《双子幻镜》是曾制作过《奇异人生》的厂商Dontnod Entertainment开发的一款剧情解密游戏。
在游戏中,玩家将扮演主角山姆。为参加好友尼克的葬礼,重返故乡巴斯伍德,却发现小镇早已物是人非。
《双子幻镜》的背景设定在美国中西部的一个的小镇,名叫巴斯伍德。早年因为丰富的煤炭资源,得以经济腾飞,小镇居民的生活因此得到改善。然而,突如其来的一篇揭示煤炭公司存在违法交易的报道,导致公司被迫关闭,大批居民失去经济来源。
而这篇报道的创作者,正是游戏主人公“山姆”。此后,山姆迫于舆论压力,远走他乡。两年以后,收到好友尼克去世的消息,山姆决定重新回到巴斯伍德。而本作的故事就从山姆参加好友尼克离奇死亡的葬礼开始。
从以上的叙述中,可以明显感觉到,《双子幻镜》的故事设定借鉴了美国工业重镇衰落的历史背景。
美国作家J.D.万斯曾在《乡下人的悲歌》写到:自己的家乡米德尔敦,曾经是著名的钢铁资源型城市,钢铁公司为当地居民提供了就业岗位,提高了居民的生活水平。可是到七八十年代,工厂不断迁出,小镇经济开始萎缩,曾经的购物中心如今变成毒贩黑帮交易的天堂。
而《双子幻镜》虚构出的小镇巴斯伍德,就很类似现实中的米德尔敦,因为煤炭公司消失,失业与经济衰退的阴影笼罩着小镇,人们为了生存,开始不择手段。地下黑恶势力斗争充满血腥与算计,看似无世无争的小镇隐藏着无限的罪恶与暴力。
在这样的故事背景下,游戏的画面做到了极致的阴冷。巴斯伍德的天空中,总有散不去的迷雾,压抑、颓败的小镇氛围,为叙事埋下了良好基础。令人失望的是,制作方浪费了不错的设定和画面,将故事讲述得毫无张力,丝毫让玩家感受不到应有的紧张刺激。
《双子幻境》的整体叙事结构,为传统的单线结构。照理说,这也没啥问题,但在剧情编排上过于细化,就拿“参加葬礼——发现端倪”这个开端来说,整个流程竟然花费了一个小时,因此显得剧情十分拖沓。
而在剧情进度上,第一个游戏关键情节点的设置不够直接,在此之前,我还需要完成一个20分钟的小镇探索任务,才能获得关键信息,开启情节点。不仅消耗了玩家的游玩热情,也让人难以感受到来自游戏的压力,以及紧张的解密探案氛围。
而在这个过程中,玩家丝毫感受不到任何压力与紧张的游戏解密探案氛围,再加上整个游戏的视听呈现出一个毫无生机,充满破败感的小镇,让人“昏昏欲睡”,也是一个必然的结果。
一个好的游戏故事,一定是玩家在代入主角的过程中,能够体会到主角内心的成长。
山姆两年前因为曝光煤矿公司存在一系列的问题,在小镇居民的谴责中,选择了逃避,远离故乡。
两年后,听到尼克身亡的消息,决定重回故乡参加好友葬礼,而自己却意外卷入杀人风波。
山姆为了洗清自己的嫌疑,开始调查背后的隐情,发现好友的死并非单纯的意外,而自己要继承好友的意志,揭开小镇的秘密。
山姆开始调查好友尼克留下的资料,发现小镇外的某个地方,住着因为一群小镇边缘人,其中就有靠为小镇黑恶势力做点脏活为生的小混混。
通过小混混抖出的信息,山姆推理出了背后的真相……
以上的所有剧情,都是山姆成长过程中的重要节点。按理说,在经历过这么多事情后,山姆的性格会渐渐发生微妙的转变,从而实现自我救赎。这不仅是游戏塑造人物、讲述故事之需,更重要的是,能让人物更饱满,让玩家够感受到山姆的成长,从而增强游戏体验的代入感。
但实话实说,在我体验的过程中,丝毫没有感觉到主角性格有所改变。即便历尽千帆,依然还保有那个我行我素、不愿承担责任的小孩子心态。这样的游戏主角,感觉就是一个完成任务的工具人,而玩家只需要按照制作组设定好的:去哪、收集什么线索、做出选择就行了。哪怕是提线木偶,可能都比这有意思。
对比本作厂商Dontnod Entertainment的另一代表作《奇异人生》,人物塑造间的差距愈加凸显。时至今日,我还记得主角麦克斯在做出牺牲小镇还是牺牲克洛伊的选择时,内心的伤痛与撕裂。对麦克斯而言,她如果顾全大局,就只有献祭好友克洛伊,才能阻止小镇覆灭,可面对多年的挚友,做出决定又哪有那么容易?
在《奇异人生》中,玩家能与麦克斯共情,会跟随主角,因为牺牲自己好友而产生悲伤的情感,最终又因难以改变克洛伊的命运而愧疚、自责。
但在游玩《双子幻镜》的过程中,我的内心基本为一潭死水。感觉不到听闻好友噩讯时,主角的悲伤情绪,体味不到他想为朋友报仇的紧迫感,即使在解决完小镇幕后黑手后,山姆也没有丝毫的高兴或满足。平淡甚至寡味十足,让玩家怎么真情实感地置身于小镇之中?
其主要作用有两个:一是可以帮助你回忆起以前的事情;二是你可以通过不同选项,对犯罪经过或者事件进行重新演绎,直到找到真相。
例如因为宿醉,早上醒来发现衣服有大量血迹,你前去酒吧调查昨晚究竟发生了什么。动身之前,需要先收集在酒吧昨晚打架的相关信息,线索足够多的时候,就可以进入心灵宫殿,进行事件重演。只有当所有结论都正确的时候,案件才会真正还原。
一般来说,心灵宫殿会设置三个问题,每个问题有两个不同的结论,这样一来至少就有8种不同的结果,当然游戏不会让玩家真的一种种排列组合方式的暴力破解,这样就失去了解密的乐趣。而是在玩家收集证据阶段,就会给相应的提示,帮助玩家尽肯能的确定所有正确选项。
显然,心灵宫殿的解谜元素是十分有趣的,但在进入心灵宫殿之前,收集证据则是十分的枯燥,甚至说有点无聊。作为玩家,你必须在系统给定的范围进行搜寻,每成功获得一条线索,画面右上角会出现“黄色机械大脑”的图标提示,而这个图标的作用,也仅仅是提示你成功收集到线索,根本不会显示你进度完成多少。
这样一来你必须进行地毯式搜索,不然很有可能错过某个关键信息,导致无法进入心灵宫殿。譬如我在收集好友尼克死亡线索时,因为错过小动物这一条线索,导致卡关半个小时。
另外一点,心灵宫殿也会因为触发了某些特殊的情景,瞬间将你拉入其中,这个时候考验的就不是你的解密能力,而是你承受恐怖的压力。例如在看到丹尼斯的尸体,突然进入心灵宫殿的你,面对一群丹尼斯,而你根本不知道要做什么。反复多次之后才知道,玩家需要在山姆的众多人格中,选出其中一个,让自己归于平静。
这种突然让玩家陷入解密的环境,除了增加玩家的不适感,以及增加游戏的恐怖度,感觉不到任何有趣的点。
《双子幻境》有着双重人格与案件重塑超能力等有趣的设定,有着不错的解密设计,有着不输市面主流的游戏画面,但是它讲了一个十分老套的故事,不仅叙事结构拖沓,而且人物没有任何成长,显得整个故事十分空洞。
如果把游戏的设定比作骨架,本作的故事情节和人物比作血肉的话,那玩完以后的感觉就是:本作故事以及人物的干瘪的血肉,浪费这样一个好的骨架。正所谓游戏故事是游戏的基础,没有好的故事,即使游戏设定再新颖、游戏玩法再前卫,也会因内容空洞无物而使人毫无印象。
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