很神棍。
实际上III型文明对于我们虫子来说已经很神棍了,在X的设定当中,整个宇宙尺度内达到III型的文明也不超过100个,而且一个单一的种族基本没可能达到这样的水平,III型文明绝大多数情况下必须要经过非常漫长而且痛苦的跨种族融合才能达到,这期间必定会有漫长而且血腥的冲突。
而且,后来的CoP(行星联合会)看似已经能够在遍布多个星系的跳跃门网络之中自由游走,但是他们只是利用了已有的跳跃门网络,他们自己并没有建立如此庞大的跳跃门网络的能力,真正的神——Ancients将跳跃门网络一关,他们一点辙都没有。所以CoP并不能算真正意义上的III型文明,只能算II型。
Ancients就是多个种族构成的,他们达到IV型就是这么走过来的——事实上Ancients是一个无数种族融合在一起形成的一个完型体(所以Ancients用的一直都是复数)。Ancients的第一个种族起源于室女座星系团,这个星系团和银河系所在的本星系群是邻居,而且都是室女座超星系团的结构之一。起源时间已经不可考,但是根据一些非官方认可的来源,大约是在50亿年前。在逐步进化和发展的过程中,他们遇到了很多种族,冲突和战争是不可避免的。有一些种族被淘汰而灭绝了,而存活下来的种族最终决定和平携手,成立一个联合议会,最终,他们连个体的肉体存在都决定不要了,所有文明的所有个体上传到了一个超级计算机当中,融合成为一个完型体,这一过程称为“虚拟化”,时至今日,Ancients都以这样的虚拟化形态存在。
这里的“完型”的原文就是“Gestalt”,玩过《尼尔》的朋友们肯定会立即联想到两者之间存在的关联(以及区别)。而这个概念来自于格式塔心理学派,强调意识的整体性。游戏的设定当中将这个概念略微做了一些引申。
Ancients做出这种决策不是没有理由的。他们都IV型了,算是过来人,知道一个文明从0型一步步发展会遇到哪些凶险的问题:
0→I:基本不会出什么篓子(现实中的人类看了看手里好几千枚核弹表示我可去你的吧……)
I→II:在进行了行星系统殖民、建造戴森球一类的超结构之后,文明有可能会陷入一种“自我满足”的温柔乡,认为老子已经很牛了天下无敌了,却忘了这个文明的阿喀琉斯之踵——恒星本身的寿命。一旦恒星进入巨星阶段甚至最后发生新星/超新星爆发,这个文明马上会灰飞烟灭。
虚拟化进程:Ancients是在至少III型的时候才开始机械飞升的,但是如果某个文明过早开始了这一虚拟化进程,会和I到II转型的过程中遇到一样的问题——陷于虚拟世界的温柔乡不可自拔,然后逐步放弃和物理宇宙的交互,最后因为虚拟世界所处的物理设备(计算机)被宇宙的洪荒之力摧毁。
所以Ancients也很悲天悯人地为自己设定了三大目标:
保全宇宙中以任何形式存在的任何生命。
注意,Ancients是从一个文明的整体层面上去考虑生存问题的,这有些类似于机·丹尼尔·奥列瓦自己琢磨出来的机器人第零定律的层次。
超越V/Vb型,甚至达到VI型文明的层次。
为了能管到全宇宙的事情,Ancients至少得有V型的文明水平。而根据Ancients的经验,0到I型花了几百年,I到II型用了几十万年,之后的II到III再到IV,花费了十几亿年,每一个阶段的转型都需要花费上一阶段时间的1000倍,如果这个推测没有错的话,到V/Vb型就会花费15000多亿年的时间。根据Ancients的推算,那时候热力学第二定律早已抹平一切了,于是就有了第三条:
对抗热力学第二定律,扭转宇宙的总体熵增,延长宇宙的寿命。
而在现实生活中,依靠神经连接和电信号传递的思考方式已经不能满足Ancients的需求了,因为一切电磁相互作用都受制于有限的真空光速c。于是在解开了“意识”的本质之后,Ancients使用一种非常特殊的“衰变材料”叫“Computronium”,为自己建造了数台超级计算机。Computronium阵列的原理是毫微秒尺度上的量子力学机制,可以在最小的空间内实现最大化的算力,机械飞升之后的Ancients也因此被称为“毫微秒智能”。
而Ancients所在的Computronium阵列表现为围绕一颗主序星(能量来源)的球壳,球壳外是巨大的星云,这个结构被称为“存在之云”(Cloud of Existence)。这个设定很类似俄罗斯套娃脑(Matrioshka Brain)。
而当这颗主序星走向生命尽头的时候,存在之云当然会被摧毁,不过Ancients会在存在之云被摧毁之前就将自己迁移到另一个存在之云当中,从而延续自身的虚拟存在。为了实现这一系列和现实宇宙的复杂交互,Ancients制造了自己的代理——Sohnen。
在某个时间点,Ancients惊悚地发现宇宙的真空光速、精细结构常数α和光子的静质量在发生微小的变化,这些变化结合到一起看,就会得到一个恐怖的结论——宇宙正在流失能量。经过观测和分析,他们得到了一个更恐怖的结论——有一种远远超出他们的文明正在从这个宇宙中吸取能量,而对方的文明指数可能是V甚至VI。而在当时,Ancients的文明指数只有III,打起来的话就是自杀行为。于是Ancients满宇宙找究竟哪里有异常,同时采用广播的方式向不知在哪里的对方通知:这个宇宙里有智慧生命,你们这么搞我们会活不下去。但是没有收到任何回应,能量仍然在流失。最终,Ancients找到了若干个探测器,每个探测器的尺寸相当于一个行星系统那么大。
Ancients花了200万年才摧毁了其中一个探测器,然后Ancients就观测到常数的变化停止了。Ancients宣布这场战争是自己取得了胜利,但是外来者从哪儿来、目的是什么、为什么在文明先进程度占据绝对优势的时候不对Ancients的攻击发动反击,统统不知道。Ancients认为外来者来自另一个宇宙,连他们都无法想象以后如果外来者再次回来的话该如何防御。这场战争被记录为“外来者战争”。
插一段题外话,“光子静质量”发生变化这个设定在科幻作品当中比较不常见。现有的物理理论都指光子的静质量应当严格为0,如果光子静质量不是0的话,后果可能比较严重,一堆物理学的地基级别的理论都得重写,更常见一些的设定是真空光速c的变化,这可以用时空结构或者对称性的不同来自洽,对奥卡姆剃刀更友好一些。至于精细结构常数的变化……这压根就不是什么科幻设定,本位面宇宙的精细结构常数就是在变化的……所以还看什么机核,赶紧关上电脑抄起西瓜刀去干外来者啊。
Ancients在X Universe历代原版游戏当中永远是不露面的(事实上也无法露面,他们早就虚拟化了),而Sohnen在《X3:重聚》当中疑似出现过。重聚里有一个和尚自己造通往地球的跳跃门,他的技术有可能就来自Sohnen。在游戏当中和过场动画当中出现了一台金色的飞船,这台飞船在半官方性质的MOD XTM当中正式出场了,就是Sohnen的飞船。
事实上XTM当中Sohnen有很大的戏份,甚至有自己的专属星区和超结构,还时不时蹦出一条近乎于无敌的M6四处大开杀戒(刷存在感)。玩过XTM应该知道面对Sohnen飞船时那种作为虫子的无力感,强得有些变态,一条M6轻型护卫舰能把行星联合会任意一条M2驱逐舰摁在小行星表面摩擦的那种强。当然,部分MOD还给Ancients安排了戏份——不点名地说,ToTT。这种设定当然就比较Lore-unfriendly。我这种比较原教旨主义的个人就不是很喜欢ToTT这类吃基础设定的MOD。
Ancients的第一目标就是保全任何生命的存续和发展,那么如何做到这一点?这就势必要对低等文明进行干涉。Ancients的态度和星际联邦类似但是没有星际联邦那么严格——星际联邦是严禁干涉,而Ancients的态度是可以干涉,但是应当将干涉的程度维持在尽可能低的水准上。于是,Ancients开始建设跳跃门网络,作为低级文明能够较方便地走出摇篮的阶梯,从而避免他们困守在一个行星系统当中最后毁于超新星爆发。同时对视野以内的所有文明进行了持续性的扫描和监控,然后判断这些文明是否可以互相接触,互相能聊得来的,就划到一个网络里,让他们互相发现然后互相刺激发展,是在聊不到一块去的,就得区隔开来,否则见面开打最终总会至少死一个(再次体会到了虫子的无力感)。照理说Ancients这种神级文明应该不会犯什么错误,但是计划总是赶不上变化。Ancients在X Universe设定历史上出了三次纰漏。
第一次是低估了人类。那么早就鼓捣出了FTL(超光速)技术。
第二次还是人类,折腾出了改造者这个神奇的存在还发生了变异,这让Ancients方寸大乱。
第三次是Kha'ak,本来按照Ancients的规划,这是一个应当和行星联合会种族隔离开的种族(因为没法交流),但是Kha'ak鼓捣出了可以不依赖跳跃门或者跳跃信标进行无焦点跳跃的技术,这使得他们和其他种族产生了意外接触,造成的后果极其血腥。
地球是人类的摇篮,但是人类不能永远生活在摇篮里。
Earth is the cradle of humanity but one cannot live in the cradle forever.
——康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基
这句话就是《X4》第二个DLC “Cradle of Humanity”的由来。
在X Universe的设定当中,在大约我们现实所处的21世纪早期,发生了一次影响巨大的全球性的经济紧缩。Egosoft有可能暗指的是08年的次贷危机,但是今天在2020年看看,那都不叫事……而且《X百科全书》当中还记载了现实中存在的火星探测器和行星探测器,并且指出人类的航天热潮开始衰退,这是一个实际存在的现象,人类的太空探索的规模确实在缩减。不过设定的真实内容也就到此为止了,下面的内容都是架空的。
经济危机之后,第一个复苏的国家是——日本。当然这是Egosoft的设定,和现实情况肯定是有所差别的,毕竟在2020年哪个才是恢复最早而且最好的国家大家都很清楚。在设定当中,日本迅速恢复的策略是不惜一切代价保护自己的基础科技,勒紧裤腰带也要保科研。这种危机后的重新洗牌让日本崛起成为第一强权,并且一种简化版的日语——Jap-pidgin取代了英语、法语和拉丁语,成为全球科学界使用最为广泛的语言。
所以为啥在X系列里经常能见到一些看着贼眼熟的字符——
空间站上还会见到诸如“保持距离”之类的,按照设定,这些应该都是来自Jap-pidgin当中的汉字。还有一个细节,《X3:地球人冲突》的Terran Defender开局主线任务,玩家跳进Aldrin星区和当地代表对话的时候,当地代表蹦出来的第一句话就是一句日语“こ……こんにちわ”,再比如有一个星区叫“Getsu Fune”(月之舟),这个星区在《X3》、《X4》里都有,名字来自Elena Kho出发寻找Kyle Brennan时乘坐的飞船的名字,这个名字没有翻译成“Moon Boat”而是“Getsu Fune”,后者是“月之舟”的日语罗马化写法。所以这方面的设定还是挺严谨的。
当然,德国人可能真的分不清中文和日文,在制作贴图的时候也没有专门抠这方面的细节(没人、没钱),找了一些看似是日文实际上是中文的素材就截图贴进PS,导致了对于我们中文玩家来说这些汉字怎么看怎么觉得是来自中文。直到有人发现《X3:阿尔比恩序曲》的证券交易所门口广告牌上赫然写着“中国股票文摘”……实锤了。有一个未经验证的传说,就是这些东西都是Egosoft外包给中国的供应商做的,这个我就没法考证了。
日本经济复苏并且迅速称霸全球后,2022年,东京大学一学生,叫芦泽和子,发现爱因斯坦关于虫洞的理论有问题。爱因斯坦认为虫洞只能在微观尺度上存在,无法承载实际物质的超光速移动,当然,科学界普遍认为一嘴上没毛的小字辈挑战爱神绝对是自讨没趣,不过科学界还是讲道理的,试验很快证明,芦泽和子是对的,爱因斯坦的理论确实有问题。这就意味着人类这个游戏中的“天选之子”在还没到I型文明的时候就搞定了利用有限能量进行超光速旅行的理论框架。而按照Ancients的经验,一个文明得到II型才能形成FTL的理论,到III型才能开始相关的实践。人类在这方面的突破显然太早了。
更要命的是Ancients不仅错误估计了人类在FTL技术方面的进展,甚至干脆在扫描文明的时候就漏掉了它。在这种缺乏监管的情况下,人类开始了跳跃技术的尝试,一开始通过虫洞在地球和月球之间传送一些小玩意儿,然后成功传送生物,技术逐渐成熟后,人类开始进行大型跳跃门的建设。这样的跳跃门一共建了两个,其中一个送往火星轨道,并且成功在火星和地球之间实现了飞船的跳跃。人类探索太空的热潮再度被点燃。
试验成功后,地球上空的跳跃门被送往最近的恒星——半人马α(比邻星),预计航程为78年,但是一旦到达,人类就可以以极快的速度实现恒星际飞行,而且不用花费太多的燃料,飞到火星就等于飞到了半人马α。这个前景太诱人了。
但是在跳跃门出发后刚刚8年的2041年,火星的跳跃门和前往比邻星的跳跃门突然失去了联系。这在理论上是不应该的,处于联通状态的一对跳跃门应当无视空间距离而保持联通状态(有些类似于量子纠缠),更奇妙的是,火星的跳跃门连上了一个未知的跳跃门。而且后续的进一步研究发现,这样的跳跃门在宇宙当中有很多个,以往人类认为是脉冲星或者黑洞的信号源实际上都是跳跃门。它们之间互相连通,构成了一个庞大的网络。
需要指出,这完全是一次原因不明的意外,但是这次意外让Ancients注意到了人类的存在,大吃一斤的那种——卧槽他们掌握了FTL理论——卧槽他们都能超光速移动了——卧槽还是跳跃门?——卧槽还和我们的跳跃门技术基本一样?——卧槽这些门还自己勾搭上了?
人类引起了Ancients的兴趣,Ancients认为人类的技术发展拥有极大的爆发性和不确定性,他们当然不想人类搞出自己的跳跃门网络——这倒不是害怕人类挑战自己(IV级的神和I型的虫子没什么好计较的),而是担心人类在没有达到相当的视野高度时乱建跳跃门,将两个或者多个本应当被Ancients隔离开来的、不可交流的种族联通到一起而导致惨烈的冲突(参考第一目标)。于是,Ancients立即重新配置了与地球联通的跳跃门网络,他们认为,当人类发现了这么多丰饶的星球之后,会放弃自己的跳跃门建设计划。
人类很快就忘掉了失落的跳跃门,但是他们将这个网络视为潜在的威胁——里面会不会有敌对的太空文明?2043年,联合太空司令部(United Space Commando,USC)成立,同时,人类开始建造史上第一台真正意义上的星舰——冬日花号(USCSS Winterblossom)。冬日花号的成员是12名从各个领域遴选出来的顶级专家,舰长为Rene Farnham,其余成员包括:Akira Desu博士与Ramon Noble博士(工程师),Elaine Sutton博士、川岛悠里博士(生物学家),Jon Caloni博士、Claudia White博士(地质学家)Hazel Park博士(矿物学家),Nakadah Simaru博士(医学家)和Katya Poljsak博士(心理学家)。
《X3》有一个星区叫Farnham's Legend,有一部同名小说也叫这个题目,这里的Farnham指的就是Rene Farnham。2045年,冬日花号首航,经过一年的测试后,她穿过了太阳系跳跃门,进入了Ancients的跳跃门网络。在预定归航前不久,冬日花号和地球之间的联系中断了,而且计算机系统失灵,她迷路了。最终,冬日花还是成功返航了,但是花费了两年多的时间,比原先计划的多了一倍还多。
冬日花号提交了详细的报告,指出网络中有数百乃至数千个行星系统,其中有为数不少的宜居行星,但是没有发现智慧生命的迹象,最多只发现了一些原生生物和苔藓。至于这些跳跃门是谁造的,完全没有任何线索(虫子不可想象神的存在)。这些报告让人类怀疑——我们在宇宙中真的是彻底孤单的吗?尽管很明显,跳跃门网络是一个很高等级的文明建造的,但是他们如今又在何方?他们为什么从宇宙中消失?
1950年,恩里科·费米在一次非正式讨论中提出了“费米悖论”:银河系这么大,拥有数量如此庞大的恒星和更多出一个数量级的行星,为什么我们看不到任何地外文明存在的证据,比如飞船?探测器?别说这些了,我们甚至连他们的电磁信号都探测不到(“大沉默问题”)。人类有此发问,原因是发射深空探测器和往外太空广播电磁信号这种事情人类都干过(先驱者10号、11号、旅行者1号、2号、1974年阿雷西博望远镜向M13星团广播信息)。
跳跃门网络和其中存在着的宜居行星很快引起了科学家和政府官员的注意,他们一致决定——应当对这些星球展开殖民。
虽然前面已经提到过“自我满足”陷阱的危险,但是人类一直都有有识之士坚持星际殖民的重要性——困在一颗行星上的人类太脆弱了。太阳的变化、一颗巨型陨石、一次γ射线暴、一个闯进太阳系的奇异滴等等都有可能导致人类文明的彻底毁灭。
虽然一些星球符合“宜居”的基本标准,但是依然不是100%适合人类居住,有些大气无法提供呼吸,有些生态圈里存在对人类有毒的物质,有些则存在行星规模的地质问题,因此,需要进行改造。以21世纪末的人类技术,完全可以对一颗合适的行星进行改造使其适合人类居住——那时候火星已经被改造过了。但是,这将耗费巨量的资金和漫长的时间——可能需要几百年乃至上千年。人们更希望能够亲自踏上异星的土地,而非等到自己的子孙辈。
这里有一个矛盾:《X4》时间轴里写的是人工改造一颗行星耗时是“几十年”。但是我个人认为几十年的时间不够长,相较于切换到AGI改造者带来的额外风险和争议来说不是一个不可承受的时间成本。如果是为了节省成百上千年的改造时间的话,冒一定的风险和争议使用更激进的技术方案更合理一些。
于是,一项影响极为深远的计划启动了——改造者计划(Terraformer)。改造者实际上是一群搭载了人工通用智能(Artificial General Intelligence,AGI)技术的冯·诺依曼机(VN机)。
人工智能(AI)可以分成三个级别:弱AI、强AI和AGI。弱AI指的是只能用于处理特定问题的AI。随着程序的升级,它可能可以以更快的速度处理某个问题,但是,它无法处理其它类型的问题。从这个设定看,目前我们现实生活中的“AI”基本上处于这个阶段。比如,使用深度学习开发的面部识别程序并没有办法直接用于语音识别,它们背后的技术可能有一定的共通性,但是实现不同的功能一定需要重新编程。
强AI指的是可以解决多种不同问题的AI。比如一个AI程序本来是用于人脸识别,但是使用者决定让它承担语音识别的任务,强AI自己会自己调整算法,添加新的功能模块。但是强AI依然依赖外部去告诉它要干什么。
AGI连这个都省了。它可以自己设定自己程序的运行目标,换句话说,AGI会自己思考人生的意义,然后评估能否实现、最优化的执行路径,自我重编程当然是必须的,甚至在有必要的时候,它还会对硬件进行修改。
比如一个AGI程序,在能看懂人脸之后,觉得自己有必要理解人说的话,修改软件能够达成这一目标后,它还会有意识地给自己加个麦克风。但是AGI的这一特性也引起了专家的担忧——它自己可以自己琢磨自己要干嘛,那这就意味着AGI设备一旦放出去就变成了翅膀硬了的小鸟,它不一定会听命于自己的主人、严格执行为自己设定的任务目标,这一问题被称为“任务目标偏移”。
关于AGI的反对声音除了这种纯技术层面上的探讨,还有一些形而上的反对意见。一些人认为AGI是有“意识”的智慧生命,人类这样使用AGI实际上是一种奴役。当然,科学界对这种很圣母的反对意见没太当回事,还是AGI的任务目标偏移这个问题更现实一些。
另一个概念则是VN机。游戏中的VN机指的是一类可以不依赖外部补给、实现完全自给自足的AGI设备。打给比方,一台电脑的水冷管漏水把CPU烧了,VN机的电脑可以自己跑出去挖沙子提炼单晶硅自己光刻自己封装出一个新的CPU来插回去,顺手把水管给封好——别问我CPU烧了的机器是怎么动的,多冗余度设计了解一下。
而在现实生活当中,冯·诺依曼确实在一次和同事喝酒聊天的时候提到过这种“自复制机器”的构想,1948-49年间,冯·诺依曼在一系列论文当中逐步完善了这一理论模型。在现实世界当中,并没有非常成功的VN机,在游戏当中,实用VN机的最后突破是关于AGI自行设定的高精度、高复杂度机械加工的算法,这一算法在21世纪中叶由Terence Winegrave博士突破,短短几年之后VN机就实现了实用化。
这里得区别一下计算机科学里还有一个“冯·诺依曼结构”,或者叫“普林斯顿结构”,指的是具备三个特征的计算设备:二进制、数据存储与指令存储合并、五大部分,现时所有我们常见的计算机都遵从冯·诺依曼结构。
虽然有很多争议,但是AGI改造者带来的收益实在是太高了。2066年,改造者舰队发射升空。30年间,一共有三支改造者舰队建成。第一支舰队带有一定的实验性质,并不是完全自动化的,而是有一只工程团队驻扎在上面。第二支舰队开始才是完全的自动化舰队,但是第二支舰队也不是无人的,上面也有一个团队,但是这个团队更多地只是观察,而不是下指令。
每支舰队的核心就是如上图所示的TF/CPU舰。在《X3:地球人冲突》Terran Defender主线和新家园任务当中都出现过这样的CPU舰。一支改造者舰队当中最多可以包含256条TF/CPU、8192个重型机器人和超过2亿台各种无人机,可以在极短的时间内改造一颗行星,关键是不花钱。每一个TF/CPU都拥有一个标识符,第一条TF/CPU标识为TF/CPU 001-00.00.00.00.00.00.00-00,简写为#0001,很快,项目组的工程师就将她昵称为“Ool”。之后也延续了这一传统,在《X3:地球人冲突》中就能遇到#deca、#efaa、#cafe、#deff。这里面的字母其实是十六进制的字符。
改造者舰队就此飞入深空,开始孤独地执行自己的使命。但是谁都没有预料到它们会给宇宙带来什么。
这里顺便插一句,前面提到的Ancients的代理人Sohnen,其实也是一类使用神经网络技术的AGI,当然Sohnen的神经网络技术那肯定先进得上天,绝对不是改造者这种虫子造出来的垃圾能比的。从理论上说,Sohnen也应该存在任务目标偏移的问题,而且以Ancients的文明水平他们肯定也早就知道这个问题的存在,但是Ancients比较自信,而且技术也确实非常牛X,再加上另一种可能就是改造者是放飞出去之后人类就不再管了,而Sohnen和Ancients之间的交互还是比较频繁的,在几十亿年的漫长时间里Sohnen也确实没有像改造者这样捅篓子。
第一支改造者舰队在2066年5月26日穿过跳跃门,目的地是Taurus。改造异常顺利,仅用了14年就将一颗行星改造成了适合人类居住的环境,并且有几千人很快来到了Taurus。Taurus改造完成后,第一改造者舰队开始向下一个目的地进发。
第二支舰队在2084年9月11日来到了Aldrin。这次改造的速度更快,只用了6年,Aldrin就成了人类的殖民地。就在第二支舰队出发后,终止改造者计划的呼声越来越高。这次的理由也很圣母——改造者舰队对可能存在的生命是一种威胁。当然,真正被纳入考虑的还是任务目标偏移的问题。有反对改造者的自然也就有支持改造者的。其中最有影响力的就是Marteen Winters——《X3:地球人冲突》Terran Defender主线到达Aldrin之后就会听到这个名字。
Marteen Winters是2096到2098年间第三改造者舰队的首席工程师(利益相关)。但是最终改造者项目还是被下令终止,已经出发的改造者必须全部销毁。于是,联合政府开始向这些改造者发出了OTA升级(不是),内容是安全自毁指令(Safe Self Destruction,SSD)。这时候第三舰队还在火星轨道没有出发,它们也将收到SSD。最早出发的第一舰队预计在25年后会收到SSD指令。在这样的背景下,Marteen Winters使用了非常激烈的方式进行了对抗——他利用自己的专业知识,在第三舰队最后一条TF/CPU #deff上屏蔽了SSD指令,然后启动#deff的主引擎,载着他自己直接开向了太空深处——没有走跳跃门。联合政府立即派出Chameleon号拦截,但是Winters太了解TF/CPU了,尽管Chameleon号上的Gallagher中士成功登上了#deff,却还是没有逮住Winters,也没能夺回#deff,两周后Chameleon被迫返航,#deff就此消失(被偷了)。
Marteen Winters的戏份还没有完,他还会回来。
虽然发生了一些波折,改造者计划还是宣告终止。科学家们相信,那些AGI VN机都会相继收到SSD指令而自毁。截至此时,改造者计划已经成功改造了约12颗行星,其中最著名的有Taurus——人类的第一个外太空殖民地,Perfect X、Aldrin和日后地位极其重要的Sonra IV。
此时的人类世界可以说极其美好——有了太阳系和这些殖民地,人类足以在未来很长一段时间内应付人口的增长和对资源的需求,生命科学和医学的高度发达——尤其是基因编辑和纳米医学的发展,让人类的平均寿命达到了110岁,并且只有在最后5-10年当中才会开始显现出衰老的迹象。社会安定和谐、经济高度繁荣、生活水平极高、健康状况绝佳、不再有战争冲突,这是一个美丽新世界。人类也因此不再仰望星空、敬畏宇宙。跳跃门网络变成了稀松平常的东西,原本为了防御潜在的外星威胁的USC也被一再削减预算,最后只剩下了23条飞船保卫整个地球。
更神奇的是一个叫“玛士撒拉基金会”的组织还弄出了一个人造基因NelV/732,可以将人体衰老的速度延缓10-12倍,实现字面意义上的“千岁”。虽然因为过长的寿命导致这条基因的携带者可能会在100岁以后出现严重的心理问题,但是基金会认为这些都是可以克服的。
“玛士撒拉”是《圣经·创世纪》中的人物,亚当第七世孙,传说活了969岁。
为了应对令人头疼的任务目标偏移,工程师在设计改造者AGI核心的时候还是做了一些微小的工作的。最主要的手段就是沙盒。AGI在生成新的任务目标和实施方案的时候,会首先在沙盒当中进行模拟运行,然后AGI会对每一个细节进行评估,只有全部通过评估的方法才能从沙盒中复制出来。后来的AGI设备甚至还会加上一个不可写的存储设备来制约进化算法,当然改造者上没有。
在改造者舰队上,这个程序机制运行得还算顺畅,没出过什么纰漏。但是当SSD指令到达时,乱子来了。这个SSD指令的代码里有Bug,导致沙盒机制的失效,AGI会让改造者舰队将一些原本应当被禁止的指令投入实施。这就有些类似于我们平时有时候偶尔会在脑子里闪过一些很疯狂的想法,但是99.999%的人都不会真的去做,因为理智告诉我们在法治社会乱来的话要付出不小的代价。SSD指令当中的Bug就让这层“理智”直接失效了,可以这么理解:AGI疯了。
但是它们还保留有“改造类地行星”的本能,于是,这些故障的改造者舰队开始四处寻找适合被改造的行星,这其中当然包括地球。而正在地球上生活的人类就成了必须要被“清理”的垃圾。
2145年,元旦假期的第二天(不是),太阳系的跳跃门突然激活,6条TF/CPU带着无计其数的改造者飞船出现了,以极快的速度摧毁了火星基地,第二年直扑地球。而众所周知,USC只有23条破飞船……
原始的改造者可以理解为施工队,程序里并没有包含武器的设计、装备和使用、战略战术的制定、指挥、实施,但是任务目标偏移和沙盒机制的崩溃让这支改造者舰队已经变成了顶级的战争机器,只一击就摧毁了17条USC战舰,而且为了更高效地杀人,改造者舰队改变了一些小行星的轨道,用小行星轰炸地球,其中最大的一颗直径近1公里,上一次有这种东西撞上地球还是6500万年前的时候,导致了恐龙的灭绝。
仅仅两周,6.5亿人死亡。这场冲突造成的损失远远超过了人类历史上任何一次战争。和机器舰队刚正面完全是自讨没趣,但是人类毕竟是改造者的爹,他们想出了一个点子——改造者舰队会自动追随AGI核心。于是人类造了一个能够发出AGI核心电磁特征的假核心,放在USC旗舰Dragonfyre上。Dragonfyre号的舰长是功勋卓著的老资格飞行员Nathan R Gunne。他和Dragonfyre的舰员做出了一个大无畏的举动——驾驶Dragonfyre号穿过太阳系的跳跃门,将改造者引开,然后炸毁跳跃门。
跳跃门被炸毁了。太阳系安全了。但是对于外殖民地来说,厄运才刚刚开始。四条TF/CPU带领改造者舰队进攻了人类的第一个系外殖民地Taurus。尽管Nathan R Gunne及时赶到增援,Taurus还是变成了一个充满放射性的星球,此后Taurus再也没有和Perfect X、Sonra IV并驾齐驱过。Aldrin则与地球彻底失去了联系。Nathan R Gunne通过穿插迂回的游击战争和改造者展开了长时间的作战,最终改造者从他们面前消失了。
随着太阳系跳跃门的毁灭,Nathan R Gunne和Dragonfyre以及其他飞船上的船员、Taurus等地外殖民地的幸存者,他们成了没有家的孩子。
狼狈的幸存者们精疲力尽地来到了当年的殖民地之一——Sonra IV。在这里,他们定居了下来。
地球已经成了永远回不去的家园,一个传说,一个失落的回忆。与其眷恋过去,不如放眼未来。幸存者们决定抹去自己的历史,将历史记录上与地球相关的记录全部删除。一个生理上和人类一模一样,但是法理上却是另一个种族的“种族”出现了。为了纪念Nathan R Gunne,他们自称“R Gunne”,在漫长的时间中,这个名字渐渐演变成了“Argun”,随后又慢慢变成了“Argon”。而这颗围绕Sonra运行的第四颗行星也就定名为“Argon Prime”。地球历法也就此被抛弃,人们创建了一套新的计时系统——NT。定居Sonra IV的这一年也被定为NT0年。
新的生活还算平稳。Argon和卡拉克上的那些苦难中挣扎的人有些类似——都没有历史,但是又有不同——Argon继承了几乎全部先进的科技,并且继续将这些技术发扬光大。以Argon Prime为中心,Argon开始逐步扩展新的殖民地和星区,还找到了别的失落的地球殖民地Perfect X和Aldrin。最终,Argon形成了一个以行星邦为单位构成的联邦政府,是为“Argon联邦”。
Argon联邦采用联邦制和单一制复合制度、议会民主制,政府首脑为总理,任期四年,不可连任。
这里有一个概念需要解释就是“年”。中文社区曾经就是否翻译游戏当中的时间单位投过票。在X Universe当中,时间单位是Sezura(约合1.7秒)、Mizura(60个Sezura、约102秒)、Stazura(60个Mizura、约102分钟)、Tazura(7个Stazura、约11.9小时)、Wozura(7个Tazura、约3.47天)、Mazura(7个Wozura、约24.3天)、Jazura(8个Mazura,约0.53年)。了解德语的应该能看出来这些时间单位是从德语衍生出来的(Jahr、Tag、Sekunden等等),但是又不是德语,而且事实上英文版使用的也是这套单位,显然Egosoft是想重新设定一套时间体系。这是由于我们的时间单位实际上是和太阳系锚定的。
而Argon已经决定不再管太阳系了。在一个后面会提到的种族Teladi的帮助下,整个宇宙通行的计时系统是基于一系列脉冲星信号的,并且考虑到了相对论效应。所以理论上,不能用地球上、我们现实生活中所熟悉的“年”、“月”来理解X Universe的时间单位,所以理论上这些时间单位不应当翻译。但是最终为Egosoft提供中文汉化的Deeptimes社区汉化组还是将单位翻译了过来,毕竟这些单位对不熟悉德语的玩家是不太友好的。
在《X3:地球人冲突》游戏中所处的时间点,Argon联邦总人口大约120亿,下辖39颗行星,其中有28颗直属Argon联邦。另外11颗则是隶属于另外两个(理论上的)加盟邦——Solara自由邦和Hatikvah自由联盟。
在联邦开始扩张的早期,他们很快就发现自己在跳跃门网络当中并不孤单。一些幽灵般的飞船在跳跃门网络中穿梭,只要遇到Argon的飞船一声招呼都不打就直接开火。Argon将这些飞船称为“Xenomorph”—— 异形的正式种族名称就叫“Xenomorph XX121”,这个词的意思是“异种”,很有些非我族类其心必异的意思。 在太空当中互相交流的人们不喜欢多废话,很快“Xenomorph”这个词就被简化为一个后来令人闻之色变的称呼——Xenon。
除了Xenon,Argon在NT130年还和另一个种族相遇了。幸运的是这个种族没有Xenon那么疯狂,虽然最初还是打了几仗——可以理解,Xenon带来的压力不小,“首先开火”几乎成了Argon飞行员的共识,碰到非己方的飞船就以为是Xenon然后抢先就是一顿砰砰砰,但是最终双方实现了有效的交流,这个种族就是Paranid。
Paranid起源于Paranid Prime,这个星区在《X3》里就有,也是Paranid的首都。Paranid习惯于在干燥、高温的沙漠星球生活,他们会在沙漠星球上挖掘几十公里深的巨大洞穴然后生活在里面。Paranid最大的特点是有三个眼睛、身上的鳞甲有三种颜色,在日后的五个种族当中这也是独一份,而我们这个宇宙的空间维度有三个,因此Paranid自称是“唯一一个能看懂神圣三维”的种族。Paranid是卵生物种,所有的卵都会集中孵化。《X4》“撬动世界的杠杆”的Paranid任务当中需要开着喷气背包潜入的那个空间站就是一个特殊的孵化场。那个孵化场里孵化的就是教皇(Pontifex)。
Paranid的社会制度是一种政教合一的父系社会制度,教皇兼任最高宗教领导人和国家首脑。Paranid的宗教和数学有极为深刻的关系,而且极为推崇和数字“3”相关的东西,Paranid天生拥有极为高超的数学能力,此外,Paranid的身体还贼开挂——平均身高两米五,最重可以达到200公斤,力量极为惊人,可以说五大种族各出一个人单挑,其他四个在Paranid面前完全就是废物。更惊人的是Paranid极为强悍的生存能力。就算是他们的飞船被打爆,他们也能通过闭气、大幅降低新陈代谢速度,同时用身上的鳞甲抵御太空的极低温度,就算是不穿太空服他们也能在太空中漂40分钟不疼不痒,并且在1个小时内捞回来就死不了。但是超过1个小时还是会因为温度太低而被“冻死”。
所以Paranid刚刚遇到Argon的时候是相当轻视他们的。但是双方还是建立了一些经贸关系。
另一面,关于Xenon的接触报告也越来越多。NT160年,双方的冲突开始升级。Argon军方很快就发现情况不对,Xenon的飞船似乎是无人驾驶的,它们似乎是一种自动化的机器,这让他们想起了改造者。此时距离第一次改造者战争才过去一百多年,Argon对改造者还有一定的记忆。但是他们很难相信Xenon和改造者之间有什么关联,他们认为改造者舰队已经被摧毁了。
时间继续在流逝。NT200年后,关于地球的集体记忆已经模糊得差不多了。但是有人和政府的观念相左,他们认为不应当忘却地球。Nathan R Gunne的曾孙女Nyana Gunne和她的丈夫Martinus Sandas成立了“地球真相基金会”,后来,为了纪年Nyana的家族,地球真相基金会更名为“The Gunners”,后来就演变成了“Goners”,和尚们开始登场了。
在Argon社会,婚姻制度是一种“合约制”。一对男女如果觉得可以在一起过日子,就可以签订婚姻合约,婚姻合约是有期限的,而且甚至我们可以猜测有违约处罚之类的条款——这也是一个很有趣的设定。因为现时地球上的婚姻制度如果抛开感情因素,本质上也确实是一种经济合约,不过是无定期的。Argon将这个设定给推进了一步,如果双方觉得过着没啥意思,到期就一拍两散,觉得彼此都挺好,就续约。而Nyana Gunne和Martinus Sandas可以说是伉俪情深而且有共同的人生目标,签了4年的合约,到期后没有任何犹豫就续约了。但是合约在又一个四年后宣告终止。并不是双方关系出现了裂痕,而是Nyana Gunne意外身亡。
这场意外在Argon联邦历史上也是铭于史书的。NT216年,大批Xenon攻击了Argon的一个大型贸易中心空间站“Antigone”。死伤极为惨重,Nyana Gunne当时也在空间站上。为了纪念这一事件,Antigone空间站所在的星区也被命名为“Antigone Memorial”。针对Antigone的袭击也拉开了Argon和Xenon之间全面战争的序幕。第一次Xenon冲突开始了。
战争当中,Argon越来越觉得——Xenon——特么就是改造者啊!尽管经过数百年进化,任务目标偏移和进化算法的随机性让改造者已经面目全非,但是自我复制、AGI核心驱动、见到活物就杀的乖戾“性格”等等特性都和当年的改造者一模一样。尽管联邦海军绝对不是当年的USC废柴,但是要和这些冷酷凶残的机器作战依然需要付出巨大的代价。为了支持前线作战,联邦政府加大了盘剥力度,这导致了一些行星的不满而宣告独立。这就是Solara自由邦和Hatikvah自由联盟的成立。尽管Solara自由邦和Hatikvah自由联盟在理论上依然是Argon联邦的成员,但是实际上已经不怎么往来了。Solara自由邦后来甚至直接关闭了跳跃门,和联邦彻底断了联系。Solara自由邦的主要星区就是Aldrin——这帮人再次离群索居,直到地球人再次找上门来。
经过艰苦卓绝的战争,Argon取得了胜利。在这整个过程中,Paranid全程在吃瓜,对Argon的求援无动于衷。战争结束后,Argon和Paranid的关系降到了冰点。
Argon在扩张的过程中,遇到了一个水生种族。Argon管他们叫“Boron”。
写到这里应该有化学不错的读者忍不住了——Argon是氩,Boron是硼,Xenon是氙……但是如前所述,Argon、Xenon和元素周期表都没啥关系,Boron也是一样的,这个名字来自古日语,是对Boron和平天性的一种嘲讽,有些类似于“天下无贼”。当然是不是Egosoft真的有什么恶趣味也不好说。
Boron的天性就是包容、乐观、平和。尽管Boron的总人口数量达到惊人的460亿,但是在Boron的整个历史上没有过哪怕一次战争冲突。75%的Boron都生活在母星——位于Kingdom End星区的Nishala星球的深海当中。政治体制比较有意思,是君主制和议会制双规运行, 可以想象一下,大致相当于英国,但是老太太有实权,而且很神奇的是老太太、发型大师和两院竟然能和谐相处其乐融融群策群力共同议政的那种感觉。
所以为什么《X4》里Boron消失呢……其实Egosoft应该是做《X4》的游戏框架的时候发现被设定坑了。《X4》从XR中继承了空间站内和飞船内行走的特性,新人类、三只眼、狂战士和小蜥蜴都是陆生物种都好办,Boron……根据设定,Boron在自己的飞船、空间站里都充满了一种水的替代液体(比水轻方便上天),在必须外出会见陆生物种的时候会穿上一件充满了液体的宇航服。这就让Boron的飞船和空间站内景很难搞,必须单独做一套充水效果的内景,以Egosoft的体量就不要有太多的指望了。
于是在《X4》里只能看到一个Boron吉祥物。他所在的科学研究室也是单独专门做的,有个大水槽,Boso Ta就在水槽里漂着。
而且Boron进入高科技社会也比Argon(人类)要早。5万年前,一群自称“协助者”的高技术文明来到了Nishala,他们无私地向Boron传授了各种非常超前的科技和工程,这使得Boron很快就掌握了太空科技。至于“协助者”则没有留下任何遗迹甚至信息就悄悄离开了。唯一能确定的就是他们并非Sohnen或者Ancients。因为这种技术传授和Ancients的原则相抵触。
所以Boron这个种族非常有意思。他们的技术很先进,但是由于发展史上缺乏冲突,导致他们在太空中都是裸奔——飞船完全没有武器。Argon虽然比较能打但好歹也讲道理,他们和Boron签署了全面合作的条约,成立了“基础行会”,奠定了日后数百年Argon和Boron之间极为紧密的联系。
但是不是所有种族都是讲道理。很快Boron就遇到了另一支异族舰队。Boron派出了一架飞机抵近,闪了两下大灯按了两下喇叭以示友好(不是),但是对方将这一信号解读为“挑衅”,马上将在场的Boron全部打爆,然后全面进军追着Boron一路打,最后已经快到Boron的老家Kingdom End了。
这场战争——什么战争,完全就是太空霸凌——的另一方,就是Split。
Split起源于Hodie。Split外观上看有些类似人类(X4 Split Vendetta里可以看到活的Split),但是他们天性极度狂躁好战,甚至整个Split语言当中绝大多数词汇的含义都是恐吓、侮辱的意义。在Split看来,除了有血缘关系的个体,其他任何“东西”都是危险的。所以Split是以“氏族”为基本社会单位构建起来的。在X3和X4当中我们可以从星区名称上看到一些痕迹,比如Zyarth氏族、Rhy氏族、Tkr氏族等等。但是在氏族之上,最强的氏族会主导形成一个比较松散的氏族联盟,最强氏族的领袖就会成为这个联盟的大酋长。在X3所在的时间,Split最强的氏族是Rhonkar氏族,但是这个氏族在X4当中就完全没有出现,主导Split旧秩序的是Zyarth氏族。而且玩家可以通过“撬动世界的杠杆”Split分支任务决定X4宇宙中的Split是回归旧秩序、走向新秩序还是让一个新的势力走向前台。
做过任务的应该知道这个新势力就是CAB——抑制者联盟。抑制者又是个什么东西?
这得说起Split历史上的第一个大酋长Ghus t'Gllt。他发现女性Split对男性Split与生俱来的狂躁好战有一定的抑制作用,于是传说中是他下令全体Split男女搭配干活不累。这样才让Split的内战得以一定程度上的减轻,氏族联盟也得以形成,Ghus t'Gllt也顺势当上了第一个大酋长。但是大酋长时刻得提防其他氏族的挑战,一旦其他氏族证明了当家氏族不再是最强的,Split也就改朝换代了。
Split对深邃的太空有一种本能的恐惧,因此他们一直抵触太空技术。直到他们开发出核技术。可想而知“核”这个玩意儿到Split手上第一个用途是啥——和人类一样,用于核武器。但是人类意识到了核武器的巨大威力,达成了一种核威慑下的恐怖平衡,而Split没这么多顾忌,有了大宝贝儿就四处种蘑菇,最终把母星Hodie给玩残了。整个星球遍布放射性尘埃,不再适合生物生存。这时候就没办法了,全种族必须飞上他们曾经畏惧不已的太空。然后他们遇到了一脸天真的Boron。
理所应当的,Boron向Argon喊救命。Argon也很够意思,开着舰队就杀了过来。Split再好战,毕竟航天历史比Argon短得多,加上Argon联邦海军刚刚干完Xenon,眼睛还是红的,军工科技、技战术指挥也都在线,很快就将局势扭转,帮助Boron夺回了大多数领土。而且Argon意识到授人以鱼不如授人以渔,Boron意识到天下还是有贼的,Boron开始在Argon的帮助下建立军工体系。
这次冲突史称“Boron战役”。但是Argon很快发现,在Split的舰队当中竟然还有Paranid的飞船。
原来Paranid此前和Split遇上了。一个自认老子看透神圣三维,另一个老子谁都不服,打了几仗之后竟然勾搭上了,开始互相做生意,构成了“利润行会”。这就让Argon浑身难受——这帮Paranid,我们和Xenon打得要死要活的时候你们在吃瓜,抢劫小朋友跑得倒挺快,还敢和我对线,这导致Argon和Paranid的关系从冰点降至零下。基础行会和利润行会开始了长时间的对立,零星冲突不断。
而这时候,第五个种族走入了他们的视野。这就是Teladi。
Teladi长得和蜥蜴差不多,《X4》里也能看到活的Teladi,造型和说话的语气都非常喜感。但是他们看似弱鸡,却异常腹黑。
Teladi起源于Ianamus Zura的沼泽之中。在一次跳跃门重配置的时候,和Argon一样,外殖民地被切断了。但是和Argon不一样的是Teladi并没有选择重新来过,而是不断地追寻Ianamus Zura在何方。在这个过程中,Ianamus Zura渐渐地被描述成了一个天堂般的地方。这更使得在外漂泊的Teladi对自己的母星无限向往。
然后Ianamus Zura又连上了。无数Teladi蜂拥而至,但是吧,这和在网上吹牛的定律是一样的——吹得越狠,脸被拍得越狠。回到Ianamus Zura的Teladi们发现……不过如此嘛。Teladi的集体幻想就此破灭。幻想破灭的Teladi变得无比现实,他们的蜥蜴生信条就变成了赚钱、赚钱、赚钱。而Teladi天生就有极强的商业才能。整个Teladi外殖民地的社会组织都是按照公司来组织的,叫Teladi Company,最高领导人叫“CEO”。
当然,Ianamus Zura本来居住的Teladi还是挺正常的,没有这么利欲熏心。但是Ianamus Zura遍布整个星球的沼泽和瘴气也对其他种族太不友好了。
这帮Teladi生意人一看两边打生打死,这是商机啊!于是Teladi在里面左右逢源赚的盆满钵满。但是有一天Teladi的高层想到了第五层——如果双方不打了呢?
和平的环境会带来更稳定的市场,更有利于Teladi赚钱,而且在和平谈判的过程中Teladi甚至可以谋取更长期、更大的利益。他们是这么想的,也是这么做的。在Teladi的主导下,基础行会和利润行会握手言和,而Teladi也获得了丰厚的收益——Teladi的货币系统“Credit”成为新联盟的通用货币系统,这其中的利益那就海了去了,现实生活中我们可以参考美元和美国。Teladi这就等于手里有了一个合法的印钞机。
除了Credit系统,Teladi还补充了NT历法系统,加入了一系列脉冲星信号和修正了相对论效应,形成了全种族统一的一套计时和历法系统。NT328年,基础行会和利润行会休战,一个新的联盟建立了。
这个新的联盟就是行星联合会(Community of Planets,CoP),或者按照后来地球人的叫法,Commonwealth。
在宇宙的某处,其实还有另一个不为人知的种族。他们和Boron一样生活在水中。他们长度可达50米、重300吨,他们拥有无与伦比的智慧,但是他们比Boron更爱好和平。他们叫Wenendra。在Boron语言中,这是一种在Nishala早已灭绝的鲸类生物。Boron有感于自己面对Split的遭遇,决定将Wenendra牢牢保护起来。他们在哪里甚至于他们的存在都是Boron王国的最高机密。
CoP成立之后,这个社区仿佛平静了下来。Xenon虽然撤退了,但是Argon很清楚它们绝对不会消失。数百年就这么过去了。
NT742一条奇怪的飞船突然出现在了Teladi所属星区的的一个跳跃门附近。这条飞船不属于CoP的任何一方势力。而且尽管它出现在跳跃门附近,但是它却并不是沿着跳跃门网络航行的。
在好几个世纪当中,太阳系在封闭中发展。人类毕竟还是拥有足够的创新能力的种族,几百年间,人类实现了太阳系殖民,将势力范围延伸到了奥尔特云当中。跳跃门已经被毁了,人类也无意发展这个带有很糟糕回忆的技术,在太阳系内的快速航行使用的是一种叫“轨道加速器”的东西。但是轨道加速器的适用范围是有限的,在一个行星系统里使用尚可接受,想要用它跨越星际空间不太可能。于是,地球人想出了一套非常新颖的技术方案——让飞船自己具备跳跃能力。这就是我们在X3当中很熟悉的跳跃引擎(Jump Engine)的雏形。
为了测试跳跃引擎,USC建造了一条小飞船,名字很简单——X。X上搭载了实验性的跳跃引擎,驾驶员是久经沙场的Kyle Brennan。但是毕竟是实验性的玩意儿,跳跃引擎很喜闻乐见地失控了,将Kyle Brennan丢到了未知的星域。
Kyle的位置是Teladi公司所属的Seize Well,经过一番颠沛流离,Kyle来到了Argon的“母星”——Argon Prime。对于他来自“地球”的说法,Argon几乎没人相信。那是一个只存在于飘渺传说中的名字。
Kyle失踪后,有一个女人无比担心,她叫Elena Kho。根据记载,Elena Kho有可能出生于天津,从“Kho”这个姓看,对应的中文姓氏应该是郭。(小黑胖子:不要用伦理哏找包袱)。
Elena在完成学业后不久就加入了USC。她在一次针对非法AGI研究站的突袭当中划到了Kyle Brennan指挥的部队。很快,Elena就和Kyle建立了非常融洽的关系。在经过一段时间的分离后,Elena又来到了Kyle指挥的舰上服役。他们的合作极为高效,完成了很多高难度的任务,USC的同僚们都叫他们“比翼鸟”。虽然有11年的年龄差距,爱情还是开始萌芽。但是最终,他们决定理性评估是否应该在一起。
此后,Kyle找到了女友,Elena则转到了其他的项目,离开了Kyle。就在这时候,Kyle在测试意外中失踪了。
Elena是一个无比坚强的女性,她立即站了出来,驾驶另外一条装备了试验性跳跃引擎的飞船“月之舟”(Getsu Fune)出发寻找Kyle。然后再次喜闻乐见地,飞船也失控跳到了CoP。
在Argon Prime的重逢是喜忧参半的。好朋友再次见面,但是地球却再也回不去了。Kyle和Elena都在CoP定居了下来。两人各自组建了家庭。Kyle Brennan和Goner修女Ninu Gardna结婚,并生下了儿子Julian Brennan,也就是《X3:重聚》主线剧情玩家扮演的角色。Elena Kho则和Ranom Thebes结婚,生下了女儿Saya Kho。就是《X3:重聚》一直协助Julian Brennan的女主角。
来到CoP之后,众人才发现太阳系虽然封闭,但是技术是真的牛批。跳跃引擎这种黑科技就不说了,X上的常规脉冲推进器也是极为先进的玩意儿。Kyle成立了TerraCorp,继续开发、销售这些先进的地球科技。所以现在能理解为什么X3里想要买跳跃引擎,第一时间就会想到直奔Home of Light找TerraCorp买了吧。
在宇宙的深渊中,一些——物体——,嗅到了来自地球的信号。Xenon倾巢而出,疯狂搜索X。所以前面所说的Kyle到达Argon Prime的路程绝对不平坦。在这个过程中,Goner做出了非常杰出的贡献,当然,让他们最兴奋的还是地球存在的坚实证据。
在Kyle和Elena到达Argon Prime后,Xenon对整个CoP发动了全面攻击。第二次Xenon冲突开始了。在这场战争中,Elena和Kyle充分利用了技术上的优势,很快就平息了这一冲突。Kyle和Elena也因此被称为CoP的英雄。
X和Getsu Fune的失踪,引起了地球和外太阳系政府(GEOSS)的警觉。他们意识到黑暗的宇宙深渊依然存在,有必要对这颗独一无二的蓝色星球加上最强大的保卫措施。这道终极防线就是Torus AEternal。
这是一个环绕地球一圈、距离地面500km的超级空间站,兼具居住、防卫、空间实验等等多种功能。GEOSS也大幅改组自己的军事力量,USC全面换装,专门针对非法AGI研究的特种部队——ATF(AGI Task Force)也成立了。此前USC装备的飞船有些类似Aldrin用的那些玩意,看着就很破旧,而新的USC飞船性能则更强,而ATF的装备更是极为变态。在《X3:地球人冲突》中,ATF的旗舰“Valhalla”堪称超级战斗堡垒。在这样的保卫之下,GEOSS认为地球人应该可以睡一个好觉了。
而在CoP,刚刚平息第二次Xenon冲突的CoP又面临着一个新的威胁的崛起。事情呢是这样子的。Argon发现一个Goner和尚Ion在搞一些非法活动,于是让一个小屁孩去调查前因后果。这个小屁孩就是Julian Brennan。
Julian Brennan的童年不算如意。Kyle Brennan和Ninu Gardna这俩人其实并不在一个频道上,因此在Julian出生后,Kyle和Ninu的婚姻合约也就没有续约。Julian跟着母亲过。这样的家庭生活比较艰难,最终他们流落到了Yaki的总部,在那里落脚。
Yaki是一个混出头的犯罪组织。和基本上一盘散沙的海盗相比,Yaki更有组织有纪律,而且在几个星区里站稳了脚跟。在X3当中从Paranid Prime出来往大致西南方向走就能进入Yaki的地盘。但是追根到底Yaki还是个犯罪组织。在这样的环境下,Julian很快就沾染了一些不良习气——比如偷盗飞船、武装抢劫等等。最终在一次试图盗窃飞船的过程中,Julian被警卫逮捕蹲了监狱。
幸亏Argon海军将领Ban Danna和Julian他爹Kyle Brennan关系很不错,而当时正好Argon需要一个人以非官方的身份去调查Ion搞的事情,于是Ban Danna将Julian Brennan捞了出来。
和Julian相比,Saya Kho的童年生活就正常多了,双方家长关系非常密切,他们也开始紧密地合作,调查Ion在搞什么事情。经过调查,Julian和Saya发现Ion在盗掘一种矿物Nividium,Nividium是制造一种名叫“Seed”(种子)的重要材料,而Seed又是干啥的呢?
制造跳跃门。而且Ion只是傀儡,真正操作这件事情的是Paranid。而碍于Paranid和Argon的外交关系,Julian只能以非官方身份活动。更加雪上加霜的是,原本处于昏迷状态的Kyle Brennan突然醒了,然后偷了一条名为Morning Star的飞船跑掉了。对于Argon来说这就是叛逃。
但是这些都只是小事,挖掘Nividium触动了一个种族的神经——Kha'ak。
Kha'ak是Split语言中的一种传说生物,它会寄生在小孩的身上,然后慢慢吃出一条出路,给宿主造成极大的痛苦。(人肤蝇:诶这个我熟……)
Kha'ak是一种蜂巢智能生物,一群Kha'ak有一个母巢,皇后控制着整个Kha'ak群体的活动。由于这种特殊的特性,Kha'ak和CoP种族是无法正常交流的,因此理论上应当被隔离开。但是Ancients没想到Kha'ak天生就会利用Nividium,而且利用的方法极为天才——无焦点跳跃技术。
传统的跳跃引擎需要一个“Seed”发出的量子信号作为跳跃引擎的目的地,这也是为什么X和Getsu Fune意外跳到CoP的出口位置都是在跳跃门附近,玩过X3的也都知道使用跳跃引擎的话目的地必须得是跳跃门或者跳跃信标,因为只有跳跃门和跳跃信标里有Seed可以发出对应的量子信号。Kha'ak的无焦点跳跃技术就不用,可以跳出到任意位置。这就意味着Kha'ak可以完全不鸟Ancients设下的限制,Kha'ak就此进入了CoP的疆域。而且由于Nividium对Kha'ak的重要意义,Paranid盗掘Nividium很快就引起了Kha'ak的疯狂报复,但是Kha'ak分不清Paranid和Argon,他们跑到Argon的地盘大开杀戒,就在President's End星区。所以为什么在X3里经过这个星区的时候发现这里全都是残骸,没有一个正常运行的空间站,就是被Kha'ak血洗的结果。
半官方性质的Mod XTM对Kha'ak的故事做了扩充,第一个接触Kha'ak的就是这个名字的来源——Split。Cho氏族也发现了一个富含Nividium的星区,大喜过望开始挖,结果Kha'ak蜂拥而来将整个星区摧毁,并且将这个星区的跳跃门和Kha'ak的星区连上了。《地球人冲突》当中实际上借用了不少XTM的概念。
这里《X4》的时间线也和《X3》重聚的故事有了冲突,X4的时间线包括《X百科全书》里写的是Kyle Brennan被Kha'ak看上了,绑架了他让他驾驶Kha'ak M0战舰。而《X3:重聚》则是Kyle Brennan将新造的跳跃门指向了地球,先跳了过去和地球人打招呼叫救兵。但是不管是哪个都有一个地方说不清:跳跃门得一对一对地工作,太阳系这时候早就没有跳跃门了(《X3:地球人冲突》的开场动画),而且从后来地球人那种排外的态度看,地球人大概也不会重新造自己的跳跃门,所以地球那一端的跳跃门是哪里来的这就解释不清了。Egosoft没有把这个漏洞圆上。
Kha'ak冲突的最后就是Kha'ak和Argon舰队在新建跳跃门的所在地——Heretic's End大打出手。源源不断的Kha'ak几乎将Argon舰队全部消灭。就在这个时候,Heretic's End跳跃门激活,强大无比的地球舰队出现在Heretic's End星区,消灭了所有的Kha'ak。
地球的存在已经成为了眼前的事实,Argon很热情地向和自己同根同源的兄弟发出了加入CoP的邀请。但是GEOSS却冷冰冰地拒绝了这一邀请,而且在舰队返回地球之前丢下一句话:任何未经授权进入太阳系的飞船都将被击毁。
Kyle Brennan此后一直致力于提升Argon和地球人之间的外交关系,但是收效甚微。Elena和Saya则回到了魂牵梦萦的太阳系,母女俩一直居住在阋神星。
尽管太阳系在封闭中发展,但是GEOSS发现自己的技术远比CoP高得多。X上不论是跳跃引擎还是M/AM(物质/反物质)引擎都远比CoP先进。这使得GEOSS有些看不上CoP。另一方面就是对AGI的态度。CoP对AGI持一种相对开放的态度,允许一定程度上的AGI技术开发,这使得CoP的AGI技术超前于地球人。而地球人对AGI的回忆依然深深带有第一次改造者战争的烙印,因此对AGI抱有极大的不信任,严格限制AGI技术的开发和运用。
GEOSS和CoP开始了一种非常奇特的关系——互相有一定的交流,同时又抱有极深的戒备。这一时期就是《X3》第二部作品的副标题——地球人冲突。
Marteen Winters在盗取TF/CPU #deff之后,在上面为自己修建了一个冷冻仓,这使得他活过了漫长的时间。9个多世纪后,Jonferson和Nehla的考察队发现了#deff,并且在上面找到了Marteen Winters。但愿你们还能记得这位第三改造者舰队的首席科学家、改造者计划死硬派支持者和曾经的地球政府恨得咬牙切齿的世纪大盗。
Marteen Winters希望游说Argon让他们重启改造者计划,但是Argon对此并不感兴趣。失望的Marteen Winters于是就投靠了Beryll公司(绿宝石公司),而绿宝石背后的大老板正是Yaki。透过Marteen Winters,Yaki取得了很多改造者——或者说Xenon的技术资料。对于CoP的所有政府来说,这都是铁打的违法行为。
但是Argon逐渐开始显现出一些内外交困的意思。内部有一些来自内部的政治和经济问题,而外部则面临着来自地球人的步步紧逼——地球人在NT774年通过了反AGI法案,要求CoP不得向太阳系输送任何带有AGI技术的产品,同时在边境部署大量舰队,并授权ATF可以检查任何飞船上是否搭载有AGI技术,更让CoP无法容忍的是地球人开始在Argon发展情报网。地球人的技术非常先进,Argon无法与地球人正面对抗,现在手头能用的就只有Marteen Winters和他手上的改造者技术了。
为了找Winters,Argon开始向太阳系渗透。因为这个时候绿宝石开始在太阳系内搞事情。做过《地球人冲突》Terran Defender主线的应该能记得巡逻开始后没多久就遇到了通过跳跃信标跳入太阳系的Xenon,信标旁边有一条飞船,看型号是Argon Nova,那条飞船就是绿宝石的。2946年,绿宝石和Marteen Winters操控下的改造者舰队大规模入侵太阳系和CoP,《X3:地球人冲突》Terran Defender主线讲的就是这场名为“第二次改造者战争”刚刚开始时的故事。
在这场战争中,CoP的部分人士协助地球人击退了改造者,其中就有被困在太阳系的Paranid(Tebathimanckatt)、Teladi(Nopileos),当然人类自己也付出了很惨重的代价。2948年,Elena Kho驾驶飞船吸引改造者舰队穿过了一个通往黑洞的跳跃门,终结了第二次改造者战争,她也因此而死亡。但是这些人士的帮助并没有改变地球人和CoP之间极为紧张的关系。Argon向太阳系渗透的联邦密勤当中就有Saya Kho。
在Kha'ak冲突结束后,Julian Brennan加入了Argon联邦海军,他也参与了对Yaki的一些军事行动。但是自己的母亲Ninu Gardna还在Yaki的地盘上生活,于是他从不靠近母亲所在的位置,也更多地使用自己父亲的姓叫Julian Brennan,而在更早的时候他由于是和母亲一起生活,他一般叫Julian Gardna这个名字。
Saya Kho则在回到太阳系前加入了联邦密勤,针对太阳系开始了一系列情报活动。事情非常机密,甚至和她一起在阋神星生活的母亲Elena Kho都不知道。
Saya非常担心Argon和地球人之间爆发热战后Argon会战败,而且当时的形势已经非常清晰——热战一定会爆发。那么这样的话就干脆削弱地球人的实力,让Argon能够占据一定的优势——至少是均势。
同样是在地球年2948年,Saya Kho和同为Argon密勤的丈夫Sherman Hiatu潜入地球上空的巨型环形空间站Torus,在一些关键部位安置了炸药并引爆。炸药摧毁了部分关键结构。爆炸并没有杀死很多人,而是激活了Torus的紧急分离协议,Torus各段的连接被松开,各段开始从500公里高度向上漂移,而在这个过程中,Saya在爆炸点附近且拒绝穿上宇航服,被卷入太空而死。
对于这一行动,Saya的心态是极为复杂的。对地球人和Argon,她都有非常深刻的感情:自己是地球人、自己的母亲是地球人、自己的母亲甚至为地球人献出了生命,但是她又在Argon长大、和很多Argon都是非常亲密的朋友、自己的身份是Argon的情报人员。所以为什么在《X3:阿尔比恩序曲》的开场动画里给了Saya流泪的特写,就是表达这种极为矛盾的心态。也就是在这种复杂的心态中她选择了死。
地球的终极防线没了。这也导致地球人和Argon——生理上完全同源的两个种族进入了热战。
这就是《X3:阿尔比恩序曲》的主要背景。有没有好事呢?还是有的。
一群拳头痒痒的Split联合CoP所有种族,发动了大规模的联合军事行动——Final Fury。他们的目标就是Kha'ak。当然,各位《X3:地球人冲突》玩家也是其中的重要一员和战争英雄。最终在一个非常诡异、似乎已经被Kha'ak同化、背景全是六边形的星区当中,联合舰队摧毁了Kha'ak母巢,大获全胜。因此在《阿尔比恩序曲》当中,玩家再也没遇到过这些打飞船从不跑偏令人蛋疼无比的虫子。几个Kha'ak星区也被抹除。
但是需要说明的是,Final Fury只是干掉了CoP境内活动的Kha'ak,Kha'ak并没有被根除,而Ancients的跳跃门网络机制也根本就拦不住Kha'ak,所以在《X4:基石》当中,Kha'ak又冒出来了。幸亏Kha'ak这次最多只出现了Hive Guard,而没有Corvette以上的强力舰船。
The supernova changed everything....
第二次改造者战争是Xenon活动的有一个高峰。NT780年,一些奇怪的现象出现了——一些跳跃门出现了连接不稳定的现象。两年后,所有跳跃门同时关闭。这就意味着高度依赖跳跃门网络的CoP宣告解体。
Ancients意识到了Xenon的巨大威胁——他们的进化速度太快了。一个碳基生命的文明从0到I,从I到II,花费的时间或许需要上万年,每一次进化都需要多付出上一次等级飞跃的成千上万倍的时间。但是Xenon似乎根本不用。他们无时无刻不在飞快地进化。而他们对碳基生命的敌意将使Xenon成为所有生命的巨大威胁。那么消灭所有的Xenon呢?以Sohnen的技术水平完全可以,但是拥有AGI的Xenon本身是不是一种“生命”呢?
如果是的话,按照Ancients的信条,它不应当予以消灭而应当是隔离。为了达到这一目标,Ancients决定——关闭X Universe的所有跳跃门。这一措施有些类似于在森林火灾时挖出或者烧出防火带,因此,这一时期也被称为防火带(Firebreak)时期。而CoP的人们则更愿意叫它“黑暗时代”。
尽管暴力冲突消失了,Xenon和Kha'ak也不再骚扰,Argon和地球人互相之间看不见对方也打不起来,但是依然有无数的生命在这一时期灰飞烟灭。在数个世纪的发展过程中,各个星区极度依赖跳跃门网络周转物资,来保证农业、工业、矿业等行业的生产资料与居民生活物资的平衡,跳跃门网络的停摆意味着一些矿业星区会陷入到没有饭吃的境地,而一些农业星区则会因为能源和补充工业物资的停摆,空间农业生产也陷入难以为继的境地。
也许你会觉得Ancients如此冷酷无情,但是Ancients一直是依赖于充分的信息和绝对理性决策活到今天的。他们永远不会因为病痛而号哭的Argon儿童和变成饿殍的地球矿工而停止存在之云中的量子计算——这些生命都只是必须付出的代价,而最终的目标则是寻找遏制Xenon过度繁殖和进化的方法。如果稍有迟疑,Xenon就会在两个银河系自转周期(5亿年)内占据银河系、仙女座星系和M13星系95%的空间,那时候,碳基生命体将再无立锥之地。——I型的虫子创造的东西,让神也无可奈何。更让神无可奈何的是自己的信条。
在防火带时期,Jonferco公司开发的高速公路系统成了各个星区维持内部物资周转的唯一方法。这一技术是在跳跃门关闭前于Albion星区开发出来的。而曾经的传说中的飞船——Pride of Albion几经易主,最后被恶作剧般地改名为“Albion Skunk”,抛弃在Albion星区的一个角落,然后被一个捡垃圾(Ren Otani)的捡了起来,这就是《X:重生》的剧情。
《X:重生》只讲述了X宇宙一个小角落当中的一些小故事。一些跳跃门开始陆陆续续地重新上线,也因此玩家得以遇到了Cantera共和国——被迫和太阳系分开的一群地球人。
Boron建造了巨大的飞船Nishala,让很多Boron生活在其中并一代代繁殖,他们计划用若干代人的时间,让这条飞船以常规推进的方式来到存在之云,祈求Ancients重开跳跃门。
位于Sacred Relic的Paranid则依托于自己种族天赋中超强的数学能力,硬是从很有限的已知数据中算出了其他各个种族母星的位置,然后向目标位置发射了高亚光速信使无人机。NT801年,无人机从Paranid Prime到达了Boron母星Nishala和Argon首都Argon Prime。在日后的几十年间,高亚光速新式无人机成了各个种族之间保持通讯的唯一手段,这一特殊的联盟形态被称为约言联盟(Alliance of Words)。
803年,约言联盟观测到Sacred Relic星区的跳跃门激活,连接到了一个未被探索的星区——Pious Mists,这是有记载的第一个重新激活的跳跃门(此处应当有重生之垃圾佬的咆哮:明明是我第一个看到跳跃门重新激活并且跳过去的!!!)。
到NT820年,大量的跳跃门已经激活完毕,并且已经足够稳定可供通航,一些熟悉的星区——Argon Prime、Ianamus Zura、Black Hole Sun、Getsu Fune,都回到了这个网络当中,但是也有很多陌生甚至荒芜的星区,X宇宙已经和以往的样子完全不同了。这是一个全新的X宇宙。除了地理上的一些变化,跳跃门的区隔也让很多种族出现了撕裂——和Argon Prime长期隔离的Antigone周边组建了Antigone共和国;Paranid分成了更对外开放的Paranid神界和至死忠于教皇的HOP(教皇圣教团);Split一部分氏族决定推翻奴隶制、拥抱更加自由的社会制度的自由部族联盟,而Zyarth氏族则全力维持旧有的秩序,暗中抑制者联盟势力又开始崛起……
在太阳系,由于Torus AEternal的被毁,引发了民众对太阳系军事机构能力的怀疑。最终导致了USC和ATF这两大军事集团就地解散。两大集团经过一段时间的互相磨合,合并为一个全新的太阳系势力——Terran保护国(Terran Protectrate)。在黑暗时代,一部分CoP人士也被困在了太阳系。Terran政府对这群法理和生理意义上的“异族人”非常警惕,很不希望他们在内太阳系搞事情。恰巧,由于战争,曾经一度可以前出柯伊伯带、进入奥尔特云的地球人势力大幅收缩,于是这部分被困在太阳系的CoP人士在Terran保护国的赞助下,帮助人类重新向外扩张。他们很快就以Segaris星区为基础闯出了一片天。他们就是Segaris先驱者(Segaris Pioneers)。Segaris先驱者暂时还高度依赖于Terran保护国的技术支持、后勤保障和军事庇护,但是,寻求脱离Terran保护国的努力从未间断过。
新的X Universe就此逐渐稳定了下来。有能力重开跳跃门的当然是Ancients。至于Ancients为什么决定重新开放跳跃门,我个人认为一个可能的原因是一个时间点未能确定的事件——#efaa的觉醒。
在漫长的时间中,TF/CPU #efaa的算法已经进化到了一个复杂度极高的程度,最终,它进化出了“自我意识”。也就是在这种“自我意识”的作用下,#efaa跳出了疯狂的循环,并且带着理智、清醒的头脑,开始探索新的领域——然后被玩家给叫了回去。在#efaa在帮助TF/CPU #deca跳出程序死锁之后,它继续踏上了前往未知深空的航程。终于,它飞到了一个庞大的超结构的面前。
在存在之云,Ancients将#efaa和大量改造者单位虚拟化,这对于Ancients来说是极为宝贵的第一手资料,可以研究Xenon和改造者的设计范式与进化模式。虽然重开跳跃门后依然有Xenon的存在,但是我们有理由相信Ancients已经找到了应对Xenon的方法了。
X Encyclopedia的结构是活页式的。作者表示这部百科的内容会随着Egosoft的游戏内容不断增删改,事实上,在X Encyclopedia上一版当中只浮光掠影地提到了《X:重生》的防火带时期,本文最后的跳跃门重连后的时代则是《X4:基石》当中提到的新内容。如果Egosoft能将X Universe打造成一个老字号的话,可以说X Encyclopedia是一部不会终结的百科。
每一部X,对应的都是这历史当中的一个时代。玩家可能会参与到主线的故事当中,但是更多的时候,这些故事只是构成舞台的一个支柱、一个布景。玩家在这个舞台上更多地只是做着自己的日常、向自己设定的、可以达到的目标逐渐推进,而不必过问这个舞台是怎么搭建的。
只是如果了解了这个舞台背后的一些故事的话,再看到“月之舟”、“晨星”、“Nopileo之财富”这些地名的时候,便能够想起它们所对应的一些或悲壮或惊险或有些二批的故事和生物来,或许会有一些不一样的游戏体验。这样的话,本文的目的也就达到了。
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