斯迦(Seega/Sija)是一种古老的埃及游戏,其起源尚不清楚。在几座不同的埃及神庙上都发现刻有斯迦棋盘,最早可追溯到公元前1300年,但是尚不清楚这些棋盘是在建造神庙时就存在还是在历史的后期雕刻的。与塞尼特(Senet)不同,斯迦这种游戏一直没有退出历史舞台,其规则众所周知。
斯迦的规则于1836年首次在爱德华·威廉·莱恩(Edward William Lane)的书中出版,该书名为《现代埃及人的风俗习俗》。莱恩在19世纪20、30年代两次前往埃及,对埃及的贝都因人和农民玩的各种游戏进行田野调查,并记录了这些游戏的规则。他指出埃及人在玩斯迦时会采用各种策略。
1890年莱恩逝世后,卡林顿·博尔顿(H Carrington Bolton)在一篇名为《埃及游戏斯迦》 的文章中发表了斯迦的策略分析。最终,在1892年,莱恩和博尔顿的著作被综合到爱德华·福尔克纳(Edward Falkener)的一本有关棋盘游戏的通俗书籍《古代和东方的游戏,以及规则》,并在西方世界风靡一时。
斯迦是埃及的穷人和游牧民族的游戏,它没有塞尼特那些花哨的棋具。农民和贝都因人都只是在沙子上挖洞来做一个临时的棋盘,或将它们刻在石头上,然后用两种不同颜色的鹅卵石玩。有人曾观察到,在埃及,无论出于何种原因,富人都倾向于机会博弈,而穷人则倾向于没有机会的战略博弈。
斯迦是一款双人对弈游戏。
棋具为一块5×5的棋盘和两种不同颜色的棋子共24枚组成,每位玩家12个棋子。5×5版本称为Khamsawee Seega,意为“五乘五斯迦”。变种斯迦是在7×7的棋盘上玩,48枚棋子,每人24枚,称为Sebawee Seega,意思是“七乘七斯迦”。还有9×9的棋盘,80枚棋子,每位玩家40枚,称为Tisawee Seega,意思是“九乘九斯迦”。所有版本的规则都是完全相同的,唯一的区别是棋盘越大游戏的时间长,因为棋子的数量更多。
板上的每个单元格称为Ein,阿拉伯语中意为“眼睛”。棋子被称为Kelb,意“狗”。
开局时棋子都不在棋盘上。
玩家通过商量或掷骰子来决定谁先开始。
每个玩家轮到一个回合,一次将两个棋子放置到他们选择的任何空格中,中间格除外。
一旦所有的棋子都放好了,玩家就轮流一次将一个棋子从一个被占用的各自移到空格子。每个玩家都试图将对手的棋子夹在两个棋子之间。如果对手的棋子被夹在自己的棋子之间,则该棋子成为败子并从棋盘上拿走。
棋子只能水平或垂直移动,而不能对角线移动。
棋子只能水平或垂直地夹在中间,不能对角地夹在中间。
只有当一方采取行动,用自己的一枚棋子夹住对方棋子时,被夹住的棋子才会被淘汰。如果一方主动将棋子放在对方两枚棋子之间,不算败子。
允许玩家在连续动作中淘汰多个棋子,此时另一位玩家无法进行其他动作。
如果所有棋子同时被夹在中间,则玩家可以一次移动多个棋子。
中心格是安全格。上边的棋子即使被对手夹在中间,也不算败子。
棋子只能一次移动一个格,不能跳格或跳过其他棋子,无论是自己的还是对手的。
同一枚棋子在同一格上来回移动不能超过两次。
如果一个玩家的棋子被困住无法采取任何行动,则行动轮空,由对手持续行动,直到释放出可供玩家移动的格或对手必须将棋子中的一个从棋盘上移开以允许第一个棋手移动。
游戏的目标是淘汰对手的所有棋子。全部棋子都被淘汰的玩家失败,对方获胜。
如果出现无法消除所有对手的棋子的僵局,则游戏结束,获胜者是棋盘上棋子比对方多的那一方。在5×5中,当失败者只剩一枚棋子时,可能会发生这种情况。在7×7中,当失败者剩下7枚棋子时,可能会发生这种情况。在9×9中,当失败者剩下11枚时,可能会发生这种情况。在游戏的那个阶段仍然可以捕获对手的棋子,但可能需要很长时间。因此,如果玩家想缩短比赛时间,他们可能会同意依照现有局势评定胜负。
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