编者按:随着一轮紧张又忙碌的发货工作之后,《克苏鲁的呼唤:入门套装》和原创剧本集终于陆续抵达大家手中,我们也收到不少热情小伙伴的评测,因为数量比较多,所以会分成几篇放出,下面就来看看这本剧本集的评价几何吧,可能会有轻微剧透,大家自行决定是否要通读哦。
应某位朋友之邀,我有幸点评玖羽老爷的大作《梦海悲歌》,尽管模组中有不少转换带来的错误(比如坚毅之类的名词),但梦海悲歌太出色了,这些瑕疵无损梦海悲歌的品质!
优点一,模组完整度非常高,和NPC的问答、每层梦境的描述、线索的发放都非常细致到位,虽然多层恶梦会给调查员带来混沌感和迷惑感,但却混而不乱,迷不失真!这一点是很多新手模组作者需要学习的!
优点二,和洛氏风非常契合,玖羽已经掌握了COC的精髓:人类渺小,真相残酷,未知是福,轻战斗,重体验,很多模组作者(包括我)在这一项都发挥的不够好,而在这个模组中,玖羽做到了极致。
人类渺小:调查员只是奥列莎的记忆碎片,可谓渺小到了极致;真相残酷:发现自己只不过是别人的记忆碎片,简直残酷到了极点;
未知是福,知道真相就是最大的悲剧;轻战斗,重体验,模组中战斗难度并不大,带给调查员恐怖感的同时又减少了投骰子的次数,设计精巧的连环噩梦和场景、剧情,绝对能够给调查员带来恐怖和绝望的体验感!
优点三,模组设计精细巧妙,让玩家构建奥列莎是个好点子!相对于让调查员死记硬背KP给他们塞过来的陌生人背景,让调查员自己构建重要NPC这个想法不知道比前者高明了多少倍!
让调查员用奥列莎的视角体验幻象和噩梦也是个绝佳的点子,不仅和调查员构建的奥列莎前后呼应,还能给调查员带来更好的体验感和剧情的清晰感。
剥洋葱般的连续梦境不但对剧情起到了推波助澜的作用,还可以彼此呼应,不但让调查员体验到接连不断的不使人厌烦的恐怖场景,还可以通过前后梦境分析汇总线索,这种结构设计简直精妙绝伦!
跟优点相比,缺点有点不值一提,但作为一个完整的模组点评,缺点是不得不提的部分。
缺点一,动机转换不够圆满,本模组的动机为从一开始的弱动机不断向强动机转变,【剧透预警】
从一开始身为歌迷和熟人朋友的调查员探访奥列莎到意识到自己身处奥列莎的梦中,
本模组的动机一直在增强,并没有出现新手模组作者经常出现的动机过弱问题,但这种动机转换并不是没有缺口(其实这个缺点真的很小)。动机转换的唯一缺口在第1场梦开始吼,很难想象一个熟人或者歌迷会主动参与这些即危险又恐怖的事件,但这个缺口并不能归咎作者,按照模组的剧情设置,这个缺口几乎是无法避免的。
缺点二,对KP不够友好,模组没有将足够多、足够清晰的事实真相写在模组之前,也没有随着剧情的推动,在每个事件段落后标明给KP看的注释,我在点评模组之前,在阅读模组时并没有弄清真相脉络,直至看到最后,看到打印材料部分,才弄明白真相。
当然,这也许并不能怪作者,这可能是转换过程中的问题,不过我还是想推荐一种方便KP带团的方法:
在导入前写好事件真相年表,详细标明每个事件和对应的事件,不但便于KP理解,在调查员提出关于事件时间的问题时,KP能够及时作出解答。
每写完一个调查员将遇到的事件,在事件段落下面,写出一段给KP看的注释,避免KP为了理解这个事件或将事件演绎给调查员看时,还要前后翻阅模组。
缺点三,存在转换后的疏漏,模组中多次出现坚毅等非COC的词语,在某些地方有错误,比如关于扎苏金家族女性的表格,最后两栏的人名是重复的,但这不太可能是作者的失误。
总结评分:给作者玖羽老爷100分,给模组梦海悲歌95分,动机扣2分,KP理解部分扣2分,疏漏扣1分。
这次的新手包原创模组集大多质量平平,toc改编的粗心程度更是夸张。yying的原创模组是其中少见有独特趣味,让人升起带团欲望的模组,而其中我最喜欢的就是短篇《圣诞夜》。流程紧凑,特点鲜明,结构完整这些短篇模组应有的优点都具备,而且整个故事还呈现了洛氏主题。需要注意的是这篇模组中存在大量取材于经典恐怖片的血腥桥段,这种直观的感官刺激可能不合某些玩家口味。
《圣诞夜》中在圣诞家庭聚会上玩家意外接触了一种魔法而被穿越回了两年前,由此阻止了一场意外空难,拯救本应在空难中去世的父亲。可一同在空难中死去的怪物小丑也活了下来,当时间返回当下时,小丑对这个家庭展开了杀戮,在家族即将死伤殆尽时,玩家再次获得了返回两年前的机会,这次他们会如何抉择。
在两小时(面团时间)的模组中能构筑如此完整且前后呼应的故事并非易事。其中小丑展开杀戮和玩家用尽一切资源反抗求生的桥段有充分的发挥空间,小丑的特性和提供的详细房屋地图完全可以演绎精彩的恐怖博弈故事。最后则让玩家不得不进行一个痛苦的抉择,用尽一切努力还是在小丑的屠杀下死去,亦或是失去拯救父亲的机会,魔法只带来了痛苦的回忆。两种选择都切合洛氏主题,无力回天的家族宿命是永恒的优秀题材。
这个模组的玩家角色均是一个家族的成员,且初始环境是在气氛微妙的圣诞聚会上。这种大家均熟悉的场景(换成年夜饭就更加熟悉了)可以迅速为玩家带来代入感,且相处多年的家族成员身份也能让老练玩家迅速在彼此间创造话题活跃气氛,作为短模组的导入相当不错。
奶奶,父亲与子代分别代表魔法,灾难和抉择者的设计传统而易于被玩家接受。不过父亲作为模组中相当重要的连接点,却对魔法和小丑均一无所知的设计难免会让玩家产生怀疑(模组中提到的玩家对父亲和小丑身份有所猜测也是这方面的拓展方向)。
姑父,姑母虽然也有各自的背景故事,但主要是为了体现小丑的恐怖杀戮。母亲更是各处都要插一脚,却并无人物塑造。npc虽有家庭成员的特殊身份,却大多只具备工具性。人物塑造的问题在短时间模组中难以避免,而剧情量也不支持拖长时间,kp需要根据自己团内情况来做出抉择了。
恐怖的怪物小丑展开的家族杀戮是模组的重头戏,熟悉恐怖电影的玩家应该对这个流程相当亲切,很便于kp操纵。魔法来将空间限定为别墅内中规中矩,遭遇杀戮,反抗失败,无法逃脱,阁楼转机,最后山穷水尽,层层递进的绝望气氛营造有趣而高效。
小丑变形能力模组中给出了如电闸箱巨口,头颅蜘蛛的恐怖运用范例,细致到家具的地图和狭窄通道等地形给玩家和kp很大发挥空间。
玩家见识到小丑的能力后很可能会对仅有一些空间分隔的阁楼是否能保护自己深表怀疑,以至于不前往阁楼去采取其他可能的反抗方法。模组中若是能表现出被泥石流埋下的母亲虽然知道已经无济于事但还是将孩子尽力往上举这种家族为了延续而让子代尽量多活哪怕一秒的精神,阁楼的效果会更好一些。
时间跳跃的准确时间模组没有提及,kp带团时需多加注意设定,否则可能出现反复回跳刷好结局的情况(或者玩家误以为可以反复穿越)
小丑和两年前事故的关联需要强化。这两年内改变的事除了马克活下来还有祖母死去,因为会魔法的祖母死去等和魔法有关的原因,小丑才找上了这家是玩家很容易出现的一个思路。
3.冰冷的盐水。虽然无法应对小丑可能是更符合洛氏主题的结局,唯一有效的盐水在模组中基本没有提到直接断绝了希望。例如:额外给出一则空难海底的照片有一个小丑状岩石的信息对上述两点均有帮助。
评论区
共 条评论热门最新