Hello!我又来了!好久不见!在这篇文章里,我将带大家重温《旷野之息》的各种有趣瞬间。
作为塞尔达系列里世界最宏大的一作,《旷野之息》有太多太多自带系列名梗潜质的欢乐细节,以及值得我们用心记住的NPC角色……今天我要盘点的就是这些配角人物的故事。
我希望用这篇文章让大家意识到,《旷野之息》的好玩不仅仅在于开荒打怪,盾反飞天,还在于作品里渗入的满满的人情道理;而在细数这些NPC的同时,我也会见缝插针地科普这个游戏的豆知识啊(很多都已经被各种塞学家讲遍了),人物姓名的出处啊,或是和系列以前作品的渊源啊,教大家玩梗啊。这些就都是额外奉送的内容啦!
如果你有时间的话,也可以先读一下本文的引子,微博链接在此: 《旷野之息》的NPC名字 很短的一篇小介绍,对于你理解本文里介绍的 人名梗 会起到帮助作用。如果有可能的话,再上一篇的旅行者科普也要读读喔,喜欢就去翻我以前的投稿吧。 突然让我说本作的NPC,我也不知道该从谁说起呢……没办法,就先说一个比较有名的吧。
哈西默 是在初始台地的东方,一座名叫莫约里桥的桥上徘徊巡逻的NPC,也是《旷息》发售之初就被很多玩家在网上疯传的老好人;我觉得他被评选进感动海拉鲁十大NPC都没什么问题。
平时和他说话,他会告诉林克自己正在桥上巡逻,赶走沿路的魔物,还会帮林克指路——很多第一次玩《旷息》的玩家,就是受到了哈西默的指引才抵达双子驿站的。
然而倘若林克爬上了桥两边的石墙,他便会以为林克正在企图跳河,连忙发声制止:
他还有另一段劝说词,这一段比起之前的就更加感人肺腑了:
“ 听好了,你可别冲动啊。未来还有很多快乐的事在等你。 ”
之后下来再和他对话(或是跳下水去再上来和他说话),他便会表示自己刚才很为林克着急。“呼,我着急死了。可别随便戏弄大人啊!”
——在这个世界上,能够善待轻生之人的人,其实真的不多。
哈西默的日文原名“ハッシモ”,可能是取自“ハツシモ(初霜)”,一种日本的杜鹃花品种;我在上期文章里已经提过,海利亚人的名字是多取自于植物的。
然而他的英文名Brigo,则可能是致敬了美国旧金山的一位名叫Kevin Briggs的巡警,这位巡警在职期间曾阻止了超过200人在金门大桥上寻死轻生,退休后也积极投身于自杀预防的事业。
类似的故事在中国也同样存在,前两年我读到过南京长江大桥附近有一位名叫陈思的中年男子,在14年里救下了300多有投水轻生念头的人,并帮助解决他们生活上的问题;他的故事被世界各地的媒体报道,我就是在英国的一个新闻网站第一次读到了他的事迹。
粉丝发现哈西默的这一细节后,纷纷在网上为任天堂点赞,称赞他们 在这个允许玩家花式作死的世界里,特意设计了一位提醒我们要珍爱性命的NPC ……而我初次了解哈西默的故事,也自己打从心底里觉得,就算我做不到每天在河边江边巡逻,我也能够通过我的文字和音乐,让这世上的一小部分人获得快乐。
我要守护我为数不多的读者们的笑容!从今以后我也会继续努力搞笑的!(说好的科普咧!
当然了,我不是老任的员工,自然也无从知晓老任设计哈西默的真正意图。“Brigo”这个名字虽然和Briggs很像,但也可能就是取自Bridge(桥梁)一词,说穿了就只是一个巧合……又或者,可能是美任里有员工熟悉Briggs的故事,就在本土化的过程中把梗加了进去,而不是日版的本意。
而哈西默也并不是《旷息》唯一一个致敬了现实中真人的NPC。下一位!
《旷野之息》发售之初,网上就盛传着平原外围的驿站驻扎着一位名叫伍德的保镖/弓箭商人,神似过世的任天堂前社长岩田聪——熟悉本作的读者不可能没听说过他。
怎样?长得像吗?其实我觉得并不是很像……(←就爱唱反调
但尽管是这样,伍德的行动路线还是相当特殊的,他是从平原外围的驿站向南向北巡逻,北到亚阔湖湖边附近,南到格鲁德吊桥前附近,为的是维护驿站的安全——也算是个值得介绍的勇气可嘉之人。
至于岩田聪这个人,也不需要我多做什么介绍了……他是任天堂的第四任社长,早年间在HAL研究所工作,期间贡献了《星之卡比》、《地球冒险》等优秀作品;任职社长期间,凭借风靡全球的NDS和Wii两大机种,巩固了任天堂在游戏市场的地位,哪怕经历了WiiU暴死的重大打击,仍然带领任天堂坚持贯彻着游戏性第一的创作之道。他是一位和蔼可亲,亲力亲为的公司首脑,长年参加美国E3游戏展并亲自推销自家的游戏,只在2014和2015年因为身体抱恙无法露面……并在同年因为胆管肿瘤恶化,最终与世长辞。
岩田聪生前曾参与了《旷野之息》的开发,而我们在成品中见到的,有“山林霸主”出没的“萨托利山”,便可能是取名于岩田聪的“聪”字;而聪哥的精神也化作这座山的山神,在游戏中永存下去。
说起来啊,我最近又学到了一个知识:日文里的“さとり(萨托利)”这个词,写成汉字还可以是“覚”、“智”、“哲”、“諭”等等;而其中的”覚(觉)”也是日本传说里一种会读心术的妖怪的名字,只是外形并不是鹿,而是一只直立行走,没有尾巴的猿猴。
无论老任的设计灵感是来自哪里,这座山被设计得脱俗玄幻,肯定是一早就被决定好的事了。
什么?你说哈西默和伍德的致敬都有点证据不足?马上还有更不足的呢(苦笑)。
在《旷野之息》的开发过程中,除了我们敬爱的聪哥以外,还有另一位任粉的老朋友离开了人世……他那就是美国的知名喜剧演员,配音员Robin Williams(罗宾·威廉姆斯)。
塞尔达系列的老玩家应该是都知道罗宾的故事的:他在沉迷系列《初代》的时候喜获一女,受到游戏启发的他便 将女儿取名叫塞尔达 (全名Zelda Rae Williams)并引以为傲,成就了系列在北美的一段佳话。罗宾的女儿日后同样步上了演艺仕途,并和罗宾二人共同拍摄了2011年的《时光之笛3D》广告,广告结尾塞尔达打趣地问他:“你是不是把我和公主搞混了?”罗宾回答说,“因为你们两个都很有魔力啊。”可谓是系列最经典的广告之一了。
Robin和女儿Zelda曾多次投身塞尔达系列的相关宣传,他也被认为是美国最有名的塞尔达粉丝。
说起来,我还依稀记得几年前在贴吧看到一个姓林的吧友要给孩子取名叫林克……不知那孩子现在是否有踏上勇者的征程呢?(←跟你有嘛关系
然而令人伤心的是,罗宾·威廉姆斯在2014年因抑郁,失智等疾病缠身,上吊自缢而死,享年63岁。悲痛的北美任粉们在同年向任天堂请愿,希望罗宾能作为一个NPC出现在系列的最新作品中。这一请愿虽然没有得到老任的正面回应,但《旷野之息》里却有好几位NPC都使我们相信,这位老任粉在本作是有着对应自己的形象的……
《旷息》问世不久,就有人在游戏里发现了一个外形神似罗宾的NPC——也就是我在《旅行者》科普里提到的,徘徊在山麓驿站和死亡之山登山口之间的 达艾拓鲁 。然而外形像不像先不提,达艾拓鲁在《旷息》里是个没有防火药不敢进入死亡之山的胆小之人,在游戏里的存在感也是非常卑微。这样的人设真的适合用来致敬现实中的人么……
而《旷息》里还有另一个疑似对应了罗宾·威廉姆斯的候选人,就是我们熟悉的希卡学者, 洛贝利 (ロベリー/Robbie)。这一观点同样受到了很多国外粉丝的支持,主要论据有二:
第一,从名字上看,Robbie和Robin是非常接近的。同时需要指出的是,洛贝利(ロベリー)这个名字估计是取自“ストロベリー(草莓)”,延续了希卡族族人姓名取自水果/果实的传统。
第二,洛贝利的人物设定,和罗宾于1997年领衔主演的迪士尼电影《Flubber》(中文译名《乌龙博士》/《飞天法宝》)中扮演的菲利普博士(全名Philip Brainard)的设定极其相仿,都是大眼镜,头发后梳的研究员形象。
在《旷野之息》的故事里,洛贝利以他初恋的名字命名了他开发的古代炉“樱桃”,并且疑似有移情的行为,引动了他妻子的怒火……
而在《飞天法宝》剧中出现的,菲利普博士的机器人管家威宝(Weebo),则是明确地表示出了自己单恋菲利普的立场——“我就是小三,拿我怎么样!”她先是利用了菲利普的健忘症,使他忘记了自己婚礼的日子,放了新娘鸽子,事后又全息投影出了一个金发美女,控制着投影去安慰受挫躺在床上的菲利普……哪怕放到2020年也是很刺激的play。
如果你看过这部电影,你一定会为威宝对博士的各种付出而感动落泪的(点头。
同样都是小三的形象,脸型也同样都是椭圆形 ,你说老任会不会是故意把樱桃设计成了威宝的样子呢?如果真的是故意的,那我估计老任是这辈子也不敢承认了……没有人敢碰迪士尼的瓷,哪怕是任天堂也不能……
由此你也能看出我写这条东西的时候到底有多憋屈。既找不到明确的证据,又知道老任打死也不会承认,哪怕我这里总结的有多合情合理,顶多也只是在粉丝中间自嗨一下……加上《灾厄启示录》里洛贝利的形象也已经和菲利普博士的造型越差越远了,那么这个理论的可信度也就渐行渐远了。
而除了达艾拓鲁和洛贝利以外,《旷息》里还有一个角色也是疑似致敬了罗宾·威廉姆斯——那就是我们在游戏里最早邂逅的NPC, 海拉鲁国王 。论据同样有二:
第一,本作海拉鲁国王的人设外形,鼻子也好胡子也好,都和老年的罗宾·威廉姆斯十分相像。
第二:他们两个都有名叫“塞尔达”的女儿。(←这样也行!
综上所述,无论老任在设计这几个角色的时候,经历了哪些心路历程,我都相信罗宾·威廉姆斯在《旷野之息》是有找到自己的归宿的,无论他只是个龙套路人,还是洛贝利或海拉鲁国王,又或者是他们的结合体。
其实讲完了这么多东西,我们也可以做个总结。为什么哈西默的人物塑造是成功的?原因无外乎是这么几点:正能量,会对林克的特定行动主动做出反应,并且疑似有致敬现实中的人物。
然而如果让我评判,这三个原因里最重要也是最可贵的,就是角色 会对林克的特定行动主动做出反应 这一点了。还请设想一下《旷息》发售之初,大家都在开荒的时候,你偶然地爬上了石桥,却突然被一个NPC喊话叫停……你一定会在那个瞬间感受到人情的温暖,以及任天堂的用心良苦。
类似这样的反应在《旷息》里还有许许多多:比如走在河边会被水里的卓拉叫住啊,进入格鲁德小镇会被妹子们丢出来啊……再比如卡卡利科村的希卡族族人们,普遍有着很强的警惕性,进屋看到林克在家都会露出吃惊的表情。
而如果事先和他们聊过天,NPC们的反应就会缓和得多,如图。
再比如花之中洲那个气性很大的,名叫“奥可芭”的阿姨,林克一旦踩到花儿就会被骂,骂多了她甚至还会亲自上演辣手摧花的好戏……(滑稽保命
霎时间屏幕一黑,一亮,林克就受到了三颗心的伤害(濒死的时候会留你一命),无视装备防具,海拉鲁的妹子们都是这么莽的嘛。这也充分说明了人和人是不能一概而论的,女孩子在极度愤怒的情况下,是能够打过海拉鲁老流氓勇者林克的。
我甚至还在网上看到过“ 只要把花栽到海拉鲁城堡,奥可芭就能帮我们单刷盖侬了 ”等一系列暴言……
类似的设定还出现在卡卡利科村的另一位NPC的身上,她就是 美洛 ,卖南瓜的农夫纳金的妻子,对村里的梅花园抱有特殊感情的老人。
她的梅花园和奥可芭的花圃设定一样,林克只要一进去就会被她叫住:“ 喂!你在做什么! ”
随后画面一黑一白,林克就回到了梅花园外面,开始被说教了:
“别惹柔弱的老婆婆生气啊!”说得我都有点于心不忍了……
这,这就很过分了啊!和哈西默一样,她骂林克的词也有另外一种:
可恶的任天堂,就是会在这种地方增加多样性,害得我反复挨她的骂。平时和她聊起梅花的时候,老太太意外地很健谈,会告诉林克这片梅花园是英帕大人在她出生的日子栽种的,对她有着重要的意义,以及梅花的喻义是“忍耐”和“繁荣”。
了解本作希卡族设定的读者应该知道,拥有高科技的希卡族曾经受到王室的打压,并因此搬迁到卡卡利科村,过起了隐居的生活(伊盖队就是在当时从希卡族中脱离出来的)。这些隐忍的忠臣们,或许正是在梅花这种高洁的花朵身上看到了自己的影子。
然而你们懂的,我这个人就是你越不想让我干什么,我就越想干什么。你越是骂我小兔崽子,我就越想溜进梅花园搞破坏……如果我把这些梅花都破坏了,她会不会像奥可芭一样生气,使出什么希卡忍术把我消灭呢?
于是我破坏了一部分梅花,只要站在围栏外面向里面丢炸弹就行,期间还会听到她在耳边喊着“你在做什么!”。然后再和她对话,就触发了全新的内容:
“ 我是不是多心了……总觉得数量好像稍微变少了…… ”
而如果是在雨天和她对话,美洛的台词还会再变。“ 是这场雨的关系吗……梅花树看起来好像稍微变少了…… ”雨天各种NPC的对话和平时是有区别的,这样的细节就很有灵性了。
” 梅花树如同我的分身……我这老太婆的命数或许就到今日了…… “
天啊,这就很尴尬了。她怎么不对我发脾气了啊!我还等着你骂我“小兔崽子”呢……我竟然在老任的游戏里欺负了老年人……还逼她走上了绝路……我到底都干了些什么……
然而到这里还不是最残酷的……如果你是在雨天触发了这段剧情,美洛婆婆的台词还会再加一句,比正常的还要揪心:“ 听说我出生那天下着雨,想不到归西之日也一样下着雨…… ”
我竟然会在《旷野之息》里为一个老年人NPC落泪,这个事实本身已经足以证明美洛这个NPC的刻画之优秀……好在梅花园的树是能刷新的,否则我就真的想读档重玩了。美洛对我们说的每一句话都是富有内涵的,会让我们主动反思自己破坏植物的行为,和奥可芭一言不合就行凶的作风,构成了非常大的反差。
而美洛和奥可芭的另一个区别在于,奥可芭是常年在花之中洲站桩的,而住在卡卡利科村的美洛则是有着一套属于自己的 生活作息 ,白天看梅花园,晚上回家睡觉, 在不同的时间点会做不同的事,在不同的天气里会说不同的话,在支线任务里会有不同的行动 ……上面这个只有雨天能触发的对话就是最好的例子。
加上美洛还有个关心她的老公,也就是纳金——这个人物其实也又够我说一条了。
倘若你在美洛回家之后,闲逛在傍晚的卡卡利科村里,你就会注意到美洛的老伴,种植铠甲南瓜的农夫 纳金 ,在村里一圈圈地跑步锻炼。
如果在他跑步的时候溜进梅花园,被他碰上的话,他会代替美洛呵止林克的行为,如图所示。
和美洛一样,纳金对于林克进入梅花园的反应也有三段之多;注意如果是从外面丢炸弹进去破坏梅花,他的对话内容是不会变的;如果想触发后续的对话,你就必须得亲自进入梅花园,引起他的注意才行。
破坏了一部分梅花树,再引起他注意的话,对话就会变得不太一样:
同样是三段式的反应,纳金的字里行间却都透露着对美洛的关心。他知道美洛将梅花园视为珍宝,他不可能会对林克的流氓行为置之不理。
而纳金对于美洛的关心,在我们和美洛的另一段对话里也有得到体现……那就是,如果我们在夜间找美洛对话,把她从睡眠中叫醒,她会告诉我们她还活着,然后解释说因为自己平时睡眠很浅,经常会让纳金以为自己死了。
各位也可以设想一下,如果林克真的在床上发现了因为梅花园被毁,绝望至死的美洛婆婆,那么这款游戏的黑暗程度就要直追《魔力面具》了……
由此我们也能够得知,纳金其实是很怕老伴美洛突然死掉的;他会制止林克的流氓行为,肯定也是在为自己妻子的健康安全着想。无需阅读理解,一个有血有肉的老夫老妻的形象就跃然纸上了。
顺便一提,各位也可以看看纳金晚上睡觉时的梦话:“ 老夫会保护老伴的哝…… ”
为了保护老伴,纳金会发声制止海拉鲁老流氓的恶行。虽然是个很难触发的对话,但它却给我留下了非常深刻的印象,如果说美洛的人物刻画已经十分丰满,那么纳金就是一个锦上添花的存在。
何况如果继续深挖,我们还能在他们这家人的身上挖掘出更多的细节……比如大家都知道的,种植铠甲南瓜的纳金和种植速速胡萝卜的 歌思汀 ,两人分别有着“防御专家”和“攻击专家”的称号。他们互相看彼此不顺眼,反感彼此种植的作物,给他们的老伴带来了很多困扰。
攻击专家种速速胡萝卜,防御专家种铠甲南瓜,别说,还挺合适的……
1.在“被盗的宝珠”支线里,我们可以在深夜跟踪美洛到一个木棚子下,看她拿出一颗速速胡萝卜胡吃海塞——她会告诉我们她其实很爱吃胡萝卜,但因为怕惹着老伴,所以只能出来偷偷享用。
还会说什么“这股藏在甘甜芬芳之中的苦味……没特别强调却极富存在感的朱红色……”的话,村内外都充满了快活的空气。
有时候我甚至在想,如果你嫁给了歌思汀,应该也会过着挺美满的日子吧?
2.平时和卡卡利科村食材店的店主 西陀拉 ,也就是歌思汀的老婆对话,她会表示自己其实很想往店里引入卡卡利科村的特产,铠甲南瓜,却因为歌思汀和纳金的矛盾而无法实现。
3.刚刚说过,纳金晚上睡觉会说梦话要保护自己的妻子,对应了他主张“防御”的人设;而歌思汀晚上睡觉会说梦话要 打爆铠甲南瓜 ,这对应了他主张“攻击”的人设。
是吧?虽然只是些不足挂齿的小事,但两家的设定竟能对应得如此丝滑,不是,丝丝入扣……想必写这些NPC对话的老任员工,应该是有拿到加班费了。
当然了,别看歌思汀做梦没想着自己的老伴,他其实和纳金一样都是宠老婆的人,每天下午三点都会准时去杂货店看老婆,对她嘘寒问暖,连珠炮般的问话体现了他积极进攻的心态……
看来无论是攻是受,我们都得好好地处对象。 (您关注的刊物《撩妹实用技术》已更新
如此程度的NPC塑造,在系列以前的作品里是真的一点也见不到呢。了解这些细节以后,你再出去和人安利塞尔达的时候,是不是就能安利到点上了呢?(←找打
其实写到这里,我们还可以再小小总结一下。从美洛和纳金(以及歌思汀和塞罗拉)的身上,我们不难看出《旷野之息》刻画人物的一个小技巧,也就是对NPC的 人际关系 的刻画。夫妻之间,家人之间的关系就不用多说了,而像纳金和歌思汀这样的多个家庭之间的关系,在《旷野之息》里也是屡见不鲜的。
卡拉卡拉集市的肉贩 梅肯朴 ,和格鲁德小镇的肉贩 埃特思 是干姐妹的关系。
敢在利特人面前卖烤肉,埃特思真的是选对了摊位呢……
再比如我们在伊盖队营地搭救的 芭乐塔 ,会提到自己很关心外出游猎沃伊的 佩蒂 姐。
这里说的佩蒂姐,就是我们在爱之池帮助牵手成功的那位格鲁德女性。
再比如卓拉领地的 雷托冈 和 扶丘 ,两人都是帮我们修复光鳞之枪的工匠罗司里的徒弟,负责修缮卓拉领地的工作,每天都拿着锤子在领地的石柱上敲敲打打。
再比如我在以前的科普说过,走在同一条道路上的旅行者会在对话中提到彼此,其中甚至还有人暗中倾慕着对方;比如下图里的 纳顿 和 咖夏 ,就分别看上了和自己同路的格鲁德妹子和鼓隆汉子。
然而既然聊到了《旷野之息》的人际网,我就不得不介绍哈特诺村的一位名叫 萝莱尔 的NPC。平日她会和她的丈夫罗丹特轮流看守村里的风车,萝莱尔值白班,罗丹特值夜班。
白天与萝莱尔交谈,我们能够得知她原本是沃托里村人,是远嫁到哈特诺村这里来的。
如果拿着蓝火和她说话,她还会提到故乡渔火的旖旎。哈特诺村的村民对蓝火有各种各样的反应,感兴趣的读者不妨去探索一下。
如果询问她在做什么,她会表示自己在看守风车,确保其能正常运作:
可恶,被她秀了一脸恩爱!我再说一遍,我是来玩塞尔达的,不是来被秀的(啥
和下图罗丹特的原话对比,你就知道她听她丈夫说话有多仔细了,复述能力是真的强啊……
而如果向萝莱尔问及“沃托里村”,她会为林克指路,还会提到自己的父亲也在沃托里村的事:
“ 自从我嫁到这里后,一次都还没有回去过哩……我想爸爸……应该还是老样子,精力十足地乘着木筏捕鱼吧…… ”
于是呢,在触发这短对话以后,我就怀着好奇的心态,又去沃托里村转了一圈。我心想,会不会有人还记得萝莱尔呢?萝莱尔的老爸现在还好吗?
结果不出所料,我竟然真的找到了他……他就是沃托里村的村长, 洛泽尔 。
“ 我有个女儿呢。不久前才嫁去哈特诺村,不知道过得好不好呢? ”
“ 是哩,就是萝莱尔哩。她过得很好吗,那真是太好哩。 ”
林克帮忙传递了她过得很好的消息,了却了他的一桩心事……
虽然只是几句无关任何主线支线的对话,但我在第一次找到它的时候,还是有被惊到! 原来相隔这么远的两个人是父女关系啊!【 如果连这段对话都没有触发过,你还好意思说自己的《旷息》是100%完美通关了吗……(←突然阴阳怪气】
两个相隔甚远的NPC之间的互动,向我们展现了《旷野之息》人际网的魅力。假如《旷息》有朝一日真出了一个人物关系网,我是真的很想看看呢。
介绍完了萝莱尔和她的父亲,也顺便说一下她的丈夫 罗丹特 吧。这个负责在夜间看守风车的哈特诺青年,是个相当风趣幽默的人。
“ 因为我对她的爱实在太过强烈了,所以我们才用轮班制以减少碰面的时间。 ”
可恶,好有爱啊!(我再说一遍,我是来玩塞尔达的,不是来被秀的……
不算“再见”的话,我们和罗丹特的对话共有三个分支选项,分别是“ 我迷路了 ”,“ 我是小偷 ”和“ 我是旅行者 ”,如下图所示:
“哈哈哈,原来你是迷路了……毕竟谁都会在人生这座森林里迷路……就是像这样吧。”
之后再和他聊天的话,他对林克的称呼便会变为“迷路的人”。
而如果选择“我是小偷”,他还会说出更有趣的话:“哈哈哈,你在玩警察抓小偷吗?好好好,那我逮捕你……这样可以了吗?”
和先前一样, 之后再和他聊天的话,他对林克的称呼便会变为“小偷先生” ——大概是致敬了《织梦岛》里,林克在商店偷过东西之后,就会被所有NPC一致叫做小偷的设定吧?
而如果选择“我是旅行者”,就只是会触发一段正常的对话,他也不会给林克起什么新外号了。
之后再和他聊天的话,他也会正常地和林克打招呼 ,如下图:
以上。明眼人已经看出来了, 罗丹特对林克的打招呼方式,是可以通过反复和他对话来刷新的 。也就是说,你可以决定是否让他一直叫你小偷……
比起《织梦岛》的“强制让玩家成为小偷,从此再无翻身之日”的设定,果然还是《旷息》的设定比较人性化啊……(就不允许我小偷猫从良嘛?)
类似这样有趣的分支对话,在其他地方也时常能见到——比如鼓隆城的门卫 可可仁 。
这个兄弟平时闲着无聊会玩扮演英杰的游戏,结果有一天就玩到了林克的头上:
之后再和他聊天,他会询问林克前来的目的,我们也就又获得了一个三选一的问题。“ 来调查神兽 ”,“ 来观光 ”,以及“ 来交易 ”。
如果在作出第一次选择后,再次和他对话,这次做出不一样的选择,他就会小声吐槽……
这种感觉好像 打破了第四堵墙 的对话,是不是有把屏幕前的大家看笑呢。
【说到这里就要给大家爆个料了,其实可可仁是魂穿到了其它平行的时间线,才听到了林克选择每一个选项的…… 然后魂穿途中生了个孩子然后送回到一百年前,也就是现在站在他面前的林克(我不对劲 】
不得不说本作为林克提供的对话选项是真的丰富,很多时候都会把我逗乐。
不过写到这里,可能有心的读者可能已经发现了,萝莱尔的讲话方式和罗丹特,以及哈特诺村的其他人都是不太一样的。她的说话习惯,是 在每句话的结尾加上一个“哩” ——
比如刚才那句:“自从我嫁到这里后,一次都还没有回去过 哩 ……”
而她的老爹,洛泽尔村长也是一样:“是 哩 ,就是萝莱尔 哩 。她过得很好吗,那真是太好 哩 。”
没错,这正是沃托里村人的说话习惯,也就是类似方言的一种口癖。洛泽尔村长大概是在听到女儿的消息时,心情过于激动,所以才接连蹦出了好几个“哩”吧。
如果你去沃托里村和各种人讲话,你就会发现他们的字里行间几乎都穿插着“哩”呢:
不光是沃托里村的村民, 海拉鲁各地的住民其实都有属于自己的口癖 。简单列举在此:
卓拉族超过一百岁的族人,话尾会带上“ 卓 ”,“ 卓啦 ”,“ 卓哟 ”等语气词(多莱凡甚至还说过“加卜嚯嚯嚯”这种不玩以前作品就看不懂的彩蛋口癖);
鼓隆族的族人,根据年纪大小,话尾会带上“ 鼓咯 ”或“ 咕咯 ”(刚刚介绍的可可仁就是这样);
格鲁德族甚至还有自己的一套语言,什么“ 沙沃塔 ”,“ 沙瓦库 ”,“ 沙瓦沙巴 ”啊,以前我在一篇格鲁德文的科普里已经有总结过。
不仅是这样, 哪怕是属于同一种族的NPC,说话的方式也不是千篇一律的 。举几个例子:
例1:之前我们介绍的纳金,就是希卡族里唯一 喜欢在句尾加“哝” 的人。
例2:利特族的小姑娘 桃虹 ,对林克分享了一则“爷爷在山中看见大白鸟”的故事,并在林克的帮助下,终于能够完整地将故事讲述下来。她的说话习惯,是 在话中或者话尾加上“啾”的声音。
利特族“男擅御弓,女长吟歌”,估计桃虹长大了也能成为一个优秀的吟游诗人吧。
【……等等,所以卡西瓦在他们族里其实算是个娘炮?】
例3:鼓隆族的 布莱顿 ,在林克的帮助下找到了失踪的弟弟贡哥隆,并亲自为他烹饪了一道“香烤里脊岩”,助他挖掘出了勇者的秘密。 他的讲话方式和其他鼓隆不同,句末加的不是“鼓咯”,而是“鼓咯斯”。
为什么是鼓咯斯呢?我猜想这可能和他“鼓隆肩”的老毛病有关吧……你再听听:“鼓咯斯!”
——是吧,是不是很能表现出他肩膀的疼痛呢。(真的是这样吗???
据说后来他的鼓隆肩因为发现勇者的秘密太过震惊,自己就痊愈了!……这种病痛还真是方便啊。
例4:染坊的店主 瑟吉 , 说话结尾会加“的说” ,海利亚人里就只有他会这样讲话。
是吧?光是《旷息》NPC们的说话方式,我就已经写出了这么多的门道。
甚至还有NPC是受到了林克的影响才开始使用口癖的……比如在格鲁德小镇出租沙海象的格鲁德妹子 芙拉吉 ,就是受到了林克自创的“海象语”的影响,说话开始在句尾加上“海象”这两个字了。(不光是她,她母亲也是这样……)
林克最早和她说话的时候,她是没有任何口癖习惯的,如图所见:
然而之后再和她对话,她就会在句子的末尾加上“海象”二字。她甚至还会告诉我们这种说话方式乃是当下的潮流!……不愧是我们的老流氓林克,一直都走在时尚的前沿呢。
顺便说一下, 美版的林克虽然不会在句尾加口癖,但谐音梗却仍然玩得6到飞起噢 (如图所示)。之所以会这样本土化,可能是因为美版的塞尔达系列一直就不怎么还原句尾加字的口癖吧……毕竟句尾加字这种事情,其实是不符合英语的语言习惯的。
然而说到这里必须澄清的是,在字里行间加上一两个字的口癖,肯定不是《旷息》NPC讲话方式的全部。哪怕是没有口癖的NPC,仍然有很多凭着有趣的说话方式,为我留下了深刻的印象。
例1:樱达建筑店的憨厚大哥 松达 ,和他说话就好像在挤牙膏一样。沉默寡言的林克,这一次看来是遇到对手了……
天啊,竟然能和林克说话说得有来有回,大概是不爱说话到一定境界了。
例2:先前说过的洛贝利,还有同是希卡学者的 普尔亚 ,两个人的说话方式都挺特殊的。洛贝利的对话中夹杂英文和帅气的姿势(电吉他响起!),而普尔亚则是各种“ 呦嗨 !”(Check it!)……
例3:先前提过的格鲁德肉贩 埃特思 ,和林克讲话的时候并不会说格鲁德语,而是会说不标准的海利亚语。“ 欢迎逛铃~ ”啊,“ 歇歇,再肩~ ”啊。
更搞笑的是,在她的摊位旁边,有个利特族妹子也在练习说格鲁德的语言……真的是物以类聚人以群分啊,怎么学外语的都聚在这里了啦。
例4:出外捕鱼,结果忘记回家的卓拉族人妻 迪美 ,讲话的时候喜欢先说一句“ 好~!马上来! ”
唔……她是因为一直捕鱼卖鱼,所以才养成了奇怪的生意腔嘛?
还是说,这是她养成忘事的习惯的同时常说的,用来敷衍别人的句子?
例5:哈特诺村的服装店店员, 索芙拉 。虽然没有口癖,但当我们问她问题,或是浏览商品的时候,她就会有几率掉线几秒钟,然后才重连服务器:
她大概是那种脑子有时灵光,有时不灵光的类型吧?加上她一直都站在房间的角落,有时甚至会给我一种她有自闭症的错觉……
别说,其实福贵我上学或者工作的时候,也是喜欢待在角落里的,因为觉得那样会很有安全感……不对啊姑娘,你得自信点啊!
海拉鲁的不同种族有不同的口癖,这个设定在塞尔达系列里实在不能说是新鲜,但像《旷息》这样如此规模地把各种说话方式融入进NPC的人设,却是真的史无前例。
在此我也必须衷心夸奖一下《旷息》的汉化团队,能够把游戏里每个NPC讲话的细节忠实地翻译出来,一定非常不容易吧……
福贵希望大家能注意到这些精致的设定,进而享受与游戏里每一个NPC聊天的过程。
综上,盘点《旷野之息》的有趣NPC,上部,到此结束。
海拉鲁人民的说话方式是不是很有趣呀?在休息时间里,我还想和大家分享一些海拉鲁各地人民的俚语俗谚呢!~
1.觉得丢人丢面子了,这种时候可以大声地说:“ 有损卓拉的鱼鳍 !”——对卓拉族而言是很重的话噢。
2.感到迷茫的时候,你可以说一句漂亮的JO(卓)式比喻:“ 就像刚出生的鱼苗一样充满了困惑 ”。
3.当你想要猜测他人心思的时候,你可以这样说:“ 你现在的脑海里,全是马马马马饭马马对吧? ”
4.“ 听说擅长对付马的男人,同样善于对付女人呢! ”……在想劝人学习某种手艺的时候,似乎会是一句很实用的话。
(等等,这句话真的不是在把女性和马划等号吗……写这出句台词的老任员工,不知现在是否安好……)
5.报身高体重的时候,你还用厘米和千克吗?你out了! 格鲁德人都是用冰冷蜜瓜和酥麻水果来衡量身材的。
( 竟然把格鲁德妹子们的身体刻画得如此细节,老任老色批了。)
6:请女拳师们收下这句格鲁德的名言:“ 优秀的瓦伊是不会裹足不前的。 ”
顺便一提,瓦夏忘记的心形蔬菜是“萝卜”(生命小萝卜/大萝卜),其余的食材是鲜奶、酥麻水果和冰冷蜜瓜(我这是把一个格鲁德妹子给炖了?!)——一起制作就能制作出 心心牛奶汤 。
7.什么?爱吃辣的东西?用一句地道的海拉鲁话表现你的畅爽心情:“ 我现在变成死亡之山了鼓咯! ”
8.想骂人的时候,请拿出希卡族的精气神:“ 你这兔崽子! ”
当然了,骂自己的孩子是不行的,因为从遗传学上说对家长不利。
快乐的中场休息时间结束了,我们开始Part II的更新!
No.162——盘点《旷野之息》的有趣NPC【中】。
为了文章前后连贯,我们的序号就承接前面吧?从这里起就是第10条。
虽然刚刚我们讲过了海拉鲁各种族的方言俗语,但从松达啊,索芙拉啊这些人的身上,我们还是能够看出,NPC的说话方式并不只是由他们所属的种族决定的,很大程度上也与他们的性格,经历,甚至职业有关; 不同性格的NPC,用属于自己的说话方式,对玩家说出不同的内容 ,他们的人物塑造就会变得立体起来。
哪怕几个NPC的定位是极为相似的,只要能让他们每个人的嘴里说出不同的内容,他们就会成为独立而特殊的存在。各位记得那三个研究巨鲸化石的学者吧?他们每人都是理科男的性格,但却各自持有不同的学术观点,为我们科普了巨鲸化石形成的几种可能性……虽然有工具人的意味,但好歹也为我们提供了多样的信息。
可恶,我要收回刚才夸你们的话了。搞学术的家伙怎么都这么无聊啊……
“ 我早看穿了他们是冲我来的,嗯。 ”——这个满嘴骚话的姑娘是真的棒啊……(←原来福贵的口味是这样的
而与这三名知识分子地位相仿的,下图中的这个鼓隆三人组,在塑造上甚至还要更弱他们一筹。除了热血上头以外,这三个NPC单拎出来都没有什么性格,反倒是放在一起的时候会给我们一种在看群口相声的感觉……好吧,捧逗分工明确,也是他们的优势所在。
要福贵自己说的话,类似这样的群像塑造,做得最好的其实是利特村的 卡西瓦的女儿们 ——也就是我们费劲力气才把她们聚在兄弟岩前,帮我们开启神庙的那五个利特小姑娘。
按照年龄长幼排列,她们的名字分别是 娜楠 、 珂茨 、 庚珂 、 格里戈莉 和奇尔,毛色遵循了红、黄、绿、蓝、紫的光谱顺序。
先科普一下她们的名字吧:娜楠(ナン),珂茨(コッツ),庚珂(ゲンコ),格里戈莉(グリグリ)和奇尔(キール),名字分别取自軟骨(软骨,需要把娜楠和珂茨的名字拼在一起),ゲンコツ(膝软骨),ぐりぐり(小骨软骨,也就是鸡腿中关节的部分),以及キール(鸡胸,胸软骨)。
老任在给游戏里同家庭的NPC取名的时候,经常会让它们的词源互相关联。比如我在上一篇文章里讲过,利特武士特巴和妻子莎琪的名字,拼在一起就是“鸡翅”,而他们的孩子丘栗的名字也是取自一种鸡翅料理。再比如刚刚说过的鼓隆族三兄弟的名字,拼在一起就是“斗轮挖掘机”……而卡西瓦的女儿们自然也不例外,竟然 每个人的名字都和软骨有关系 。(老任的员工里肯定混进了吃货吧……)
讲完了名字,接下来就是讲她们的塑造!别看这几个孩子除了颜色就没什么区别,但她们的人设其实每个都不一样:
首先要说的是最开始走丢的幺妹 奇尔 。虽然排行最小,但练歌却非常勤奋,对于演出的在乎程度也远超她的那四个姐姐……间接导致她的脾气非常暴躁。
“ 讨厌啦~~!! ”——这个第一印象是真的挺有冲击力的。
紧接着就是她的金句了:“ 我说那个看起来很好使唤……不不,是看起来很体贴的大哥哥…… ”
“ 虽然我怎么说她们都不来……但换成帅气大哥哥开口,或许有机会……? ”
顺便一提,美版里这句话说的是:“They won't listen to me, but they might listen to a scary-looking Hylian like you.”——虽然我怎么说她们都不来……但换成 长相吓人的海利亚人 ,或许有机会……?
——小小年纪嘴巴就这么毒,长大了可是会变成渣女的啊!(不过我喜欢
再后来,奇尔对我们重点交代了姐姐们当中的问题少女,缺乏干劲的三姐 庚珂 。如果不给她做一顿干煎三文鱼,她是不可能乖乖就范的……而事实也确实是这样。
在二姐珂茨和四姐格里戈莉的帮助下,我们集齐了所有食材,为她做成了干煎三文鱼的料理,这才终于把她哄去了兄弟岩。
(这里如果选择“不给你”,她会骂我们是“小气鬼”……嗨,反正比“兔崽子”强啦……)
——鉴定完毕,这孩子是 吃货 属性!也就是林克最会哄的类型(撞上枪口
“ 其实我很喜欢唱歌,但在大家面前唱歌我会害羞。跟姐姐和妹妹们一起练习,是不是就能渐渐习惯呢…… ”
本来以为是个任性妄为的人设,结果吃饱饭后竟然对我们展现了腼腆的一面……原来她也是个好孩子啊!
兄弟岩的任务结束之后,庚珂还郑重地感谢了林克,表示如果不是他的帮助,自己可能还会一直任性下去。这个人物成长刻画得多好啊。
真是的,为什么任天堂这么会刻画可爱的小孩子呢,把我的母性本能都激发出来了……(你有那东西??
然而有人可能会问了,除了奇尔和庚珂以外,剩下的那三姐妹性格又如何呢?整个兄弟岩支线里,她们的戏份都不是很多,老任真的有办法塑造她们的形象吗?
——如果你有认真和她们对话,你就会发现她们的人设其实也是相当丰满的。
大姐娜楠是创作型歌手,曾经受到神兽瓦·梅德的影响,一直无法获得创作灵感……
然而在林克平息了神兽以后,她就开始沉迷于歌颂勇者的事迹了:
唱歌后还会像个主持人似的报上歌名……我看出来了!这孩子的属性是 偶像+中二病 !
而在完成卡西瓦的支线后,娜楠还会再创作一首歌,名叫《合家团聚的家族牵绊~协奏曲》(因为爸爸终于回家了,所以才会唱家人团圆的主题);卡西瓦还会为女儿们的合唱伴奏,鸟叫声和手风琴声和着利特村的BGM,真的很有味道。
不过,为什么这次的歌名是“协奏曲”呢?“协奏曲”这个词通常指的是一件独奏乐器与乐队一起演出,在这里则是指卡西瓦的手风琴与孩子们一同演出。……好吧,不是学音乐的人可能是get不到这个点的。
神兽瓦·梅德作乱时,她想出的解决问题的办法,是把一大堆鱼喂给神兽吃——不过因为自己也可能会被吃,所以放弃了。
而在任务完成以后,她还会问我们神庙里面有没有鱼……
再后来,卡西瓦返回利特村后,珂茨还向爸爸请教了抓鱼的技巧:
那么我们可以总结一下了,珂茨的这种性格应该叫什么呢?……“ 喜欢摸鱼 ”……?大概。
……她根本就是个爱鱼爱到不行的孩子嘛!(这边建议你去找迪美
娜楠和珂茨与我们的种种对话,完美地诠释了什么叫 用不同的谈话内容区分人物 。一个满嘴都是中二歌名,一个天天想着河鲜海鲜,我们在不知不觉之中就会避免将她们混淆。
回归正题,卡西瓦家的大姐是 中二偶像 ,二姐 摸鱼成性 ,三姐 羞涩贪嘴 ,幺妹 毒舌渣女 ……那么四姐格里戈莉又是怎样的孩子呢?
初次见她的时候,她正在家里哭泣,为自己的弱小无助而感伤。
是的,格里戈莉的心思是几个姐妹里最细腻的。其他姐妹整天想着自己的时候,格里戈莉却会想着姐妹们和朋友家的困难,并为此痛苦不已。
——前四个孩子的梦话都是鸟叫声和呼噜声,但格里戈莉却不一样,在梦中也重复着对爸爸的思念……和她对话的时候,她发出的声音就像是要哭出来了似的……
格里戈莉和珂茨一起逛食品店的时候,会告诉林克自己很擅长数店里的客人,然而随后就会把自己数蒙……
兄弟岩的任务完成后,卡西瓦的女儿们扑扇翅膀飞回了利特村,大家都顺利起飞了,可却只有格里戈莉一个人是在起飞前摔了一跤,然后才紧赶慢赶追上去的……
综上。虽然格里戈莉心思细腻,却也同时被赋予了一具娇弱的身体(我知道了!你就是利特族的林黛玉!),和一个迷糊的脑袋……也难怪会这样,晚上睡不好觉,白天当然会迷糊了。
不过值得欣慰的是,格里戈莉的担忧并没有延续太长时间;林克解放神兽之后,她心中的大石头也落地了,晚上终于能够睡上一个好觉。
是的……林克解放神兽,对于利特族全族人民都是一件幸事;但不看梦话的你可能永远不会知道,它对于格里戈莉幼小的心灵也具有重大的意义。
卡西瓦的五个女儿里,让人记忆深刻的无疑是希望唱歌的奇尔,还有偷懒又贪吃的庚珂;但让我说的话,格里戈莉才是最撩动我心弦的那一个……相信在不久的将来,她也能长成一个独当一面的好姑娘。
好啦好啦,我承认啦,我最喜欢的就是迷糊又弱气的女孩子……(耳边听到罪木的低语)
以上。五个属性各异的女孩子,是不是满足了广大宅男的需求呢?(←年龄太小了啊喂!) 哪怕她们的外形定位都是一样,只要认真设计过性格和对话,就是五个各有特色的人物了。
本作海拉鲁的小孩子们真的个个都是好宝宝,熊孩子率低到让人感动……如果你和我一样,有被《旷息》的这些好孩子们激起母性本能的话,就快买毛绒玩具给我寄过来吧。
而既然说到了格里戈莉夜间梦话的细节,我也必须由衷地感叹,《旷息》对于本作NPC的睡眠的刻画是高度重视的。 绝大部分有生活规律的NPC在夜间都会睡觉,睡着时说出的梦话也都会对人物做出一定的描写 。任天堂的开发人员估计事先就有想到,玩家们可能会在不同的游戏时间与这些NPC相遇,所以才会给NPC写出各种梦话,希望即使玩家是在NPC睡觉的时候见到他们,也能从梦话中理解他们每一个人物存在的意义。
就比如本文前半部分介绍的纳金,睡觉时的那句“ 老夫会保护老伴的哝…… ”,就是同时体现出了他的性格和口癖的好句子。
类似的梦话其实萝莱尔也有,不过比起纳金的就显得无情得多了。她的梦话有两种,一种是“ ……唔…… ”,另一种是“ 这时间就找我先生……呼噜。 ”
反观她的老公罗丹特,倒是个挺有情有义的人,还会从床上爬起来和你聊上两句。
再比如前面说过的布莱顿的弟弟, 贡哥隆 ,就是那个吃了香烤里脊岩,挖出了“勇者的秘密”的鼓隆族兄弟,晚上在睡觉时也会自言自语:“挖个精光……鼓咯……”
——和纳金一样,句末很有担当地加上了鼓隆族的口癖。
看过他平时白天的表现,你就会知道这句梦话是很符合他的人物定位的:
自从挖出勇者的秘密后,贡哥隆对挖掘的狂热就一发不可收拾,已经到了每天起床就在家里一通猛挖的地步了;不光是勇者的秘密,在不久的将来,他还会挖出勇者的机密、勇者的隐情、勇者的内情、勇者的恋情、勇者的奸情、勇者的偷情,勇者的殉情等更多劲爆内容……开玩笑的啦。
再比如同城的格鲁德妹子 拉梅拉 ,白天会管林克收购宝石,晚上会在鼓隆城的旅店休息。倘若半夜去拜访她,就能从她嘴里听到一共四句不同的梦话:
以上,这就是一个有 多句梦话 的NPC的优秀例子;玩家只需把梦话中的单词拼起来,就能明白拉梅拉白天都在做什么了。
甚至还有NPC会 用多句梦话来反映自己的口癖 ——是的,我说的就是哈特诺村的木匠工头 樱达 。他白天跳舞的时候会使用“哒哒哒”,“呼哇呼哇”的象声词,而睡觉时的他也是三句话不离本行。
嗯,介绍完毕。福贵我看过很多《旷息》的分析文章和视频,但却很少看到有人分析这些反映口癖和日常工作的“梦话”;能够借着这篇介绍NPC的文章做个小结,也算是了却了我自己的一个心愿吧。
然而和上面这些NPC不同,以格里戈莉为代表的一大批小孩子NPC, 在睡觉的时候 都不会想着“工作”的事情(因为海拉鲁的小孩基本上都不需要工作),而是更多 会想着自己的父母 。格里戈莉可能是因为失眠而没睡着,但也有很多睡着了的孩子,会在睡梦中念出“爸爸”,或者“妈妈”的称呼。
这其实也呼应了先前我提过的,《旷野之息》对于NPC之间关系的刻画之到位;整部游戏由NPC组成的家庭的数量,可能比历代作品里所有的NPC家庭加起来都要多……当然了,这和游戏的体量也是有很大关系的。
再比如哈特诺村有个叫做 希恩 的小孩,就是白天会对我们推广樱达舞的那一位……别看樱达是个怪人,他的舞蹈在村里小孩当中可是很受欢迎的。
她的父亲是村里的农夫 西默茨凯 ,白天做农活的时候,会对我们讲述昔日塞尔达公主去智慧之泉接受洗礼的事。
“山上的某处好像有座‘智慧之泉’,据说是海拉鲁城堡的公主殿下用来净身”。
塞尔达要净身?这个词用的,有点细思极恐的意味……(你这是典型的过度解读
西默茨凯每天的作息是这样的:白天在外工作,晚上则是在家里静坐一宿。
为什么不睡觉呢?这是他给出的答案:“ 我每天都会在这里欣赏女儿的睡脸。虽然这样会让我白天很困。 ”
如果仔细观察这兄弟的五官,你会发现他真的是一脸睡眠不足的样子(和我一样)。好孩子可不能和他学啊……
只是如果你在晚上去听希恩的梦话,你就会发现 她提到了一个完全没在游戏里出现过的人物 :
是的,就算你把《旷野之息》的世界翻个底朝天,也不可能找到任何有关西默茨凯的妻子的线索。西默茨凯也好希恩也罢,在和林克对话的时候,都完全不会提及这个人物,我甚至觉得老任根本就是想偷懒少设计一个角色……
但希恩的这一句梦话,短小的两个字,却为她家的设定带来了全新的暗示。她妈妈是去世了吗?离婚了吗?我们永远不会知道详情,但任天堂却 用“梦话”这种迂回的方式,交代了一个平凡家庭的现状。
像这样的家庭,想必在现实生活中有很多吧?即使母亲不在身边,孩子夜晚做梦还是会想念她啊……
讨厌,写着写着我怎么就又想哭了……可恶的母性本能……(←这家伙又多愁善感了
而老任对于“梦话”的使用方式,还远远不止希恩这一种。
接下来要介绍的这个孩子并不是生活在村镇,而是在驿站;他的名字叫 哈依特 ,是平原外围的驿站的工作人员, 英布利 和 姆悌 的儿子。
抛开每天站柜台的英布利不谈,姆悌和哈依特的生活方式是相当单纯的;晚上睡觉,白天出来,小孩满地跑,妈妈在料理锅前看锅。
到傍晚的时候,姆悌和哈依特会在料理锅附近一起吃饭。倘若在此时与他们对话,哈依特还会对林克自豪地说:“ 我敢吃蔬菜!很棒吧~ ”
从此我推测他其实并不爱吃蔬菜的,然而为了回应妈妈的期望,还是努力克服了自己的弱点。
“ 多吃点蔬菜哦…… ”——在梦中也不忘了叮嘱孩子吃蔬菜,可见母爱有多么伟大。
而儿子也没有辜负当母亲的期望:“ 吃得好饱…… ”——在梦中也一直乖乖地吃着东西。
……所以你们的梦该不会是连在一起了吧?! 如果真是这样可就有意思了……加上他们就连睡觉的声音都一样,都是“唔嗯唔嗯”,估计也是来自血脉的传承吧。
是的,老任在他们的身上没有花费什么笔墨,刻画的也只是一件鸡毛蒜皮的小事……但它却反映了母慈子孝的美好情感,让我的内心十分触动。同样是利用梦话来刻画人物,老任竟然会把哈依特的梦话和他母亲的梦话设计得宛如对话一般,母子连心,实在是太有创意了。
加上我还从他们的身上学到了营养知识……膳食的平衡,果然还是要注意一下呢……
总而言之,言而总之。希望世界上每一个儿童,都能像海拉鲁的孩子们这样茁壮成长,吃得饱饱,身体棒棒。嗯,我跑题了。
看过了格里戈莉,希恩,哈依特等好孩子们的例子,相信各位看官一定有感受到《旷野之息》对于家庭的刻画之成功……而梦话在这其中自然是功不可没啦。
我在《旷息》里甚至还发现了一个孩子,会在梦中梦到好几个自己的家人……她就是 普莉珂 ,卡卡利科村英帕的门卫 多朗 的女儿, 珂珂娜 的妹妹。
她在梦话里提到的家人一共有三位:“爸比”,“妈咪”和“姐姐”。
梦到家人是小孩子的常情,但普莉珂的家庭情况却比较特殊……她的母亲已经过世,如今是她姐姐珂珂娜在照顾她,幼小的肩膀担起了母亲的责任。
从“被盗的宝珠”支线里我们可以得知,普莉珂的父亲多朗,原本是一名伊盖队的队员,却和希卡族的女性相爱,并为了她和两个女儿退出了伊盖队……然而多朗的妻子却被伊盖队杀害了,多朗自己也被以女儿们的性命为威胁,不得不继续听从他们的指示,为了保护两个女儿(以及英帕和帕雅一家)而身心俱疲。
多朗一家的坎坷经历,在我们与他的日常对话之中,其实是有不少暗示的。倘若我们等到他晚上11点下班后,在家提前等他回来,他在表现警惕之余,会说出一句意味深长的话:“ 我还以为是那些家伙…… ”
等到他在孩子们身边落座后,再次与他讲话,他还会告诉林克他的 妻子被伊盖队杀害 ,自那之后 珂珂娜就像母亲一样照顾着普莉珂 等细节。这些细节和“被盗的宝珠”支线里的描述是完全吻合的,多朗的伊盖队卧底身份也就不再显得突兀,而是有了非常细致的铺垫。
嗨,你也不要太自责啦兄弟……当年罪木的事,我也是这样责怪自己来着(闭嘴
而实际情况也正如多朗所说,大女儿珂珂娜成为了家里的顶梁柱,把普莉珂照顾得无微不至……做过“珂珂娜的厨房”支线的玩家,一定能体会到珂珂娜为了能够还原母亲的味道,有多么努力地在精进自己的厨艺……因为妈妈的饭菜是她们的最爱。
“ 明明得连同母亲大人的份一起努力才行……珂珂娜真是个没用的姐姐…… ”
“ 珂珂娜不要甜言蜜语……只要甜甜的精力蜂的蜂蜜…… ”
——这话说得,好像她以前被人骗过婚似的……侧面反映出珂珂娜的情商真的很高呢。
完成了一系列任务后,珂珂娜会被自己做出的料理感动;她终于成功地做出了母亲的味道。
“ 珂珂娜已经能煮出母亲大人的味道了!珂珂娜已经不要紧了! ”……每次看到这段台词,我的眼睛都会变得湿润起来……女儿懂事,夫复何求啊……
而珂珂娜的不懈努力,也导致了普莉珂每天都很期待她的料理,无论白天怎么疯玩,也绝对不会错过晚上吃饭的时间。如果林克在饭点邀请她一起玩,可是会被她果断拒绝的。
而在雨天没法做饭的时候,珂珂娜和普莉珂会在旅馆里躲雨,普莉珂也会失望地低下头去……
该怎么说呢,珂珂娜的努力让我领会到了,即使我们在人生路上遭受了重大如母亲过世的打击,日子该过还是要认真地过下去的。多朗与伊盖队决裂,珂珂娜承担起妈妈的责任,他们仍然努力地支撑着这个家……普莉珂也因此能够过上快乐的生活,能在晚上睡个好觉,做梦梦到她的家人。
不过比起普莉珂,珂珂娜夜间的表现就显得要成熟得多:
“ ……在父亲大人……回来前……珂珂娜……会一直醒……醒着…… ”
她会坚持不睡,一直等到父亲下班回来……她希望至少自己能够清醒地迎接父亲,让父亲回家时不至于感到孤单……(就像妻子会迎接下班回来的丈夫那样?……)
以上。能在同一家的两个孩子的梦话上做出两种花样,你老任果然还是你老任啊。
情商比较高的读者估计已经看出来了,为什么珂珂娜已经变成小大人了,普莉珂却依然保持着天真烂漫呢?年龄只是一方面的因素……更主要的原因在于, 她们两人一个知道母亲已经去世了,一个却不知道。
在多朗的刻意隐瞒下,普莉珂对于母亲的死一直都没有明确的认知,反而是处于一种懵懵懂懂的状态……这一点在她起床后的行动里有明确的体现。
每天早上五点,普莉珂都会准时起床,跑去卡卡利科村山坡上的神庙附近,和妈妈玩捉迷藏的游戏。
英文版里普莉珂的台词说得还更直接……“Mommy's hiding... but I'll find her!”
和吃饭的时候一样,假如对她提议“要一起玩吗?”,她会果断回绝……尽管平时在村里总是和林克玩躲猫猫,但林克和妈妈相比,果然还是妈妈更重要些……
以上。从这个小细节,我们不难窥到一点普莉珂的内心世界…… 她竟然以为妈妈一直在和她玩捉迷藏的游戏……
是因为她太小了,还没有明白人死不能复生的道理吗?……还是只是单纯地在拒绝接受事实……
不,我真正想问的问题其实是: 为什么塞尔达传说里会有这么虐心的剧情啊!!!
而至于她为什么会认为妈妈藏在山里,原因其实是出在多朗的身上。多朗每天早上都会对孩子们讲故事,讲到后山森林里有女人啜泣的声音(其实是大精灵的声音),但却让普莉珂产生了误会……
她大概是认为故事里的女人就是自己的母亲,所以才会去山上寻找的。
好嘛,大早上就讲大精灵的故事,你也不怕吓着孩子……
然而珂珂娜的想法就和普莉珂不一样了。身为一个高情商的姐姐,她打从一开始就看穿了父亲的谎言,并理解了母亲不在人世的事实。
同样是早上五点起床,珂珂娜会做的事情不是去捉迷藏,而是会 跑到村后的墓碑群,在母亲被埋葬的地方放声大哭……
如果选择“母亲大人?”,珂珂娜就会告诉我们这里是她母亲的长眠之地,以及多朗想对孩子们隐瞒这件事情。
而如果选择“这样啊……”,她就会拜托我们不要把她来墓地的这件事告诉普莉珂。
一个仍被蒙在鼓里,每天和想象中的母亲玩着躲猫猫的游戏 ……
……那么我的问题又来了: 为什么塞尔达传说里会有这么虐心的设定啊!!! (藤林秀麿求你快做个人
并且有心的读者可能会注意到,上图中我们在墓地前和珂珂娜对话的时候,她是微笑着说话的(为了在林克面前掩饰哭泣);哪怕是对话结束了,她也会笑着目送我们离开。
也是呢,哪怕她有着不属于她年龄的坚强,她毕竟也只是个孩子;情绪这种东西,并不是想控制就能完全控制得住。
多朗一家的细节总结这么多了,我可以很负责任地说,跟踪这几个NPC是我玩塞尔达这么久以来,最能用“ 找虐 ”这两个字来概括的决定……
和看守梅花园的美洛一样,如果我们是在雨天的清晨,去找在妈妈墓前哭泣的珂珂娜,就能触发我个人认为是《旷息》整部游戏里最虐心的台词:
“ 如果是下雨天……如果是能洗去泪水的下雨天,即使哭了也不会被母亲大人发现…… ”
是的,先前我有发过截图的,珂珂娜并不喜欢雨天,在雨天会没有办法做饭……
然而此时此刻,在清晨的大雨中,她终于能够毫无顾忌地哭出声音,倾诉了对母亲的想念; 下雨天的她,终于承认了自己有在哭了。
雨水帮她卸下了心防,使她在林克面前承认了自己的软弱。
看完这些细节,你是否也有对这家人感到百感交集呢?(这种时候我就会想,应该让帕雅当她们的新妈妈
顺带一提,她妹妹普莉珂是喜欢下雨的。这两姐妹的性格也好,对家人的称呼也好,对雨天的喜恶也好,每一处人设特征都有区别(甚至背道而驰)……也正是这些不同成就了她们的人设,纳金和歌思汀,卡西瓦的女儿们也都是这样。
以上,盘点《旷野之息》的有趣NPC,中部,到此结束。
Hello呀!又到了休息时间!我是大家的好朋友福贵酱!(←你又来了!
卡西瓦一家和多朗一家是不是都很有爱呀?~从这些NPC的刻画中,我们不难发现一些非常具有普适性的规律,乃至一些跟踪NPC的小窍门!这里就总结给大家看看吧!
当然了,这里总结的都是行动规律的NPC,和我之前介绍的“旅行者NPC”可不是一类人噢。
1.《旷息》的绝大多数NPC都有昼夜作息 ,在不同的时间会做不同的事。美洛是这样,珂珂娜是这样,还有很多人也是这样——比如之前我在旅行者科普里说过的 帕雅 。
2. 有些NPC是只在特定剧情中出现的,剧情过后就会彻底消失,再也找不到了 ……比如在格鲁德峡谷里遇险的那四名NPC,或是为了给丈夫治病,需要莫尔德拉吉克肝脏的 梅尔埃娜 。若想记录他们,还请务必抓住时机。
3. 也有部分NPC会在林克完成主线/支线剧情后移动位置,或是刷新自己的对话 ;之前介绍过的贡哥隆,或者卡西瓦的女儿们都是这样的。
比如鼓隆族的旅行者 斯托拉顿 ,原本驻扎在卡拉卡拉集市,林克解放神兽后就会移动到格鲁德小镇内——再次增加了小镇里的男人的数量。
综上所述,原来哪怕是两个鼓隆族男性,也会互相搞不清彼此的性别啊……
再比如我们在格鲁德峡谷遇到的 兹基 ——就是管林克买了一匹马的那个兄弟。支线任务过后,他会骑马离开,之后出现在平原外围的驿站。
……???你竟然把我忍痛割爱的宝莉妹妹给卖掉了??……你,你还是人吗……
4. 还有一些NPC是常年驻扎在非村镇,非驿站的地点的 。有的是习惯露营的旅行者,有的是为了寻访旅游景点,有的是为林克提供小游戏和任务……还有的就是神经病了……
5. 还有极少数的NPC,他们存在的意义就是给我们讲故事 ……就跟个活的日记本似的。
比如湿地驿站的旅行者 默括 ,会对我们讲述他与山神萨托利的一次邂逅,以及他的爱犬“小萨托利”救了他一命的神奇故事。
“你知道在特定时间,才有动物现身的奇妙之山吗?我听到那个传闻后……相趁机赚钱而跑去那座山……本打算拼命狩猎,然后靠卖肉来赚一笔……
“我跑到了山上,一直等待动物出现……然后我在那里看到一只脏脏的小狗……不知它是跟父母走散还是遭人遗弃……它一直跟我要东西吃……我就分了肉干给它……
“某天,我在晚上打起盹来……一醒来便看到眼前有个家伙散发着强光……完全失去戒心的我看到入迷……忘了要拉弓。那家伙……渐渐逼近想踩扁我。就在那时,被我喂过肉干的小狗挡在我们之间,朝着比它大好几十倍的那家伙吠叫……它……为了保护我……不惜一边发抖……
“然后,那家伙稍微退缩了……我趁机抓起小狗,连滚带爬地冲下山…………虽然故事也就这么一点啦。至于我说的那座奇妙之山,就是位于中央海拉鲁以西的萨托利山……当时遇到的小狗就是现在的小萨托利。
故事反映了默括与狗狗的情深意切,也成功地把聪哥刻画成了坏人(???)……唯一的遗憾是如果我们骑着山神萨托利去找默括,他是不会认出它的,也不会有任何新鲜的对话……
再比如雪原驿站的 蒙基 ,会对我们讲述他与儿时的玩伴 海罗 和 玛莉 ,探索附近的迷宫和遗迹的故事。
“横渡北方广袤的塔邦挞大草原后,你会看到一个巨大的迷宫。不知道是谁,又是何时盖在那里的。大人们总说那里很危险,所以不可以接近。
“某天,我要海罗进去迷宫玩试胆游戏。结果这成了我跟海罗最后的回忆。那里真的是个危险的地方。
“小孩子就是尽做些胡来的事……至今这段回忆仍让我心痛不已。”
“你知道在这驿站的东南方有座很大的峡谷吗?谷底有座很古老很古老的遗迹……不知是谁,又是何时盖在那里的,大人们总说那里很危险,所以不可以接近。
“某天,我和玛莉自称是探险队,打算去寻找遗迹。然而玛莉却失足从崖上掉下去,这成了我们之间的最后回忆……
“小孩子的好奇心有时会导致难以挽回的悲剧啊。至今这仍是段令我难过的回忆……“
“不过,倒也没有那么悲伤啦。虽然海罗跟玛莉是回不来了,但它们两只的子孙还在那边的马厩里呢。
……原来是这样啊,海罗和玛莉不是人类,而是两匹马儿……
文字叙事的好处就是能够给人脑补的空间,以增加我们的代入感呢。
6. 很多NPC的故事是用日记/文章的形式被记录下来的 ——这其实也是文字叙事了。比如海拉鲁王,塞尔达,帕雅,普尔亚,洛贝利等人的日记啊,三叶的系列丛书啊,英帕家的《万千烦恼账》啊,丝莱米的留言书啊……书里的故事有时比写书的人还有意思得多。
值得一说的是,格鲁德小镇的烹饪教室里摆着两本名叫《拉·塔木的料理笔记》的书籍——其中一本放在高台之上,以林克的身高无法自己阅读,只能拜托上课的学生为我们念上几句。
两本书籍的作者名叫 拉·塔木 (ラ·ターム),是一位已故的海拉鲁料理大师。据说他是恋爱班/料理班老师瓦夏以前追过的沃伊,而镇上珠宝店的店主艾夏又和瓦夏是情敌……
从这些信息我们可以猜测,这三个人以前十有八九是三角关系吧。
之所以我要花点篇幅介绍拉·塔木这个人物,是因为他的书里里藏了一句很有趣的彩蛋,如图所示:
“ 我拉·塔木因为憧憬精灵,已经坚守清白之身长达35年。就算精灵随时来接我也不足为奇。 ”
众所周知,系列的经典形象汀空,怪人NPC的老前辈,就是被设定成35岁,想被精灵接走的怪叔叔来着(出自《魔力面具》)……说这不是对汀空的致敬,我自己都不信。
我甚至已经脑补出了这段三角关系的结局了:两个一脸懵逼的格鲁德姑娘,眼睁睁地看着他被精灵接走……
7. 我们在《旷息》里是无法观查到NPC“躺下”的动作的,通常只会看到他们站在床边。 操纵林克出屋再进屋(或是跑远直到NPC消失不见),他们就会在床上躺好了。
不过“起床”的动作倒是有很完整地表现出来,如图所示。
那么问题来了,你说老任为什么要这么设计呢?上床睡觉什么的,明明又不是什么敏感的动作……
8. NPC的行动,通常是在整点发生变化的 ——比如普莉珂和珂珂娜,两人都是早上五点准时起床去捉迷藏/看妈妈的墓。
可是呢,如果我们是先使用篝火/旅馆休息到早晨五点,然后再去跟踪她们的话,你就会发现她们已经抵达目的地,已经开始捉迷藏/哭泣了。
换句话说就是:如果我们在游戏里跳跃了时间,游戏就不会让我们看到那段时间里NPC移动的过程,而是会直接让NPC出现在他们路线的终点。
绯红之王,删除时间!留下结果!……大概是这种感觉。
9. 不同地区的NPC,会对林克的不同行动做出反应 ——比如NPC普遍会被暗黑林克/汀空吓到,希卡族族人会对家里的外人心生警惕,格鲁德妹子会把男人轰出小镇,哈特诺村的村民会对林克手持的蓝色火焰做出评论,小孩还会跟着蓝火跑来跑去。
10. 还有部分NPC会对林克的裸体,或是林克与其说话时的站位做出评论 。光着身子,或是站在桌子上和NPC讲话,都有可能会触发隐藏的搞笑台词。
11. NPC在雨天会有不同的对话/行动 ,前文提到的美洛,珂珂娜都是这样。卡卡利科村的村民身穿防雨服装,所以雨天也会在田里耕种,但哈特诺村的村民几乎清一色地都会回家躲雨。
西默茨凯和希恩是哈特诺村少数不会回家躲雨的人之一,他在雨天会检查村里的蓄水池,希恩则是会在附近的棚子里堆沙子玩。
而在沃托里村,甚至还有一个名叫努迈西诺的NPC,会在雨天向林克借钱……因为下雨不好捕鱼,所以才想借钱参加村里的赌博游戏。
他会管林克借走100卢比,许诺如果赌博赚到大钱,就还给林克十倍的量(也就是还给林克1000卢比)。
我们可以在借过钱后的第二天,找他确认赌博结果……不用说也知道,他大概率是会赌输的……
只要是在下雨的日子,我们就可以找努迈西诺触发这个剧情,借钱给他赌博(怎样,体验到包养败家男的感觉了吧?)。好在他的赌博结果是可以通过SL大法修改的;于是我这次学精了,在和他说话之前存了档,发现他赌输了就读档,直到他获胜为止……
我读了五十余次档,他一共只赢了两把。 (赢率好低!)
他确实是信守了承诺,这让我感到十分欣慰……可是为了赚这1000卢比,我可是足足刷了半个多小时啊……
赌博有害身心,测试赌博的胜率,也浪费了福贵的宝贵青春。奉劝大家远离赌博!(今日份的正能量get
12. 如果林克买光了商家的商品,就会从店主和店员的身上触发全新的对话 。这一设定在卡卡利科村和格鲁德小镇的各种商店都有彻底贯彻,但在其他地区就比较少见了(比如利特村,鼓隆城的防具店,或是沃托里村的“欢迎光哩”店)……尤其是在商业繁荣的哈特诺村,竟然完全没有这个设定。
举例说明:如果把卡卡利科村里杂货店的箭买空,店主 塞罗拉 就会提到自己老公的事(也就是英帕的门卫/多朗的同事,博嘉多)。
“ 看到你就让我想起老公了。 ”——我真的是个处处留情的家伙呢。
举例2:假如我们买空了卡卡利科村服装店的衣服,柜台的妹子 珂拉丽 和外面的看板娘 拉兹莉 ,两姐妹就都会对我们说出新对话。
而珂拉丽缺爱的这个隐藏设定,在拉兹莉的新对话里也是有展现的:
“ 虽然没服饰可卖了,但漂亮的拉兹莉会随时迎接你 !”
没有衣服可卖,就开始推销起自己的姐姐了……这大概就是老看板娘的商业头脑吧。
13. 商店的顾客会对林克买光商品做出评论…… 这一点主要发生在格鲁德小镇。例如酒馆的常客 奈尔 ,会在清晨和白天先后光顾镇中的水果摊和蘑菇摊。
她在水果摊前会对我们普及“ 吃了榴莲就不能喝酒 ”的生活小常识——因为据说榴莲中的化学成分会影响人体对酒精的代谢,一起食用的话会出现酒精中毒的情况。
这个知识是她奶奶告诉她的……看来她奶奶也是个老酒鬼了……
然而如果我们买光了摊位上的水果,奈尔的对话就会改变,变得十分不爽:
和水果摊一样,奈尔在蘑菇摊前会对我们普及“ 蘑菇可解宿醉 ”的生活小常识,以及“咖喱炒香蘑菇”的制作方法——因为据说香菇的硒含量丰富,有解毒护肝的作用。
这个知识是她妈妈告诉她的……看来她妈妈也是个老酒鬼啊。
而如果我们买光了摊位上的蘑菇,店主奥居就会开始说一些奇怪的话……
并且这种黄腔,难道不该是让我海拉鲁老流氓来开吗……(我在想什么
顺便一提,奥居也会对我们科普有趣的小知识。“偷偷跟你说…… 其实蘑菇呀,好像是世界上最大的生物哦。 ”
是的,吉尼斯世界纪录认证的世界上最大的生物,是生长在美国俄勒冈州的一个巨型蜜环菌群,占地约1350个足球场面积,据说已经生活了2000到8000年了……(神奇蘑菇,不愧是你
……而在我们买光了奥居的库存后,奈尔就会针对奥居的谎话开始抱怨:
如果在这里选择“看得到”,她就会开始怀疑自己……
而如果我们选择“看不到”,她就会对奥居的人品发出质疑……
“ 连你这等美女都看不到的话…… ”——哎呀,阿姨你嘴真甜!可不是这样嘛,我必须得是个沉鱼落雁,闭月羞花的现在式美女呀(←你够
不光是奈尔,就连镇里的海利亚女孩尤里,也会对奥居的谎言做出评论:
“ 只有美女才看得见的蘑菇……我好像……稍微……看得见? ”
……尤里啊尤里,你能看出我是男儿身,却不能看穿这么蹩脚的谎言……
不,不行!我不能继续往下想了!……我会开始怀疑自己的美貌的……
中场休息时间结束,我们开始Part III的更新。
No.164——盘点《旷野之息》的有趣NPC【下】。
文章写到这里,我已经深刻地感受到,我似乎是把这篇文章写得太长了……这么长的文章,会不会对读者不太友好呢?
嗨,反正你们可以读一半休息一会儿,然后再回来继续读嘛……想到这里我就又释然了。(←你倒是想开了
看过我对多朗的女儿们的介绍,聪明的读者可能会理解到,老任对于这两姐妹的刻画,与对卡西瓦的女儿们的刻画,在方式方法上是有本质的区别的。区别之处在于,利特村的小姑娘们的塑造,是 基于主线/支线剧情前后的不同对话 ,而不是 基于一天的行动 。反观普莉珂和珂珂娜,每天都过着相当充实的生活,起床去玩捉迷藏/上坟,早上听爸爸讲故事,白天在村里跑来跑去/做饭,傍晚吃饭,夜里睡觉/等爸爸回来再睡……日常生活才是她们人设的卖点。
当然了,多朗,普莉珂和珂珂娜也都有自己相关的支线剧情,任务和日常双管齐下,更是使他们一家的塑造锦上添花。
而在了解这两种人物塑造的方法之后,我们就可以对其他可乐又可爱的群像NPC们做出分析了……
几个小孩虽然来自不同的家庭,但每天都过着多姿多彩的生活,每晚五点都会在小镇宫殿前的一处空地(就是用粉笔画了一个圈叉棋的地方)集结,讨论恋爱和人生。上面几张截图,就是她们集会的对话。
卡拉 (カーラ),取自カーラー(Curler,卷发器)。
玛丘亚 (マキュア),取自マニキュア(Manicure,美甲)。
缇克尔 (ティクル),取自キューティクル(Cuticle,角质层)。
其中的卡拉和玛丘亚是姐妹关系,也是镇上的弓箭摊摊主特朵拉的外孙女。游戏里没有明示她们母亲的身份,所以我也不知道她们的妈妈是谁……不过这并不重要啦。
卡拉白天会帮外婆推销弓箭,和她对话的时候,她会随机对我们推荐火箭,冰箭,电箭和炸弹箭的其中一种。
“烫烫的~!!!”——用大字体对我们表现出弓箭的效果。
好嘛,前面都是“烫烫的”,“硬邦邦”,“酥酥麻麻”,到了炸弹箭这里直接改用象声词了,“ 砰!!! ”
她唯一的消遣方式,是在工作之余偷看旁边摊位的弗莉忒。“ 好高大的瓦德…… ”
就连晚上睡觉时的梦话也是在招揽顾客。“ ……要多买……一点哦…… ”
没办法,谁让她是海拉鲁少见的,小小年纪就要帮忙工作的孩子呢。和一般小孩睡觉梦到爸爸妈妈不同,她在梦里也要为生意操劳费心。
于是我把她家的箭都买光了,然后就被她发了好人卡……(脸红
店主也表示能给孩子们买新玩具了,真是太好了!(开心
只是呢,从卡拉平时招揽顾客的台词(“你要多~买一些哦!”),以及林克买光她家商品后的台词(“在店里花很多钱的人都是好人!”)来看,她已经深深地受到了商人“利益至上”的想法的熏陶了……
或许在不算遥远的未来,她就会在外婆的教育影响下,变成一个满脑子只想着事业的女人……
而相比于年纪轻轻就参与工作的卡拉,她们家的另一个孩子,玛丘亚的生活就显得轻松多了。她每天都过着无忧无虑的生活,玩着自己发明的“ 骑马游戏 ”……
天啊,你以前都是这么和骆驼神兽玩的吗?!你不怕没命啊!!……
并且老实交代,你这个“酥酥麻麻”的形容词,是不是跟你姐姐抄的……(←关注点不对
“ ……玛丘亚觉得马是个乖孩子!只是因为大家都说它是坏孩子,所以它才会不开心! ”
竟然会为一头给她们民族带来严重威胁的神兽着想……我感觉她的天真程度和普莉珂有一拼。
“ 一定是因为大家都说它是坏孩子,它才离家出走的! ”
你说我堂堂勇者,历经千难万难才解放了神兽,可是却害得这个小姑娘失去了一个玩伴……这大概就是所谓的众口难调吧……
没关系的,你外婆说了要给你买玩具了!这样以后你就不会再玩危险的游戏了(自己安慰自己
书说至此,娜波力斯的重要性在玛丘亚心中已经不言而喻。玛丘亚每天都会观察小镇外娜波力斯神兽的动向,如果林克平息了神兽,她观望的方向也会跟着改变……
就连她睡觉的时候,脑中还会想着那匹“马”的脚步声。“ ……砰……砰…… ”
如果不是我知道她每天的日常,我是肯定看不懂她的这句梦话的。
到此为止,卡拉和玛丘亚两姐妹每天的日常行动,主线任务前后的对话变化,还有晚上睡觉的梦话,都已经被我总结得差不多了。除了每天的主要活动(推销/玩骑马游戏)以外,她们会在特定的时间看鸟人/看神兽,参与每晚例行的集会,晚上回到摊位睡觉,一天会做的事有四件之多;只要玩家有跟踪她们的耐心,就会在她们身上发现惊喜。
格鲁德小镇的四个孩子们里面,日常生活事情最丰富的是帕鲁。她每天都会玩扮演乌尔波扎的游戏,在镇上跑来跑去(主要活动),上午会参观镇上供出租的沙海象,下午会在食材摊位琢磨给姐姐做好吃的,傍晚参加集会,晚上回家休息,一天会做五件事情呢。
真是个率真的姑娘……乌尔波扎如果知道自己后继有人,想必也会很开心吧。
帕鲁给店里的每只沙海象都取了个好名字,“小沙”,“小海”,“小象”……真是暴露文化水平的起名方式呢……
在食材摊位边,她会教给我们蘑菇饭团的做法。虽然不是心心牛奶汤那种格鲁德风味料理,但却可以在镇上就地取材制作,做出来的话还是很有成就感的。
Awww,竟然会想着给姐姐做饭吃,她果然也是个好孩子!
不过……为什么你姐姐那么有学问,而你却没有一点文化水平呢……(斜眼
晚上在家的时候,她会因为隔壁酒馆的谈话声而无法睡着……也正是因为这个提示,林克才得以偷听到酒馆里的格鲁德妹子们的对话,获得了进入格鲁德秘密俱乐部的口令。
“ 帕鲁长大后就算喝了酒,也绝对会小声讲话的! ”……没事的,你只要不变成老酒鬼奈尔就行了(奇怪的标准
而和帕鲁相反,缇克尔是格鲁德小镇行动最单一的孩子。她一整天都待在自己的秘密基地,盘算着要在这里种出一片果园(主要活动),只有傍晚才会去和孩子们开会,然后回家睡觉;一天会做三件事情。
竟然还想着分水果给我,真是个好孩子!(为什么海拉鲁的小孩都这么善良啦!
缇克尔每次开会都是最后一个到场,她不在的时候,孩子们还会商量着一起帮她种田。真善美在这些小孩身上都体现出来了……(为什么海拉鲁的小孩都这么善良啦!*2
缇克尔是水果摊摊主蓓萝雅的女儿,这也解释了她为什么会对水果兴趣浓厚。晚上回到摊位睡觉的时候,她在梦里也会想着水果的事……
或许是为了弥补她日常生活的单调吧,缇克尔的梦话和格里戈莉一样,会随着主线/支线剧情的推进而变,共有两次变化:
林克解放神兽,并开始在格鲁德小镇行侠仗义之后,缇克尔的种田梦想就会被某没有公德心的吃瓜NPC摧毁,整日以泪洗面……
——很好,眼窝浅的我,又被她的这句话打动了……是谁!是谁夺走了她脸上的笑容!!(←你根本就是有恋童癖
而她的梦话也从此变成了“ ……缇克尔的田……呜呜…… ”
于是林克帮助她找出了污染水源的犯人(凯列邦),之后她也终于开始了快乐的种田……她选择的水果是草莓,也就是我们为了阻止凯列邦而为她收集的,而她又转交给了缇克尔的那些草莓。
而在那之后,缇克尔的梦话就会变回到原先的格式了……只是想吃的东西却发生了变化:
老话说“日有所思,夜有所梦”,这句话用来形容缇克尔真是非常合适……老任能为她设计如此细节的梦话变化,真的是太棒了。
以上。看完这么多的截图,你是否也有被缇克尔的天真浪漫感染呢?这么可爱的孩子,怎么可能会有人忍心伤害她嘛……
我怎么就忘了呢,你也是个生意人的女儿啊!竟然管我收钱!
是,我承认,是我破坏植物在先;可是你种的这三颗小树,一共就结了六颗草莓,市价12卢比一颗,顶多就值 72 卢比……可是你却一棵小树就收了我 125 !
何况这草莓还是用我给的草莓种出来的!还是魔法草莓,根本不用你操心费力……
和爱护梅花园的美洛比起来,缇克尔根本就是个小财迷嘛。 (←你也没好到哪里去
“Berries are great, but money is even more great!” 草莓很棒棒,但钱更棒棒! 她美版的对话,真的是将她内心的黑暗都揭露出来了。
虽然最后的结论不太对劲,但以上就是福贵对格鲁德小女孩四人组的介绍。
写完了格鲁德小镇的四个小朋友的故事,我后知后觉地领悟到了一个非常显而易见的事实……那就是: 孩子个性的养成,是会受到家长的影响的。
确实是啊,只是之前介绍的几个家庭,对这方面真的没有什么太多的描写。卡西瓦和他的老婆哈米拉,都是那种没什么亮眼之处的佛系性格,加上卡西瓦常年不在家里,结果导致了五个女儿们性格各异,乍看根本看不出谁的个性是随了谁。珂珂娜和普莉珂就更是这样了,除了早上会听多朗讲故事以外,剩下的时间基本就是被放养的状态……姐姐自发地当母亲,妹妹自发地被照顾。
你会认为珂珂娜比起普莉珂,性格更随她们的母亲吗?可能是这样,也可能不是,这个很难说啊。
反倒是格鲁德小镇的几个孩子们,很明显能看出是受到了家庭环境的影响的。弓箭摊的卡拉受到外婆的影响,认为花钱买东西的就是好人;水果摊的缇克尔喜欢种水果,又更喜欢钱;帕鲁的姐姐专注于研究格鲁德七英雄,而帕鲁平时也会玩扮演乌尔波扎的游戏,其实也是表现出了对古人的向往。
当然了,哪怕是同一个家庭,也可能会孕育出不同个性的孩子——比如卡拉和玛丘亚的个性就是截然不同的,普莉珂和珂珂娜也是如此……
而我个人认为,《旷野之息》里最能表现个性传承的家庭,是卓拉领地的 扶丘 和 迪美 家。
什么?你说名字听着耳熟?是的,因为他们在先前的科普里都有出现过——一个是修缮卓拉领地的丈夫,罗司里的弟子&雷托冈的同门,另一个是捕鱼游去海利亚湖,完全忘记家人存在的妻子,也就是口癖是“好~!马上来!”的那一位。
扶丘和迪美育有两个孩子,他们的名字是 昂特 和 彭特 。这一家人在游戏里牵扯到的支线任务包括“被冲走的妻子”(找扶丘领取)和“雨天的青蛙”(找彭特领取),在卓拉领地里的戏份算是很多的了。
迪美 (ディーメ),取自ディメヌエンド(diminuendo,渐弱)。
昂特 (アンテ),取自アンダンテ(Andante,行板,缓慢的)。
我们就从家里的男主人说起吧。扶丘是个不善社交的人,对于林克一开始是抱着拒人于千里之外的态度的:
——竟对堂堂英杰林克出言不逊……小,小心我不帮你找媳妇……(碎碎念
白天修缮卓拉领地的他,在夜间会担心着出外捕鱼,迟迟不归的妻子;不过直到林克完成神兽瓦·鲁塔的主线任务之前,他都不会委托林克帮他寻找。
大家也可以注意下他夜间的站位,刚好是他的两个孩子入睡的水池的岸边……《旷息》里24小时不睡的NPC有很多,但像他这样守着自己孩子不睡觉的却是寥寥无几。
而如果你从傍晚就开始跟踪他,你还会发现彭特和昂特会准时地在扶丘工作的石柱旁边集合,等到爸爸下班,然后一起返回水池睡觉。这个细节就很有爱了。
再后来,林克解放了水神兽后,他终于能壮起胆子向林克请求帮助了……
“ 啊……原来是林克先生啊……不好意思……我在自言自语。 ”
不难看出他是那种内心感情丰富却又不善表达的性格,也就是伪高冷的性格……刚开始和他对话,可能会感到“拒人于千里之外”的气场,但在熟悉之后还是能够理解他的喜怒哀乐。(老实说,和我挺像的。)
此时如果选择“那先这样”,他会理解地说:“ 好的…… ”
但我们当然不能这么狠心啦。选择“我帮你找!”的话:
之后林克帮助他找到了失踪的妻子,他会对林克千恩万谢:
“ 林克先生!林克先生! ”难得地用了这么多惊叹号,看来他是真的很高兴呢。
各位应该看出来了吧?我们和扶丘相处的过程,其实就是让一个高冷角色敞开心扉的过程。
而我们和迪美沟通就不用这么费劲了……因为 她的个性和扶丘是完全相反的 ,开朗积极,面带笑容,说话会使用很多惊叹号。
“ 今天天气真棒! ”“ 可开心了!~ ”——活脱脱是一个乐天派。(老实说,和我也很像。)
开心归开心,我们在提醒她扶丘的事情后,她还是着急了一下下:
是的,有时我做音乐太投入了,也会忘记吃饭……但我该回家还是会回家啊!(苦笑
完成“被冲走的妻子”任务以后,我们可以在卓拉领地通往谒见室的楼梯后的水池里找到迪美。她会表示自己已经收到了老公的严重批评,决定休假不再负责挣钱……从此彻底变成了一个大闲人。
综上所述,扶丘和迪美这对夫妻,一个 高冷慎言爱嘴臭 ,一个 热情洋溢忘事多 ……乍看之下根本就是两个背道而驰的个性。也不知道他们这样互补的性格,婚姻是否能够走得长远呢?
当然了,我这一条最想写的并不是这他们夫妻俩,而是他们的两个孩子,彭特和昂特……是的,有心人可能已经猜到了, 他们的个性正是继承自他们的父母。 彭特是个开朗爱笑的孩子,天天在领地里跑来跑去,继承了迪美的活泼好动;而昂特就不同了,沉默寡言地在彭特附近溜达,说话字里行间充斥着扶丘的省略号。
在接下“被冲走的妻子”任务之前,分别与孩子们讲话,彭特会对林克提到母亲出外未归的事。
“ 不过,我是觉得她迟早会回来的~ ”——真的是个乐观的家伙呢。
然而如果和昂特对话,他却不会把这件事告诉林克……真是和扶丘一模一样的德行。
回答“我是海利亚人”,他会欲言又止……挣扎到最后也没有把烦恼告诉我们。
后面还有一句更糟心的:“ 爸爸说过‘不能跟陌生人讲话’。 ”
福贵依稀想起了自己以前上中学的时候,因为说话方式很独特的关系(不知有没有人听过我录的机核节目),总是会被别人模仿自己的讲话方式,害得我又气又恼的。
不过现在呢,看到林克模仿昂特说话的景象,我开始明白这其实是一种调戏的方式了……
——咳咳,言归正传……之后再和昂特对话,他也会死死保守着妈妈的秘密。
他还有另一句更直白的回绝之词:“ 这和海利亚人无关…… ”
寥寥几句对话,已经足以体现彭特和昂特的性格差异。一个满嘴惊叹号,一个满嘴省略号, 光是从这两个人打招呼的方式,就能看得出他们哪个随爹哪个随妈了……
而如果你觉得这奇妙的性格传承已经很有趣了,接下来的细节还会更加让你会心一笑:
帮忙找回迪美之后,再去和孩子们讲话,性格开朗的彭特态度不会有太大变化,会对林克推荐杂货店里妈妈捕来的鱼。
“ 大、大哥哥……妈……妈妈回来了,真……真令人开心。 ”
他竟然对我敞开心扉了!虽然犹豫了一下,还是把自己的心情告诉了我……
看到他这样,我真的好高兴!!真是太好了……(完了,母性本能又泛滥了
而如果继续和他聊天,还能触发一段更可爱的对话——福贵认为这是《旷息》整部游戏最可爱的对话:
我tmd肯定会帮你的呀!!只要你一直像今天这样坦率,诚实地告诉我你的心情!(抹泪
不行了,我必须再说一遍……《旷息》里的小朋友真的都太可爱了……
衷心希望大家能从我的这篇文章里,感受到攻陷一个高冷角色,是多么有成就感的一件事。(←为什么会得出这个结论
抛开主线剧情不提,彭特和昂特在卓拉领地的支线任务里也非常活跃。在“雨天的青蛙”任务中,彭特会表示自己平时会捉青蛙以补贴家用,是个独立的大孩子了。
可是他的下一句话就让我大跌眼镜。“ 你刚才一定觉得我‘很可怜’对吧?那你就送我几只速速蛙吧! ”
至于我们可爱的昂特呢,虽然没有属于自己的支线剧情,但却会在“英杰祭祀诗”的神庙任务中为林克提供宝贵的提示。他在任务期间会拿着一根树枝,在米法的雕像前训练枪术,为玩家做出了“用枪砸击台座”的动作示范。
如果没有看过这个提示,你可能永远都不会知道卓拉族的孩子平时还会训练枪术吧……
不过更有爱的细节还在后面呢:如果在他前去训练的路上和他交谈,他会表示自己练习枪术是为了保护妈妈。
“爸爸不可靠……哥哥整天只会玩……所以要由我来保护妈妈…… ”
真的是太可爱了……(词穷宛如某包养男子高中生的大姐姐
昂特对于爸爸和哥哥的形容,无疑是带有嘴臭的成分的,但也还算准确(尤其是那个说好捉青蛙补贴家用却把工作推给林克的彭特)……加上他竟然小小年纪就想着要保护母亲,我不得不为他的这份赤子之心而动容。
其实文章写到这里,我们大可回顾一下我在这一条开始时问出的问题——也就是“ 孩子到底随谁 ”的问题……但我同时也要提出一个新的问题,那就是“ 孩子跟谁更亲 ”的问题。
是的,昂特固然是随了他爸爸的性格和讲话方式,但如果你问要他更喜欢谁,他肯定会给出“妈妈”这个答案——难怪妈妈回家了他会那么开心。
昂特喜欢妈妈,是符合“男孩子喜欢黏妈妈”的多数人规律的。
昂特喜欢妈妈,是因为妈妈不常回家——因为不常见到,所以才会珍惜。
昂特喜欢妈妈,是因为爸爸和哥哥常年在家,以至于他过于了解他们的性格缺陷……
像这样的家庭设定,比起单纯使用日常的事件和对话的人物刻画,是不是又更上了一层楼呢?
以上,有关海拉鲁有爱的小朋友们和各种家庭的介绍,到此就正式结束啦。
烦请各位回顾一下我的写作逻辑。在第二部分的文章里,因为格里戈莉说梦话的细节,我开始介绍了夜间会说各种有趣梦话的NPC,随后才讲到了会说梦话的小孩子们——比如希恩,哈依特和普莉珂。
然而海拉鲁也有很多NPC是晚上不睡觉的,比如先前提过的罗丹特和西默茨凯;既然机会难得,我就再介绍几个夜间不睡觉的有趣角色给大家吧。
例1:雪原驿站有一位名叫 霍萝 的员工,晚上会跪在地上打扫驿站卫生。
她和同驿站的旅行者 登顿 ,时常会讨论驱魔之剑的何去何从。
而当我们获得大师之剑,并找登顿确认之后,两个人会分别对林克表示支持。
“ 虽然无法祝你一臂之力……但我会将驿站打扫干净,欢迎你随时来休息哦。 ”
听到她这句话,再想起她晚上撅着屁股擦地的模样,我的心里就有一个地方融化了……
哪怕我不常光顾这家驿站,我也会牢牢地记住,在海拉鲁的一角,有一个妹子每晚都在为我打扫卫生……(好吧,这话听起来有点怪……)
例2:格鲁德小镇恋爱教室的天才学生 莉森 ,白天在教室里金句连连,又是要偷男人又是要逼婚的,并且对自己的撩汉技术非常有自信……
可就是这样一个人,晚上回家了也会偷偷练习和男人讲话。原来她心里也没底啊!
——以上。对着一个人偶练习,竟然能够练到喝醉了酒还邀请男人回家的剧情……这个姐姐的妄想程度,应该是差不多爆表了吧……
例3:双子驿站的 西纳巴冈 。这个人每天晚上都会赏月(雨天除外),赏完月就回驿站里睡觉,一睡睡到中午12点……
他是游戏里少有的对玩家介绍血月知识的NPC,和他对话我们就能知道当天晚上的月亮的形状;同时他也是个词穷的人,形容月亮时最爱说的就是“别有一番风情”。
新月 ——“看来相当美味的形状”。这里的原文是“三日月”,比起翻译成“新月”,翻译成“峨眉月”才是更为正确的——因为朔月和新月其实是同一种月相。
以上,八种月相轮回更替,加上每七天出现一次(游戏时间,跳跃时间不算),或是杀敌太多导致出现的血月,就是本作的月亮的设定了。
西纳巴冈对于血月的夜晚的描述是尤其有趣的:“ 这股内心的骚动……感觉今晚会有什么事发生…… ”
而当血月出现,时间逼近午夜的时候,他也终于无法压抑住内心的狂躁了,开始绕着驿站跑来跑去……
事后再和西纳巴冈说话,他会故作镇定地继续使用他学者的口气……但还是难以掩饰脸上的尴尬……
我个人觉得他是《旷息》里恐怖程度仅次于奥可芭(那个硬刚林克的的大姐)的家伙。
而既然说到了月亮的形状,我就不得不提一个《旷息》的隐藏设定。根据粉丝研究的成果,萨托利山的山神(聪哥),是只在“新月”(峨眉月)出现的那一天才会刷新的(0:00-22:00,前提是林克不在萨托利山上)。我为了刷山神也亲自测试过,确实是这样。如果不是在新月的日子,山神就怎么等也不会出现,那座山就怎么也不会发光。
所以……其实山神和月亮是有某种联系的?但为什么是新月呢?
还请大家针对这一问题,选准角度,确定立意,明确文体,自拟标题,创作一篇不少于一万字的同人理论(滑稽
致敬真人的NPC,说话带口癖的NPC,会说梦话的NPC,群像NPC,小朋友NPC,NPC一家……本文的知识点真的是又多又乱,而为了把它们串到一起,我也不得不把这篇文章写得又臭又长,更新一拖再拖……
(你知道我为了这篇文,在Switch上存了2000+的截图了嘛……)
《旷野之息》的NPC人物,或许没有标新立异的设计,或许没有波澜壮阔的故事,但却成功地向我展现了海拉鲁人最朴实,最平凡的生活。在海拉鲁养孩子/娶媳妇,大概会是怎样的感觉,相信看完这篇文章之后,你就能够多少理解到一点了……
说不定在遥远的未来,当你决定移民去海拉鲁的时候,这篇文章就能作为你的参考文献。
衷心感谢你读到了最后!虽然晚了一点,还是要祝大家新年快乐!注意疫情,保护自己,在新的一年也要与我同在。
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