在2019年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了一款与老牌桌游出版社Days of Wonder合作推出,以2009年发售的《小小世界(Small World)》为基础构建的桌游新作《小小魔兽世界》。在拿到了官方的简体中文版后,我与三名魔兽玩家共同体验了这款游戏。
作为一款桌游本身,继承了《小小世界》基础规则的它天生拥有优秀的素质。同时作为一款魔兽题材作品,它也丝毫没有令人失望。尤其对于不太接触桌游的魔兽玩家来说,这是一款非常值得尝试的作品。
首先我会以简短的文字描述游戏的基本规则,方便读者不需要通过规则书便能了解游戏的大致样貌,因此将省去一些细节,部分概念也采用自己所概括的词语,与官方中文版规则书中规范的用语不一致。特此说明,以免对打算上手体验的玩家产生误导。
《小小魔兽世界》是一款区域控制类桌游,适合2到5名玩家,一局游戏时长在40到80分钟不等。游戏的基本规则是各自为战进行对抗。在玩家人数达到4人时,可以启用阵营战规则,由两名联盟对抗两名部落。
游戏开始时,数个种族和职业在洗混后随机组合,每名玩家从中选取一个组合作为自己的种族和职业。种族包括了来自《魔兽世界》的6个联盟种族,6个部落种族与4个中立种族。鱼人当然也有登场,但作为野怪不可使用。
所谓的“职业”并非《魔兽世界》中的战法牧骑术萨等,而是例如“航海家”、“铁匠”、“驯兽师”等提供战役收益的定位。官方称之为“特殊能力”。
游戏在若干陆地板块上进行,每个板块具有不同地形的区域。每名玩家根据自己的种族职业组合,拿取一定数量的种族士兵标记(通常为10枚左右),用这些士兵去占领区域。占领区域需要的基础兵力是2。在此基础上,根据区域中存在的设施(山地、城塞等)或敌军数量,提高兵力需求。敌对玩家之间发生的占领会产生阵亡。若无特殊能力,占领只能从一片区域推进到相邻区域,即“徒步进行”。
玩家通过占领区域,在每个回合结束时根据所占领的区域数量记分。游戏最终回合后,累计分数最多的玩家获胜。
《小小魔兽世界》的基础规则与《小小世界》基本一致,但之所以不能将其看作后者的换皮,是因为它没有套用后者中的种族职业技能,而是根据《魔兽世界》中各种族的背景设定进行了全新设计,这些设计可以说是这款游戏最令魔兽玩家爱不释手之处。在此我不得不简述其中几个种族的能力,以便大家体会这些技能与故事背景的契合度,并脑补多人游玩过程中的乐趣:
地精可以将炸弹埋在敌方的领土内并在一回合后引爆,但每一枚炸弹都有一半概率哑火(“精密地精工程学!”);被遗忘者每次造成击杀都可以支付一点分数,将敌方的尸体转化为自己的士兵;狼人在每次回合开始时都可以选择进入直接获取分数收益的人类形态,或是更具侵略性的狼人形态;侏儒则能乘坐飞行器进行空投,远程攻占任意板块上的区域。
联盟与部落的纷争之外,中立种族也凭借各自的能力割据一方:狗头人(没错,这也是可选种族!)能自如地穿梭矿洞,出其不意地从任意矿洞区域钻出来;娜迦则盘踞着其他种族无法涉足的水域,从水中向陆地发起侵略。
相较于种族,职业提供的能力则大多简单粗暴,例如增加特定地形收益或战斗收益,只有个别职业具备特殊机制。游戏开局时,玩家从多个种族与职业的随机搭配中选择一个组合,因此有很高的可重复游玩性。你可能选取“矮人+铁匠”这样的传统形象,也可以尝试“虚灵+农夫”这样的违和组合。
除去种族与职业能力的两两搭配带来的丰富体验,游戏的地图中还随机分布有传奇地点与神器,供占领它们的玩家使用,如霜之哀伤、毁灭之锤、卡拉赞、黑暗之门等。传奇地点与神器的机制设计同样简单而强大,但也因此没有全面地体现它们在背景故事中的特性,多少有些美中不足。
在翻阅规则书时,我还在担心复杂的回合流程和多样的技能会对新上手的玩家不友好(我们一同进行游戏的四人中有两人几乎没接触过桌游),但上桌进行的第一局很快就让这个顾虑烟消云散。大家上手没有遇到障碍,对局不久就展开了激烈的冲突,整局下来气氛十分愉快。
作为一个策略战棋爱好者,我个人的感受是,这款游戏在恰到好处的随机性之外,具备令人意外的策略深度。主要在于两个方面:一是战略选择丰富,每一步都有极高的自由度,玩家有充足的空间规划和权衡自己的战略。选择困难的玩家不必担心会因此而不知所措,游戏中许多能力和地点设计都为稳扎稳打型思路提供了明确目标。二是可控制性强,游戏的随机性主要体现在开局时种族职业的两两组合和神器地点的分布上,到了游玩过程中,仅仅每回合的最后一次攻占可以掷骰子获得随机的兵力加成。玩家在游玩过程中可以放心落实自己的决策,不用担心其他随机性强的桌游中因骰运不好崩盘的情况出现。当然,反过来说,这对于喜好强随机的玩家来说可能缺少了一些吸引力。
以上描述可能给读者带来这款游戏的对局“复杂险恶”的印象。但我们的实际游玩中,既有初次接触桌游的萌新玩家,也有一贯爱好合作、远离pvp的和平主义者,显而易见地,大家都很快投入到了自己种族的发展事业中。除了游戏机制为这些不同类型玩家提供的空间外,另一个重要原因,就是作为魔兽玩家能够得到极强的代入感。
世界观的代入感,一方面得益于优秀的种族职业设计,另一方面也在于玩家之间的多种互动形式可以很频繁地“加戏”。我和朋友们的实际游玩中,不仅在对应情境下顺口说出《魔兽世界》中的名台词,比如“我可没时间和你玩游戏。”、“赞达拉万古长存!”甚至也意外再现了魔兽历史故事中的名场面:联盟方玩家占据了圣光之愿礼拜堂,获得了士兵不会阵亡的增益,导致我的亡灵盟友玩家无法复活敌方的尸体获得兵员。于是持有霜之哀伤的我提剑一路杀到圣光之愿,却最终被联盟方的一名“勇士”(特殊单位)一举歼灭。
实体盒装中,除规则书和骰子以外的所有部件材质都是扎实的硬纸板,不用担心弯折损坏。印刷方面,色彩的饱和度偏高,确保了辨识度但在美观上有所折扣。顺带一提,将每个标记从印刷整版上挨个拆下来的过程像捏泡泡纸一样愉快解压,我们一起拆的时候有个朋友感叹了一句:“我可以拆一整天!”
简体中文版规则书的本地化完善,阅读起来完全没有语句上的障碍,且种族、地点和神器的译名都与《魔兽世界》游戏中保持了一致。规则书本身的易读性中规中矩,不存在歧义或缺漏,通读以完整了解游戏流程大概需要一小时。因为总体规则并不复杂,所以玩家们依照规则书可以很快地开动起来。不过,其文本的编排结构距离简明易懂尚有可以优化的空间,且个别种族和职业的机制仍然需要联系各处文本的细节去分析理解,这在首次游玩的过程中难免占用部分时间。
虽然游戏提供的金币、种族和能力等标记的种类与数量繁多,但玩家几乎不需要因其琐碎而担心收纳问题。游戏自带了为每一类标记单独提供槽位的收纳盒,在游玩过程中方便随时取用,且在规则书中附有简明的收纳指南。使用起来感受是相当舒适的。
《小小魔兽世界》上手容易,机制设计精巧,无论是没有接触过《魔兽世界》的桌游玩家,还是没有接触过桌游的魔兽玩家,都能很快从中体验到乐趣。由于种族职业的组合众多和战局的多变,重复游玩的价值也很高。
但游戏的核心玩法是对抗,需要一定的策略规划,且随机性弱,可能不适合部分朋友圈子或场合。Make Love, Not Warcraft。
评论区
共 21 条评论热门最新