编者按:随着一轮紧张又忙碌的发货工作之后,《克苏鲁的呼唤:入门套装》和原创剧本集终于陆续抵达大家手中,我们也收到不少热情小伙伴的评测,因为数量比较多,所以会分成几篇放出,下面就来看看这本剧本集的评价几何吧,可能会有轻微剧透,大家自行决定是否要通读哦。
作者:张晏(YYing) 点评人:DMdisorder
该模组背景为20世界50年代时的美国,有德州大爆炸这一真实历史事件背书,并涉及到了时空穿越,过程线性,内容详实。个人实测能满足朋友聚会游玩一个下午。
既然整套模组集属于《克苏鲁的呼唤:入门套餐》中的赠品,那么以“入门”为前提,个人列了若干评测标准:
易读性:指模组逻辑、排版是否清晰易于理解;
易用性:指模组完成度,细分下来可包含场景描述、名词注解、游戏路线规划等内容。
难度。入门模组的话难度应当适中,具体指标为脑处理不难(逻辑合理但不复杂),脑容量需求不多(信息量不大);
沉浸感。这里指扮演体验。这需要模组作者对时代背景进行考据,并且将此用文本细节体现出来;
神话展现。这对于入门模组尤其重要,因为要让新玩家体验到克苏鲁神话的魅力;
规则学习。涉及多种规则检定且运用合理,这能让新玩家快速了解规则使用;
故事性:情节是否有趣,是否有独创的灵感;
游戏节奏。逐渐引人入胜并在最后达到高潮是常见的节奏类型。
易读性,易用性,沉浸感 :这方面该模组能当做模范了。本模组有充足的场景描述,并对美国50年代的历史进行了说明补充,不难看出作者是个考据党。我做备团准备时模组能够一口气看到尾,中途无需跳转,也无需再做其他历史文化之类的功课,实在是非常友好详实。而这些大量的细节也让守密人能很好地演绎模组,让玩家有良好的扮演体验。
神话展现 :导入阶段直接进行邪教仪式,不落俗套的疯子NPC,以及没有奈亚(划重点),这着实能让新玩家感觉到克苏鲁神话的性感之处。不过模组中登场的神话生物是伊斯人和米戈,到了最后情节的描写科技感更强一些,未知恐怖的感觉有所淡化。
难度和规则学习 :本模组是线性模组,仅有一处明显分支,打出GE需要思考,属于适中难度。而且玩了时空的这套概念,守密人若想加强难度也有发挥空间。模组涉及到了10余种检定,也很有助新玩家熟悉规则,不过有1处应用不太严谨。
故事性 :多数模组提升故事性的办法是提升复杂性,该模组没有陷入这种窠臼中,做出了一些创新。例如多数模组游戏最后都是要破坏邪教仪式,但该模组在导入时就直接让玩家们卷入到了仪式中,整个游玩过程是建立在仪式完成的前提上,这着实让我眼前一亮,让我想到了模组集《Fear’s Sharp Little Needles》中的Pulvis et Umbra Sumus。这方面就不做详细介绍了,说多了容易剧透。
游戏节奏 :这是我觉得遗憾的一点。这篇模组的高潮到达是在游戏中段有关疯子NPC的部分,在这之后开始拉胯,且线索指向和玩家动机出现了有些许断裂。最后情节主要为战斗轮,没有包含智力解决的成分,也没有念咒驱除这种能让玩家很有扮演感的场面。上文中也提到了本模组最后情节的描写科技感更强一些,就感觉到了最后又不够爽又不够吓人。
之前不是说了该模组玩了时空的这套概念,守密人若想加强难度也有发挥空间么?我在带团的时候把结局情节改成了:玩家们要先灭火好穿越火海去救人,然后救完人后得再放把火复现当初德州大爆炸的历史事件。果然他们就没打出GE。模组中还涉及到了连环案件,拓展难度的空间会很丰富。
之前也曾经以玩家的身份体验过《白夜》这个比较简短的模组,倒可以简单地从游玩的角度谈一下体验。
模组流程不长,甚至可以说非常简洁明了,发现问题到解决问题的部分非常紧凑,基本上布置的线索除了暗示模组幕后的主角之外,就是一些即时线索——就模组本身的氛围来看其实根本没有太多供玩家探索的时间,所以线索即发即用的设计倒也可以说是一种必然。
这种设计对玩家体验来说比较流畅,但是容易让人感觉比较简单——毕竟这种情况下需要有什么剧情上的暗线或者推理内容都不太容易加入。所以事实上游玩的乐趣主要在过程当中玩家方面做出的操作,而由剧情本身带来的紧张感比较单薄。因为同行的玩家也都中规中矩,没什么值得分享的精彩瞬间,这个模组的印象最后就只停留在非常浅层的“星之彩”背景模组上。
本来体验下来已经能够大致感受到模组内容的精炼,但实际看到模组的篇幅还是令人诧异……对于短模组来说,线索的完整程度和浓缩程度都是能够快速判断模组成色的标准。
对《白夜》这个故事而言,完整这一点做的不错,但是模组内容完全没有什么压缩的余地——我才知道原来体验下来比较丰富的流程还是经过了守秘人加料操作的,不然看起来会更加简短。
这个模组本身和我体验到的部分还有很大的区别,比如对镇民的刻画更加简单,而重要知情NPC的表现又不太像是能够正常交流的类型,为此玩家获取信息的效率会显著降低,这在一个本身就以逃亡为结局的模组中并不是什么好的设计——短平快加全程朦胧的暗示,最后的结果大概率是调查员云里雾里地穿了模组,但是并不觉得恐怖或有趣,留下的只有茫然。
另外就是给玩家的CG描述写的比较平淡乏味,基本不会有什么渲染的作用,而且出现的时机也很突兀——比如在小镇上直接提示调查员“心头蒙上阴影”、“一个调查所得的结论”是非常莫名的,甚至给人一种被操纵的感觉,是不利于扮演的。
这是一篇以调查案件为主的短模组,预计时间不会太长,节奏也比较紧凑,希望调查员不要太放松就是了(笑)。总体结构符合逻辑,也没有冗长芜余的信息,剧情保持线性推进,有明确需要实现的目标,以及达成目标后的奖励(发个妹子不香吗?——合鸟)。
这些都是我非常喜欢的短团模板。不过内容上伐善可陈,没有特别突出吸引人的地方。除了遭到敌人的围堵,很难在其他地方给调查员紧张感,但是事实上调查员才是与时间赛跑的一方,断了节奏可能就直接导向糟糕结局,这稍微有点不太合理,KP可以适当调整。
然后来说说这篇模组的比较大的漏洞。模组特意说明了额前叶切除手术,试图让模组显得有点科学。但是模组的背景是1919年,而额前叶切除手术获得诺贝尔奖是1937年,普遍认为该手术缺乏人性的时间点还要此之后。在模组中,甚至酒吧里的客人都会打趣说许多罪犯会假装精神病,直到准备进行额前叶切除手术才会从手术台上蹦起来。这显然非常的不合理。不知道是夏盖虫族穿越了,还是他们被削弱了(笑)。这里建议是删除额前叶手术的说明以及相关内容,用直接附身,或者其他类似手术来代替。
其次,还有威廉.杜克事件。从模组上来看,杜克一家是居住在西雅图市,他是因为参加军训所以在沃拉沃拉市。在调查员前往了沃拉沃拉市之后,应该就无法触发这次事件了。但是这个事件是调查员找到重要线索的引导,我认为是非常重要的一部分。个人建议在沃拉沃拉市的调查中,也安排一些类似的引导事件,比如酒吧闲聊,以此来避免墓地事件过于突兀。
最后比较明显的排版问题。标题9与标题10完全一致,应该是打错了。如果确实一致,那么可以考虑不需要标题10.
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