鉴于新硬件及新技术的应用时间较短,因此其中还有很多功能尚未被完全开发出来,但玩家们可以放心,因为游戏开发的相关技术人员并未停下探索的脚步。今日,微软宣布《战争机器5》与《战争机器:战术小队》将升级至第二级别可变速率着色技术。
众所周知,Xbox Series X|S 的强劲机能来源于 AMD 的全新 RDNA2 架构,而 RDNA2 架构的根源则是来自于微软的 DirectX12 Ultimate。在《战争机器5》最新DLC“蜂巢爆破者”中,微软为游戏新增了 DriectX12 Ultimate 全新的渲染功能,包括接触阴影、屏幕空间全局光照等等,在大幅提升游戏视觉效果的同时,依然保持了4K 60帧的高性能表现,而这一优异表现自然也离不开可变速率着色技术。
可变速率着色技术允许开发者在游戏画面中进行进一步的精细化渲染,减少显卡负荷进一步提升性能。而在“蜂巢爆破者”的开发过程中,微软发现即使使用可变速率着色技术,依然会对显卡产生极大的负担。另外,可变速率着色技术对于画面的整体质量会有小幅下降,同时对于动态分辨率缩放技术也会产生影响。因此,微软将目光投向了新的方向 —— 第二级别可变速率着色技术。
简单来说,第一级别的可变速率着色技术是针对某个图形进行可变速率着色,而第二级别可变速率着色技术则可针对每个图形的指定区域进行可变速率着色。因此,第二级别的可变速率着色技术可将画面进行更加细分的可变速率着色。
因此,第二级别的可变速率着色技术可在不损失任何画质的情况下,获得14%的性能提升。得益于 DirectX12 Ultimate,原本只能在图灵显卡上应用的第二级别可变速率着色技术现可在所有支持 DirectX12 Ultimate 的硬件设备上运行,包括 Xbox Series X|S、AMD Radeon 6000 系列显卡、NVIDIA GeForce RTX 20,30系列显卡。无论是 Xbox 主机或是 PC 设备,均将获得统一的性能表现。
The Coalition 表示,其最终目标为在保持更高的真实度情况下获得120帧+的优质游戏体验,而第二级别的可变速率着色技术就是实现这一目标的重要工具之一。微软尚未公布何时推送此次更新,但相信不会太久。而对于玩家来说这无疑是一个最好的消息,这意味着玩家手中新硬件的潜力将会不断被开发出来,次世代刚刚开始。
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