当我带着不甚光彩的目的打开《SEQUEL blight》时,对它的唯一认识只有“随手下载的一款画风很萌的小黄油“。
然而在十几小时的游玩后,我惊叹于ghs的外表下是一款真正优秀的RPG,走心的剧情,精美的人设,优秀的音乐,精心设计的战斗系统再加上堆满的有趣支线和搞笑日常对话组成了极高的完成度,带给我的快乐丝毫不亚于DQ、轨迹这些早已名声在外的大作,令人沉浸在那个世界中流连忘返,不能自拔。前几天在网上偶然发现这个游戏竟然有了续作(甚至是两部),忍不住高呼幸福来得太突然了。
本文主要介绍的《SEQUEL COLONY》是该系列第三作,但该文章可视作整个系列的一次安利,推荐给同样喜爱RPG的你。
游戏在一开始就用简短的几句话交代了背景。故事的舞台“岛国希斯玛”遭到了虫的入侵,生活在岛上的人类被虫族的女王“辛”诅咒变成了虫——和平的岛国于是变成了虫之国。主角在一间牢房里醒来,遇见了来自邻国——骑士之国“阿尔菜特”的女骑士欧里丝,两人遂结伴而行。
暂且将记不住的各种名词搁置一边,女骑士的目的很简单:寻找走失的同伴,调查诅咒的真相,如有必要还要讨伐虫之女王。游戏在叙事上似乎借鉴了“魂”类的手法,队友的对话,npc的交谈甚至于物品介绍和地图设计,整个世界都在和玩家对话。很快,玩家还没消化好之前被灌输的世界观——关于虫之女王,诅咒和骑士之国之类的,就会被不协调感所包围。
玩家很快发现,号称被诅咒的虫之岛实际上阳光明媚,风光旖旎。悬崖边的诊所里没有病人,却有一个谜一样的商人。女骑士的队友倒在地上,背后有仿佛刀刺出的伤口……女骑士真的能讨伐虫之女王,解开诅咒吗?主角出现在这里的理由又是什么?随着谎言被揭穿,真相被发掘,呈现给玩家的是一个关于背叛、欲望、责任、亲情与爱的故事,混杂了人性的黑暗与光芒,是jrpg常见的题材,又充满自己的闪光点。
追寻真相的过程是痛苦的,游戏却没有一味将沉重的负面情绪压在玩家身上。实际上,游戏的大多数时间充满了戏谑,搞笑和无厘头的调调,也许是“得益”于本作小黄油的性质。
在SEQUEL的世界设定中,这个世界奇缺男人,主角作为系列中一只手就数的过来的男人之一,每天被各种各样极具侵略性的女孩子包围着,就像狼群里的羊,只有瑟瑟发抖的份,一不小心就要丢失重要的东西。游戏中满足特定条件、到达某些位置就会触发对话,内容大多不太正经。
即便是在主线剧情中,剑拔弩张的气氛也经常因为一方突然飙起了黄段子而瞬间崩塌,再加上跟在主角身边的机器“戴亚”的犀利吐槽,一群人一路嬉笑怒骂着跨过高山和大海,深潜奈落之底,登顶云层之颠。
不同于传统的随升级自动获得技能,在《SEQUEL COLONY》中,每位可操控角色拥有三条技能树,通过使用升级过程中获得的技能点,角色会被培养成完全不同的方向。
以女骑士欧里丝为例,既可以通过学习吸引敌人注意力的“洞见”成为保护队友的盾,也可以专注于另一条技能树上的攻击类技能成为讨伐敌人的剑。或者分出精力点在第三条技能树上,摆脱各种烦人的异常状态。
游戏的战斗强度不低,而技能点比较珍贵,即便满级也点不完一半 ,如何抉择就要依据玩家自己的战术了。当然,游戏中洗点的方法足够方便,点错了也不要紧,慢慢尝试吧。
在RPG必不可少的迷宫探索上,游戏提供了很多人性化的设计:大量只能从单侧打开的门组成了近路,玩家往往在一路绕来绕去打怪开门之后发现整个迷宫变成了一条从入口直达boss的直线,每次在强敌之前出现的存档点大大减轻了玩家的压力。
在迷宫探索的过程中由于恰到好处的升级和传送点的存在,玩家很少出现MP不够用而“节衣缩食“的窘境,对小怪大招尽管轰上去就是了。
而BOSS战则是对技能装备培养的全面考验。游戏中的BOSS大多没有很高的HP,能保持输出的话很快就能分出胜负;然而BOSS的攻击欲望非常强烈,如何在狂风暴雨般的火力和各种让人抓狂的异常状态下存活下来是玩家需要考虑的。但是击败强敌的回报也是丰厚的:击败散落在世界各处的强大领主,获得的特定道具可以用来打造强大的装备,在下一次面对强敌时更有把握。甚至在后期如果你已经“打遍天下无敌手“,游戏还提供了高难度的地下城供战斗狂玩家持续挑战。
《最终幻想6》发售于1994年;1995年我们有了《超时空之轮》,到现在为止它都被认为是最优秀的RPG;《格兰蒂亚》出现在1997年。
若干年后,技术进步已经让人物的建模精细到看不到像素点,华丽的技能演出不逊色于迪士尼动画电影,然而那些面无表情的像素小人,蹦跶两下就算是演出,说话没有声优只有电子音的滴滴滴,仍然有着不可替代的体验,仿佛在讲述一个发生在遥远地区的古老传说,模糊不清又回味无穷。如果想要体验最精妙的剧情,最华丽的演出,想要得到一百小时的沉浸体验,这个游戏是做不到的,他毕竟只是小品级的作品。但是如果你像我一样对于攻略一款3A大作感到疲惫,又怀念像素时代的独特质感——游玩《SEQUEL colony》及其同系列作品的几天时间内我获得的快乐,希望其他人也能体会到。
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