Xbox Series X 已经发售几天了,提前抢到主机的朋友们也都陆续收到快递进入了次世代。我们虽然提前了几天拿到主机,但由于僧多粥少,依旧不能与 XSX 日夜相伴。不过只要你一上手 XSX 有两个感受最为明显:熟悉与惊喜。
在 Xbox Series X 正式发售前,微软已经推送了对于 Xbox One 系列主机 UI 调整的更新,拥有上个世代(没错,Xbox One 家族已经是上世代主机了)主机的玩家对于新 UI 已经再熟悉不过了。当你打开 XSX 时会发现,似乎没有能让你直接“眼前一亮”的新奇事物。但当你开始游玩游戏时,惊喜就会接踵而至,让你能真正感受到“次世代”的强大。本次 Xbox Series X 评测将从外到内,以及游戏内容等多个方面来聊聊这款“其貌不扬”的次世代主机。
外观:又黑又壮,但意外的小
Xbox Series X 主机高 30.1 厘米、宽 15.1 厘米、长 15.1 厘米,净重 4.45 千克。在没有拿到主机之前从网上看的开箱照片与视频,都给我们一种,这个主机个头不小的错觉。再加上微软“自黑”弄的 Xbox Series X 冰箱,更给人一种 XSX “傻大黑粗”的主观印象。但当我们打开主机外包装后,在场的同事都感觉 XSX 要比想象中小很多。
说完尺寸,再来说说“没啥可说”的外观。在拿到主机的当天晚上,我发了一个开箱内容。但很有问题的一点是:Xbox Series X 实在是“太不上镜”了。XSX 通体磨砂黑,而且黑的很彻底。本来磨砂处理就能十分明显地减少本身反光,再加上全黑的表面。在临时给 XSX 拍摄照片的时候,若不强行拉大光圈数值,照片特别容易发暗。
今年的三款次世代主机又不约而同地使用了与AMD合作开发的处理器,不过不同的是,现在的AMD已经不是7年前那个走错发展道路的AMD了。2017年AMD发布初代Ryzen处理器,重返高性能x86处理器市场,2019年AMD用Zen 2架构在桌面级开始追平老对手Intel。而Xbox Series X的SoC,便采用了成功的Zen 2架构作为CPU部分的基础。
Xbox Series X的SoC中包含了两组Zen 2 CCX模块,每个模块拥有四个核心,总的算仍然是八核设计。不过微软并没有屏蔽处理器的多线程能力,而是提供了启用与关闭两种模式,在启用多线程的情况下,CPU部分将运行在3.6GHz,一共有16个线程可用;而在关闭多线程的情况下,频率还会高0.2GHz。对比来看,上个世代中性能最强的Xbox One X,其CPU主频最高也就只有2.3GHz,单频率一项,Xbox Series X就要高出1.3/1.5GHz,这个水平可以说是跨越式的。再加上CPU架构本身的加强、单核性能的急剧提升,这些都是游戏应用对CPU性能的关注点,所以说,在未来很长一段时间内,Xbox Series X的CPU性能都是有很大冗余的。
既然说到SSD,还是有必要提一下Xbox Series X搭载的SSD。从目前的拆解来看,Xbox Series X使用了一块PCIe 4.0 x2的SSD,容量为1TB,标称的传输速度可以达到2.4GB/s,配合微软自己的数据压缩技术,可以实现4.8GB/s的读取速度。相比起使用传统HDD的上代主机,新主机的存储性能是大幅提升了的。
从目前的各种测试中也可以看到,Xbox Series X上面的很多功能特性实际上都离不开这块SSD的帮助,基础的有大幅减少游戏加载速度、加快游戏拷贝速度等,高级一点的有微软在系统层面上提供的快速恢复功能,主机能够在几个游戏之间进行实时、流畅的切换且不影响当前的游戏进程。后者其实可以说是主机整体性能的一个体现。
说实话,存储介质的升级是次世代主机上用户感知较强的加强点,用飞跃来形容也并不为过。但有一点是我并不太满意的——可选的存储容量被限制在1TB,现阶段没有更大版本的可选,而是只能购买价格较贵的指定品牌扩展卡来实现扩容。不过Xbox Series X至少没有将SSD固化在主板上,也许哪天就有技术达人找到自己更换内置SSD的办法了。
Xbox Series X上的GPU占据了整个核心芯片的大部分面积,可以说是整台主机上下最大血本的一个部分,它配备了52组完整的RDNA 2计算单元(CU),如果按照手机厂商们的算法那就是52核。新的RDNA 2架构在能效比上有着跨越式的提升,同时还对今年新公布的DirectX 12 Ultimate做了完整支持。
依托于这个规模巨大、性能强悍的GPU,Xbox Series X能够输出帧率更高或是更为稳定的画面,比如说在《猎魔人3: 狂猎》中,轻松就可以稳定60帧,这是前代主机做不到的。而近期动视也为《使命召唤:战区》偷偷加入了120Hz输出选项,对于FPS和一些有高速运动镜头的游戏来说,更高帧率的画面能够让玩家发挥出更好的水平,NVIDIA在去年就宣传过所谓“帧”能赢的概念,其实就是这个意思。
Xbox Game Pass是灵魂所在
在说完 Xbox Series X 从外到内从上到下的外观与硬件规格后,我们终于可以来聊聊这台主机的最基本使用方法了:玩游戏。自 2017 年微软正式推出 XGP 到今天,其订阅用户已经超过了 1500 万人。超过数百款游戏可以通过订阅 XGPU 在 Xbox One 家族与 Xbox Series X/S 还有 PC 上直接开始游玩。同时,微软每个月都在向 XGP 的游戏库中不断添加新游戏。更重要的是,来自微软旗下工作室第一方的游戏,都会在发售的第一时间内加入 XGP 游戏库中。
对于 Xbox 系列主机的老用户来说,利用 XGP 可以让你时不时发现一些全新且风格迥异的独立游戏,或去尝试一下以前自己不会购买的游戏类型。而对于在次世代才购入 Xbox Series X 的玩家来说,XGPU 订阅资格可以说是一定要搭配上的“套餐”。既然是新来的朋友,那一定要先尝试下在 Xbox one 时期微软推出的众多第一方游戏。利用 XSX 的强劲性能,诸如《极限竞速:地平线4》、《战争机器5》等 3A 大作都有了极强的画面表现与游玩体验。
再配合微软“三世同堂”的向下兼容策略,通过 XGP 在 XSX 上游玩更老世代的游戏不仅能获得极其优秀的画面体验,微软还对老游戏提供了 Auto HDR 的功能。同时,所有向下兼容游戏都不用原来的开发人员为新主机做任何适配,所有的兼容性问题都将由微软内部团队来完成。
众多与微软有深度合作的第三方厂商也会将自家的游戏加入 XGP 的游戏库中,而且游戏类型极其丰富,有事没事翻一翻游戏库总能遇到你感兴趣的游戏。更重要的是,来自 EA 的会员订阅制服务 EA Play 也包含在了 XGPU 订阅中。只要你是 XGPU 订阅用户,就能享受 EA Play 的游戏库与会员优惠。最近《星球大战 绝地:陨落的武士团》已经加入 EA Play,有 XGPU 订阅的朋友就可以直接下载游玩这款游戏了(大家一定要尝试下)。
那我该不该入手XSX呢?
其实这是个很好的问题,因为在次世代,微软直接推出了性能拉满的 Xbox Series X 和性能略弱的 Xbox Series S。这两款主机分别面向不同类型的玩家,如果你喜欢3A、4K 和特效要拉满、帧数写轮眼,那么 XSX 适合你入手。但如果你只是想要在 1080p 到 2k 分辨率下轻松地游玩一些很有创意的独立游戏或者热门作品,那么身形小巧的 XSS 十分适合你。
微软给 Xbox Series X 设计了一个十分低调的外形,但在其心中却插入了一颗十分强劲的心脏,可以源源不断带来强劲的性能输出。虽然 XSX 的“内心十分澎湃”,但它却只是静静地立在你的显示器旁边,既“冷”又“静”。对于次世代主机大家肯定还有跟多细节问题想要了解,西总布也制作了两期【核答】来回答大家对于 XSX 的问题,感兴趣的朋友可以看一下。
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