或许有99%甚至更多的人从未意识到,我们在地球上的生存是如此顺理成章又不可思议:氧气、水、阳光等等,这些要素对于进化至今的人类来说既唾手可得却又一刻不能缺失。那么,如果人类要走向外太空,面对一个完全陌生的环境从零开始,该怎么办?《飞跃星球》(《TerraGenesis》)就是这样一部将科学与思考凝聚在丰富流程里的游戏。某种意义上来说,你可以把它看作更加简单和严肃一点的《无人深空》,唯一的不同就是它可能会在某些方面更加硬派一些。
从本质上来说,《飞跃星球》虽然是一款以星际殖民题材为主旨的科幻游戏,但其乐趣的核心仍然是在于培植、经营和发展的过程,因此将它视作一部有趣的经营类游戏也并不为过。而且,在游戏中,虽然说行星地貌、生存条件、人口增长的硬性要求等等基本都有据可查(有些内容甚至是直接来自于NASA的数据库),但开发者并没有走歪路子——没有把它做成一个纯粹的“外星生孩子模拟器”。
开发者亚历山大在2016年游戏刚刚于Steam上线时就表示:虽然TEG的硬核科学元素非常多,但是它仍然是一款游戏,在传递太空探索与“地球化改造”的科学性之外,更应当给玩家提供娱乐与享受。
确实,科学本身的边界与科幻创造的景象交融在一起,才是我们对星际探索题材最为着迷的地方。在《飞跃星球》里,玩家可以造访和发展诸多星球,包括太阳系内的水星、金星、地球与火星;太阳系行星的轨道卫星如月球、木星与土星的卫星;矮行星和小行星如冥王星、谷神星;还有以传说命名的各类虚拟行星如酒神星(Bacchus)、众神黄昏星(Ragnarok)等等,可谓是五花八门,什么样的环境都会遇到。
在探索、选择与开发行星的过程中,遍布游戏中的图表与科学知识都会渗透进玩家的决策之中,包括天文学、天体物理学、宇宙化学、行星工程学等等。譬如,选择一颗行星之后第一件事不是投放生命种子(疯了吧!),而一定是要先想办法为它创造大气和海洋——我们碳基生物就是需要非常合适的环境才能好好活下去啊。
但就如同我们所喜欢的星际殖民题材一样,人类除了与天斗、与地斗之外,最大的乐趣还是与人斗,《飞跃星球》也不例外。只要有人的地方就会有斗争,在游戏的开篇我们便需要从几个阵营——盖亚之女、赫菲斯托斯之子、地球联邦航天局、地平线集团、星际科技会中选择自己的扮演对象。不同的派系组织方式有不同的加成与debuff,对于发展的后期推进也各有各的高招,陡然之间产生了《群星》般的史诗感。
在游戏里,玩家需要做的包括研发科技、开辟经济,最终完成整个星球的殖民地化。但在此之前,首先要做好功课的就是对星球状态的全面掌握。在研发部分里,内容包括温度、大气压力、氧气含量、水量、生物量、人口及经济收支七大主要方面,每个部分又下辖6个子项目,一下子就是42项要素出现了——但是不用太早放弃,因为建设的进程是循序渐进的,一开始并不需要管理那么多内容。而且对于研究科技来说,无论是时间成本还是物资成本都很重要,需要根据行星自身的特征进行妥善选择:温度极高的近日行星,保障大气是最为重要的;而温度极低的远日行星就需要先把星球的整体温度环境搞定,然后才能考虑水和氧气。
在游戏中,生物圈的概念也非常重要:无法进行自然循环的星球最后只能走向崩溃。为此,建立完善的从微生物到高等动物的生物圈也是星球建设的必经之路。《飞跃星球》里对物种的生存概念给出了一个“健康度”的概念,即生物在星球上的耐受性、物种在上一层级的支持度(如动物需要植物支持,最低级的微生物则不需要支持)以及环境影响因素(行星地理的变化等等)综合起来,最终会形成生物的适应值即耐受性。这种均衡的考虑,看起来也是充满了科学道理了!
不得不说的是,《飞跃星球》从出现雏形,到如今落地中国的移动平台,期间也经历过许多不亚于“生物圈演进”的大变动。当游戏尚处于早期阶段时,和今天的状态比起来基本上就是两个游戏——只有一些很硬派的科学元素,模拟类的内容少得可怜。随着国内对这个游戏的热衷者不断增加,第一批殖民者来到了百度的TerraGenesis贴吧并为后来的殖民地打下了根基。在此之后,一直维持着小众且精品的发展模式,激励玩家的钻研和探索精神,最终成为官方认定的讨论社区,可以说成功完成了讨论群组的“殖民本地化”。
关于《飞跃星球》的更多深入研究,其实随着游戏进程的不断前进,还会有大量的内容不断浮现出来,但这就属于需要付出相当时间和精力的题材了——尤其是在5.0大版本更新之后,“行星管理人”的人物系统加入之后,游戏内系统的影响力与发展结构又有了相当大的改变,很多人物的特性与行星的相性都需要去慢慢摸索,这对于只玩了差不多10小时左右的我来说,还需要相当的钻研才行,因此在这里也就不再献丑了。
目前,《飞跃星球》已经在TapTap独家上线,不过就好像上面贴的“你前哨炸了”,今天开服的时候遭遇了炸服bug,在实名认证环节出了bug,导致评分狂掉,但游戏内容还是不受影响的,希望对这一题材有兴趣的朋友们还是能尽量作出自己的判断。
回顾整个《飞跃星球》的发展历程,我还是想说:这款游戏蕴藏的探索价值,要远比表面呈现的内容有趣得多。对科学精神的传递,在游戏里的乐趣只会成倍地增长而非消失——就像游戏的开创者亚历山大在最早的页面上所说:“我们相信,科学可以为任何故事增添乐趣与复杂的性质,它不会仅仅是一套枯燥乏味的图标,只要处理得当并巧妙呈现,任何科学都会让人更加着迷。”
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