《辐射:新维加斯》由于缺少时间、引擎机制限制、照顾家用机性能、优化等各种各样的问题,有大量的未完成、删减、未启用或废案内容,使得这一优秀的RPG游戏并没有达到更加杰出的地步。不过仍然有很多东西在游戏文件中遗留了下来,让玩家能够探索黑曜石曾经想要做出什么样的作品。
我简略汇总了一部分游戏背后所隐藏的内容,还有一些不是特别重要和不好简单说明的内容就没有加入汇总,至于黑曜石究竟删减了多少…emmm…天知道。内容来源为YouTube作者TriangleCity所做的《新维加斯》视频,也可观看B站UP主BuddyArmstrong所做的熟肉,另外还有一些来源自辐射维基和其他零零散散的地方。
NCR支线任务金矿援救中的军团十夫长亚力克苏斯(军团少有的10魅力)本应可以口才说服放走NCR士兵。
这位与另一军团十夫长死海出现于《FNV》收藏扑克梅花2中,游戏文件中残存的主角对话文本“我要他们其中一个人的头”透露原本可以让玩家把一个NCR囚犯的头扔到在金矿外面求主角帮忙救出队友的NCR列兵雷纳德的面前。
原本NCR一线生机营地中的乱葬岗在完成我们是军团任务后会刷新出一大堆NCR士兵尸体(本身完成任务后凯撒便会提起你把一线生机营地变成了万人坑)。
在一线生机营地与纳尔逊的中间空地有一些倒地奄奄一息的NCR士兵,士兵压着地雷靠近便会爆炸,后来的更新版本删掉了他们(一同删掉的还有某个倒地士兵身上的家书9)。
亲爱的安德鲁,
写这篇文章似乎有点病态,但明天我们要进军营地和纳尔逊之间的无人区,那里到处都是军团。少校坚持要我写这封该死的“如果你收到这封信,我已经死了”的信。真是糟透了。我有魔鬼般的幸运和你的爱在我身边,所以我很快就会回家。帮我把门廊的灯打开。我回来后我们在新维加斯开派对。
爱你的德文
军团斥候本应可以为附近的军团单位提供2点感知加成(维加斯西区的克兰登也有该词条,或许原为一名军团奸细),并且拥有自带望远镜功能的护甲。
玩家本应可以为凯撒军团要塞中的榴弹炮制造白磷弹,但制造方法未知,或许本会在第二次水坝之战提供效果。
开发计划中玩家原本可以使用《辐射3》中的迷魂枪来奴役一些NPC角色,扮演一名奴隶贩子提供给军团
在一个被删的军团任务中玩家可以与军团共同作战消灭诺瓦克,最终版里只能在结局幻灯片中看到军团占领诺瓦克。相对应的,玩家也有一个帮助诺瓦克居民抵御军团进攻的被砍任务。
原本的开发计划里科罗拉多河东面会有三个军团城镇,城镇表现为稳定,安居乐业,水电与食物充足可以安全旅行,顶撞军团士兵会被杀,居民必须无条件执行军团的任何命令。
尽管军团女性地位低下,但也有掌握知识的女祭司会将凯撒的信仰灌输给抚养中的孩子,以及一些军团宗教信仰的详细介绍在开发计划中被砍。
维加斯收藏扑克梅花8图画中的【speculatores】原为游戏中军团的特殊兵种,与罗马一样,意为密探或投机者,后来担任护卫,刽子手,执行官,以及……信使(尤利西斯或许就是其中的一员,另外孤独之路中尤利西斯透露废土大量信使都是军团成员)。
扑克梅花9【frumentarii】弗鲁曼塔里伊为罗马粮草军需官,后来成为密探与间谍,二者职能有些重叠不清楚具体制作者当初想法是要如何设计。
被删的军团地点之一柳木营地位置在军团要塞东南方,原为NCR营地,第一次水坝战争后被军团摧毁,官方指南特别提及了这个地方。
另一个删除地点马尔佩斯军团营地以名字来看似乎与约书亚格雷汉姆有一些关系,曾经火人称号便是马尔佩斯总督。麦卡伦营地的第一侦察营斯特林下士便是在这个地方附近被军团俘虏。
还有两个删掉的地点为胡佛大坝的亚利桑那溢洪道与棉花湾洞穴地堡。
军团要塞本来有更多可以探索的地方比如第二营地,有一个被砍的任务可以在军团士兵与军犬中散播传染病削弱军团的战斗力
《FNV》扑克梅花3中的尤利西斯本来会在游戏本体里出现而不是在孤独之路里,是作为一名倾向于军团的NPC同伴,鼓励玩家走军团线剧情但也可以说服他帮助其它阵营,会对游戏中玩家与各个阵营关系作出各种反应,不一样的阵营路线会改变尤利西斯背后的外套旗帜(就像孤独之路不同结局所奖励的那件轻甲外套那种)。孤独之路中的尤利西斯并非原版所设计的角色,而是重新设计的一个新人物。
狼角牧场原名尤利西斯的牧场,并残余了一些脚本与四名袭击商队的军团士兵。
NCR支线任务洗白有过一个早期版本,这个早期版本比最终版简单而任务流程完全不一样。并涉及到一位叫扳手的被删NPC,扳手是一位爱喝威士忌,四处云游,有一位机器人同伴的僵尸技工。
麦卡伦营地的停机场原本有个军训教官在障碍训练场里训练新兵,但在后面的更新里被移除了。
麦卡伦营地里原本还会有特殊版的NCR铁卫机器人在营地里巡逻,在开发过程中被删除,官方指南提到了他。
麦卡伦营地的搜寻内鬼并炸毁或拯救列车的任务中玩家原本可以把炸毁列车的罪行栽赃给列兵克伦肖,另外该任务有个保卫列车的游骑兵角色被删除。
如果玩家在NCR的势力声望是毁誉参半,原本计划中他们会特殊对待主角,比如你在NCR营地的床睡觉,他们会喊你起来,也会拒绝玩家从NCR商人那里购买物品,并且有很多与之相关的语音。军团也有相应的机制,玩家在军团的声望毁誉参半的情况下,会有一名军团传令兵告诉玩家一个秘密投件箱的地点,付给你钱让你继续为凯撒效力。如果开发时间足够,或许各个势力都会根据玩家声望的不同触发其他互动。
有一个被砍的任务名为监狱摇滚,涉及到四个被砍的NPC,不清楚其任务流程会怎样,或许与猫王帮有关系(还有一个任务名为Viva Las Vegas!)。
游戏中有一些未启用的NCR雇佣兵与农场主,本打算让废土不那么空旷。
高尔夫营地本来有一个厌恶NCR的莫哈维难民团伙偷水的桥段。
高尔夫营地汉隆军士长相关任务原件退回中删减了很多探索部分。
NCR任务Kings' Gambit中,通过徐上校的途径让NCR与猫王和解时,佩塞尔会内讧攻击NCR士兵。有一个被删除的阶段佩瑟尔会先对玩家质问,通过一个高口才鉴定佩塞尔就不会拔枪相向。
离雅各布镇比较近的游骑兵驻地有一位未启用的变种人游骑兵,名为昌西。这个游骑兵驻地有个未启用的地堡,并涉及到一个被删减的任务。
曾经《FNV》的E3演示里豪斯先生的显示屏形象比最终版更……猥琐,这个猥琐形象也出现在一张没有使用的结局幻灯片里。
如果你开启TCL穿入幸运38顶层的天花板能看到一扇名为豪斯内部密门的门,但没有通向任何地方。
豪斯先生有一位叫玛丽莲的安保机器人女AI,而她与另外一名女性机器人简一同出现在维加斯收藏扑克方片2中,二者的名称来自于好莱坞女星简拉塞尔与玛丽莲梦露,这两位女星都和豪斯先生的灵感来源霍华德休斯约过会。玛丽莲仍在幸运38里但未启用,最终版只能遇到简。
玛丽莲与简也存在幸运38的总统套房中但同样未启用,套房家具升级原本为从这两位购买而不是最终版的终端机里。
因为游戏机制的语音对话问题,豪斯先生的大终端机其实是属于NPC的动物。
原本女性玩家有另一种方法干掉豪斯先生,勾引豪斯先生从而允许主角去幸运38密室里的被删减的VR舱接受身体扫描,以此来潜入豪斯密室。扫描完成后豪斯或许会有一名与主角人格相同的女性机器人,简与劳尔的对话中侧面验证了这种可能性(但我怀疑是想联机脑交)。
本来还会有四个炮塔会出现在密室里,让玩家刺杀豪斯更困难,但因不明原因这四个炮塔跟那个VR舱都被砍掉了。
豪斯永远是赢家7有个未启用的任务阶段,主角控制埃尔德拉多变电站以此启动幸运38地下反应堆之后与维克多在外面碰面,观赏远处的新维加斯幸运38发出耀眼的光芒,但因为视觉效果太差取消了这个阶段。好好先生线也有类似的阶段,也被取消,另外好好先生还特别提到因为幸运38地下反应堆启动从此新维加斯不再需要胡佛大坝的电力。
原本维克多与简都有玩家杀死豪斯之后所触发的生气对话。
玩家杀死豪斯后本来赌场区会播送一段豪斯提前录的录音,
如果你听到这则广播,说明我已经去世了。请到安保机器人处领取一份打印的讣告。我,罗伯特埃德温豪斯,已经去世了。请到安保机器人处领取一份打印的讣告。
背叛豪斯先生的情况下有二十句但没有使用的对话配音,本应该在幸运38的不同区域播放,对话都有豪斯生气了的前缀标记:
维加斯依然会崛起,即使你的背叛也改变不了什么!
幸运38将会成为你的葬身之地,本尼没能杀了你,但我可以!
我本可以使你富有,你本来可以帮助我改变世界
停下,现在停下,就一会……转身离开,不然我就要……我就不再会对你动粗了。
只要……离终端机远一点就好,别想动什么歪脑筋
看来这次你是打算来杀我咯?
怎么会变成这样?真是讽刺,我花了数千小时计算各种可能性,进行各种预测,计划好各种意外情况……到头来却栽在一个自大狂邮递员的手里
原本玩家在幸运38赌场里面动武后豪斯会让玩家先冷静24个小时。
在一份被砍的新维加斯吞并许可中可以看到豪斯先生会有接受NCR统治的结局,以及此结局有很多NPC与之相关的对话,还有该结局的结局幻灯片存在于游戏文件中。
请注意,豪斯先生出于自己意愿决定成为一名NCR公民,维加斯赌场区的主权将会在未来某个未定时间移交给NCR。祝今天愉快。
豪斯永远是赢家中有个未启用的任务目标,这个可选项描述为告诉豪斯先生你已经和钢铁兄弟会成功讲和,这个任务阶段甚至出现在游戏指南中,证明是开发后期被砍的。被砍原因是因为设计考虑,据设计者所说豪斯不会轻易改变自己的路线与目标,没有商量可言,是一位强硬稳重而独断专行的角色所以最终对豪斯而言有着不稳定因素的兄弟会只能被铲除。
兄弟会地堡里有VR训练舱可惜玩家无法体验,而开发过程中是计划玩家可以使用VR训练舱,如同3代安克雷奇行动DLC,但模拟的是主角与圣骑士和新兵一起保护隐秘山谷抵御英克雷的进攻。
以及还拥有其他多种多样可以自由设定各种东西的模拟训练。
如上面所述,豪斯任务删减里玩家可以说服豪斯先生放过钢铁兄弟会(最终版只能摧毁兄弟会地堡消灭他们)。
兄弟会新兵梅丽莎沃特金斯与维罗妮卡关系不好,并有个关于二人竞争的删减任务,涉及到VR训练舱比赛,主角可以检查到梅丽莎在比赛中作弊并找到文士长告诉她的作弊行为。可惜这些内容最终被遗弃掉。
维加斯西区可以遇到土匪蝎子帮,去蒙特卡洛套房可以遇到蝎子帮的两个敌对没有对话的特殊NPC罗勒与伊维特。
蝎子帮是一群毒贩子并且跟恶魔帮有冲突,玩家原本可以向罗勒购买一些东西。而头目伊维特有个被删掉的任务,希望主角与麦卡伦营地暗中走私枪支毒品的军需官达成弹药补给的生意。
NCR支线任务洗白的被删减结局之一可以嫁祸给蝎子帮并消灭他们。
游戏里有两处被砍的下水道区域,下水道西北区和西南区,涉及到一个清理恶魔帮的任务。
玩家原本可以伪装成恶魔帮成员,并且可以与三张悬赏令任务中的三个恶魔帮头目内菲,库克,紫罗兰对话。
恶魔帮占据的3号避难所里有大量的终端机记录被砍,详细补充了3号避难所居民被机车手的恶魔帮屠杀前的记录。
麦卡伦营地附近区域有近15个被永久移除的恶魔帮匪徒。
游戏的一个幻灯片结局里,麦卡伦营被恶魔帮攻占,这场攻击似乎会发生在一处被砍的麦卡伦入口处(麦卡伦营的一面外墙有一些NCR士兵靠墙站着经常与恶魔帮发生战斗,那里便是开发计划中被删减的门的位置)。营地军需官房屋附近也有一个可以对话的巡逻列兵克伦肖提到“没人会来攻打这处大门,这肯定是整个基地里最没意义的巡逻岗了”。
普瑞姆镇有未启用的阵营声望图标,原本计划中普瑞姆本来有更多角色的,但镇子的内容因为内存不足的问题被大砍。
镇子的设计思路也在开发中进行了大幅度改动,最初玩家会到达这里目睹一场屠杀。未启用的普瑞姆居民尸体原本会出现在街道上,维姬万斯赌场里也有未启用的血迹与尸体,即便最终版里也可以看到赌场是一团狼藉的。
最终版里重返赌场后冲进来想抢你钱的那几个NCR逃兵在开发计划里就是屠杀普瑞姆的凶手,原本的任务是需要玩家消灭这帮逃兵或者帮他们回到NCR。
即便是现在的普瑞姆我的小镇任务里也有非常多的删减内容,比如联名签字加入NCR或者让炸药帮的一些人看管普瑞姆……
另外普瑞姆的纳什还有一些讲述邮差这次夺命快递所相关的被删减对话(本身这些快递就是豪斯耍的障眼法):
那个牛仔机器人让我们雇了六个信使,每个人送的东西都不同,有的是一对骰子,有的是一副象棋诸如此类。
他让我给哈勃城的总局打报告,说要雇佣七名信使,每个人似乎都要送这样的小玩意至少在我看来是这样,扑克,骰子,象棋之类的。
后来他又突然改了口说只要六个人不是七个人,然后还让我把修改后的邮递单子发给了每个信使并附带了一堆字母和数字看着像是某种密码,别问我那是什么,我以前可没见过。
不过看样子你应该就是第六位邮差了对吧?送的是筹码?
在找到失踪的万斯的9mm冲锋枪后原本玩家可以交还给普瑞姆赌场机器人并增加普瑞姆声望。
原本计划中的自由城是一个大型区域,包含更多的NPC,旅客与赌徒源源不断的从自由城大门走向赌场区,为了背景设计,自由城居民,外来占地者,特殊NPC的对话录制耗费了大量的时间和精力,但由于内存性能问题和大量的BUG这些内容被大幅度删减。
最初有三个小孩在追老鼠,发售后减少到两个,之后的补丁又只剩了一个,追老鼠的孩子本来应该有更复杂的行为路线,但这个想法似乎被放弃了。
毒贩狄克森最初有两个保镖,但被禁用了。另外在主角帮助自由城的瘾君子戒毒的时候狄克森会找上他们。
第一次进银色冲击玩家会看到女店主为了恐吓想砍价的买方代表杀死了跪在地上的一个人,原本设定里跪着的人是女店主亲密的雇员,但因为雇员去赌场嫖娼使得有嫉妒心的女店主非常生气,加上他还在女店主背后偷店里的钱,于是以此杀鸡儆猴给买方代表看。最终版由于缺少了一些对话情节导致玩家有些云里雾里。
原本玩家可以看到自由城的酒鬼街民做出喝酒的动作,还有发酒疯。
猫王提到雷克斯讨厌帽子和老鼠,可能是因为hats跟rats发音相近。而且玩家戴帽子雷克斯的确会朝玩家汪汪叫。
但它真正讨厌的是耗子,原本也会在游戏中体现出来。原本计划中雷克斯会追杀所在区域内的所有老鼠,开发者也做出了【雷克斯的耗子声呐】用于检查附近是否有老鼠,如果附近有老鼠,便会出现一条【雷克斯发现了一只活的耗子!】的信息。随后雷克斯便进行疯狗追击……可惜由于战斗搜寻的引擎限制会出现各种各样的寻路问题,这个有意思的机制想法被放弃了。如果成功了,玩家或许会被拖入各种各样的危险情况,尤其在核心难度下同伴会死亡,但这个有趣的机制被砍仍然可惜。
一处未启用场景里有莉莉奶奶变成超级变种人前的样子,还有她的孙子孙女,在莉莉的同伴任务里作为对话触发器播放录音。另外莉莉还有第三件武器,莉莉的拳套,似乎原本玩家可以入手这件武器。
所有人形队友都有在战斗中被火烧时发出的语音,但或许因惨叫过于渗人而被删除。
游戏开发时设计者讨论能否在对话时加入同伴插话,但因游戏引擎不支持这个功能和其他棘手问题就此作罢(旧世蓝调开头的五人相声就是因为引擎限制只能一个视角一组语音所构成,如果细心观察右上角的对话角色名字永远是克莱因博士)。
除了同伴插话外,同伴恋爱也因不合适而取消,一位设计者还打算在与卡斯结婚时让猫王亲自唱《Love Me Tender》,可惜因不合适和没版权费而取消。
同伴卡斯的早期开发中的perk是可以带更多水或喝水回血更多,后来才更改为现在的perk从而突出她的个性,另外卡斯有非常多的近四十条语音没有加入游戏。其他同伴也有但没有卡斯的多。
有一个止步于设计师构想中的同伴,灵感来源于恐怖片《橡皮轮胎杀手》,在点了狂野废土perk后,会出现一个杀人风滚草NPC出现在玩家身边,玩家发现并几次互动后便成为玩家的同伴,之后随机刷新出来陪你走一会或者攻击附近的敌人。
奇葩同伴——双头牛贝奇,或许是致敬2代的临时同伴贝丝。
贝奇的遗留脚本透露出这位同伴任务的大致流程为,玩家在自由城北门外面的一个牛圈遇到他,有个被删减的NPC凯文会把她卖给玩家,有高交易技能还能砍价,买下这头双头牛后她就成为玩家的同伴。
贝奇的勇气设定为懦弱,意味着会在战斗中逃离现场,但她的负重有600磅。
然鹅,玩家每次睡觉时候,贝奇的脚本会检查自己背包的物品是否超过50件,触发后贝奇会失踪,并回到凯文的身边,而保存到贝奇身上的东西会转移到另一个被删NPC汤姆杜丽的商品库存中。
另外最终版里自由城的烂脸的小道消息会提到有一个人在街上卖二手的探险装备,他的货很全,可都是从哪淘来的呢?
PS:原本设计中主角疯狂问完烂脸小道消息之后烂脸会让主角跟随到一个小巷子里然后掏出小手枪威胁主角把身上的钱都掏出来,或者因为有钱了烂脸会穿上一套红色西装然后被自由城暴徒开枪打死
而之后的剧情不清楚如何发展,一位MOD制作者对此制作了相关的MOD,可以在N网上搜索New Vegas Uncut 6 - If It Wasn't For Betsy Remastered,即可找到。
原先计划中的黑山更加危险,将近一半的敌人都被移除了,几个超级变种人原本会有多脚兽跟随,但也都被删除。
通往山顶的路上会发现一堆摆放好的铁桶,原本是有个隐身夜行者冲出来吓玩家一跳并攻击的。
任务“疯狂疯狂疯狂”的结尾,塔比瑟原本会带领一群变种人与玩家对峙而不是最终版自己一个人。或许因为降低难度而被删减。
玩家可以用山顶附近的一台无线电联络塔比瑟,原本可以用它引开山顶的超级变种人方便潜入,还有一系列未启用的信息提示,把变种人引向不同的地方,而最终版吸引注意力的工作交给了尼尔。
原本黑山上的一个卫星天线涉及到高尔夫营地的汉隆军士长的任务。
原本玩家会在黑山找到很多NCR活动的痕迹,塔比瑟在广播里也提到牛与熊对黑山很感兴趣。
被砍的某个任务里塔比瑟会威胁摧毁卫星天线阵列,劳尔则提到他只安装了一处爆炸装置,爆炸发生后某个卫星天线按照脚本落下山消失于地下,之后会有一处天线模型残骸刷新在黑岩洞穴附近。(似乎是因为天线掉落脚本有bug从而删除)
黑山废弃任务的不完整残留导致玩家无法知道黑山剧情曾经是什么样子有多复杂,以及是否涉及到NCR或军团,是否涉及到主线,但最终这些故事都被遗弃。
游戏里有个未启用的内部场景叫大汗帮洞穴,或许是红岩峡谷缩水前的一处场景。
原本设计里玩家可以加入大汗帮,相关内容虽然被删但是加入的试炼仍然在游戏里多次提及(只剩下最终版里那当背景的角斗围栏)。
大汗帮任务泪流成河中玩家需要帮助朋克杰瑞加入天启追随者,原本计划中玩家还可以帮助杰瑞通过药物作弊而承受大汗帮残酷的入会仪式。
大汗帮任务“Don't Make a Beggar of Me”的任务流程本来会更加复杂。
在采石场入口挖掘机旁可以看到一个死掉的炸药帮NPC霍金斯与死亡爪尸体,在开发计划中原本他会活着被一只死亡爪困住,玩家可以把他救下来。
霍金斯是炸药帮攻击斯内恩抢劫炸弹后所幸存下来的人,虽然这一相关任务被砍但最终版斯内恩的NPC都会提到这次袭击。
这一被砍任务有很多不同结局,设计者想以此完善炸药帮的故事但因为时间与游戏节奏问题而被删除。
采石场还有个被删的NCR任务涉及到是否要回收巨石城废墟的建筑废料来建造设施,想以此让巨石城的剧情更加完善,而巨石城本来会有更多内容但因为里胡佛水坝太近而取消。
游戏里有个未启用的NCR监狱收押区C,脚本里提到炸药帮在监狱里扣押了人质,玩家可以通过一些手段帮他忙逃走。监狱原本会出现警卫犬,可以侦测到假扮成炸药帮成员的玩家。
玩家原本可以进行各种任务来帮助炸药帮的NPC,找医疗书,翘保险柜,修发电机,侦查NCR士兵,指导如何完善监狱的防御设施以应对NCR的进攻,以及以各种方式参与屠夫与艾迪之间的内讧。
莫哈维废土中的寻宝者本来会更加频繁的出现,刷新的地方更多,而不是最终版里死掉的寻宝者都比活着的多。
并且制作者想让废土充满活力,设计了废土生物与寻宝者的属性平衡,得以让寻宝者应对大量敌对生物,并且各自拥有自己的行动目标,各种各样的路径让他们闯遍废土的各个角落甚至是一些内部场景,从而使得废土更加真实。但因为优化问题进行了删减。
废土上的生物互相之间都有冲突,构成一个废土生态,但在对性能优化时考虑到周围地点与不同生物所使用的大量内存导致制作者不得不对生物的构成与行为AI进行大规模删减。
比如蜥蜴捕猎昆虫或者成群的夜枭袭击土匪,原本计划中的复杂程度是无法在最终版所见到的(现在玩家能看到的也就点了动物之友后观赏零星的动物互相攻击)。
原本游戏前期你会遇到一个可以为你指路的废土冒险者,还能够购买他狩猎的猎物毛皮与肉。
游戏中有一种未启用的辐射风滚草,因为BUG和内存问题只能移除。
原本有一件激光汤姆森的特殊版,名为激光PDW,图标音效都在游戏文件中,复原MOD可以在N网搜索Laser PDW。
开发旧世蓝调DLC时,设计者搞过一种像榴弹发射器但会发射出攻击敌人的小型蝎子机器人的枪械,虽然能用但是有很多AI问题以及没有时间解决所以被砍。蝎子步枪的材质后来回收利用给了孤独之路的巨熊榴弹枪。(还有个叫蜘蛛步枪的武器,听名字是释放蜘蛛,材质回收利用给了孤独之路的红色胜利榴弹枪)
旧世蓝调还有一件被砍的肉地雷,用于解决包若斯博士的大狗加布
新维加斯游戏文件里仍然存在死亡爪拳套,但游戏过程中死亡爪的爪子因为没有制造途经只能拿去卖钱,到了孤独之路后玩家才能得到一个特殊版的死亡爪拳套。
自由城里玩家可以通过技能鉴定来开启米克的秘密武器库存,但武器墙上有一些无法获取的辐射3武器,而且只是模型。另外还有一些未启用的3代武器能在游戏文件中找到。
军用步枪原本会有反射瞄准镜,以及有一个刺刀模组的材质文件,意味着制作者在开发计划中想加入枪械近战攻击,但因为很难起效,需要大量的工作才能做出来所以取消。
另外取消的东西还有一些手枪的枪身与瞄准镜模组,开膛锯的无声马达模组,25毫米白磷榴弹等。
玩家技能里原本要添加大枪技能,但随后因为武器平衡问题将大枪和小枪合二为一并加上力量需求值使其更合理一些。
在开发过程中加入了.30-30口径子弹但因有些繁琐并与.308重合所以删除
设计者想过让几种肉搏武器消耗弹药可以让这些武器更有特色,但在实施过程中出现了一些麻烦就此作罢。
游戏文件提到一个被砍武器铆钉枪,另外赤诚之心有一个未使用的图标用于被砍武器杀虫剂。
游戏里有一些没完成的脚本,记录玩家是否把白金芯片给了四个势力中的一方,豪斯先生,军团,NCR以及天启追随者,该任务脚本还会记录玩家是否将白金芯片偷回来并交给另一方,但制作者决定重新设计主线任务的重点,更关注于各阵营在这场冲突中互相的态度与动机和各自利益上,而不是互相抢来抢去白金芯片。在此也可以看到开发过程中的天启追随者还是一个主要势力。
游戏里有两位被移除的华人NPC,SenLin和XaMo。
游戏里有未启用的24号避难所衣服,可惜该避难所并没有出现相关的遗留内容。
游戏中有一种未启用的铁卫机器人玩具,丢弃后会放出一台迷你的杀戮机器,并跟随玩家移动。
大鼹鼠农场的东边有一群发疯双头牛,这里原本是一处被删掉的镇子,叫Underpass。有一些未启用的NPC原本会出现在镇子里,附近还有一个可非法进入的房屋,里面种满了玉米,还有一些酿酒设备,属于Underpass势力。该镇涉及到一个修复净水机的被删减任务。
夕阳沙士总部有许多被删除的内容,删掉了一名叫费莉西亚的NPC,原本还会出现有特殊录音的眼球机器人。
高尔夫营地新兵波因德克斯特有一套未启用的大篷车扑克语音。
游戏开头原本有个即时演算的CG,主角跪在坑里被本尼枪毙,本尼走后维克多前来救援,或许由于动作肢体僵硬从而被删除。
22号避难所有两个被删除的机器人,一个叫玻尔的人形机器人(维姬万斯赌场里的那种)还有一个叫科赫的铁卫机器人,名字来源于科学家罗伯特科赫与尼尔斯玻尔。从被砍的语音里可以听出他们两个是姬丽的手下。科赫因为受到攻击而损坏,玩家本来可以修复他但因为有各种BUG使得这两个机器人不了了之。或许开发者认为加入这两个机器人会影响22号避难所对人的感觉,没有紧张感和缺少压抑的气氛。
如果想体验这两个机器人被删减前的故事可以到N网上搜索New Vegas Uncut 2 - A Koch and Bohr Story。
赌场区因为糟糕的优化问题导致被分成3个区域,在早期计划中赌场区比最终版更为庞大。以及在E3宣传片中可以看到场景布置与最终版并不相同。
西区的米格尔的典当行在一个被删的任务里被称为安吉洛的典当行,而米格尔在开发初期的名字就叫安吉洛,因不明原因被改。
文件里安吉洛对话所在的地点名为低迷屋,意为只有运气不好走投无路的人才会来这。
西城区,巨石城,摩门要塞,赤红商队与维加斯北区本来会是开放场景,但因内存限制改为独立区域。
辐射3中的甜甜圈本来会加入到新维加斯中,被砍原因未知。
有个未启用的邪恶侏儒小雕像本该在幸运38的总统套房中,恶搞自新维加斯首席场景设计师Scott Everts。
新维加斯原本会有像其他辐射那样的不同口味的曼他特。
探照灯营地原本更加危险,附近还有一些未启用的大角羊尸体,消防局后面有一个很奇怪的名为训练用假人NPC尸体。
游戏文件里有提到20多首并没有加入游戏的歌曲,似乎因为版权费用问题。
探照灯营地的南边会找到一架坠毁的飞鸟,附近还有一把特殊特斯拉火炮,原本这里会有个叫飞鸟驾驶员的NPC尸体,身上还有件名为红色区域钥匙卡的物品,是想致敬辐射2中的一架坠毁的飞鸟的黄色反应堆钥匙卡。
湖沼怪灵感来源于经典恐怖片《黑湖妖谭》,原本还会有第三个湖沼怪种类名为湖沼怪雄性头领。
在一次采访中,黑曜石CEO提到过最初构想的角色创建系统,最初想让玩家可以选择三个不同种族,人类,僵尸,超级变种人,但因为引擎所导致的不同种族的武器护甲适配问题,贝塞斯达表示没说不行,但强烈建议不要尝试这个。
游戏开头在米歇尔医生家里玩家原本可以通过一张被删除的填写表格的方式来获得人物技能属性而不是回答问题。
游戏开头设计人物技能时米歇尔医生有一个被删减的角色动作,原本会拿起一张图给玩家看然后放下再拿起另一张,但因为角色动作特别容易出错所有被放弃。
REPCONN火箭发射基地里僵尸的Come Fly With Me任务是新维加斯开发中第一个完成的主要任务,地下室里被夜行者困在角落的僵尸哈兰请求玩家找到他的僵尸女友。原本这位僵尸女友可以救出来而不是最终版里发现她已经死掉。以及为了简化任务主角原本可以问哈兰火箭发射组件在哪里但哈兰如果仍被夜行者困住会对你发飙并吐槽,只有救他出去才会帮你。
地下室里的哈兰与夜行者们本来是一个独立任务,名为情系隐身小子,后来才被合并到伴我飞翔任务里。
最后的火箭发射时,玩家可以看到一艘火箭明显偏离轨道,或许之后在某地坠毁,设计师则表示,和很多东西一样,我们实在没有时间与资源投入到这些内容上面。
棘刺城在游戏中是个地下竞技场,在原本计划中这里有个叫棘刺城骚乱的未标记任务,完成红露西的任务后可以进入她的房间并打开终端机放走棘刺城里的所有危险生物,大量的各种各样的危险生物会攻击棘刺城以及西城区。
NPC还会有惊慌逃命和提到红露西死亡的对话。因为缺少时间打磨与BUG取消了这一煽动角斗生物的任务(棘刺城内容本身因为大量脚本非常复杂)。
天启追随者本来会有派系伪装,但因为没有几个需要伪装排上用场的任务所以被砍。
大炮族也会有伪装,被砍原因据设计者所言为大炮族作为一个团结紧密的小团体互相认识所以并不合理。
《FNV》的食物消毒器道具可以使身上食品的回血效果增强20%,但由于无法产生效果在后续补丁被移除了。
雅各布斯镇原本有个池塘但因为节省家用机性能而被删除,最终版里只能看到一些石头。
游戏里有一种未启用的夜行者,名为康复后夜行者,或许本应出现于亨利博士成功研制出治疗夜行者精神分裂的解药后所出现的角色。
制作组本来打算加入《辐射1》《辐射2》里诡异的浮游怪,并且有浮游怪,浮游怪幼体,浮游怪进化体三种类型,但因为没有足够的时间做动画而被砍掉。
清泉镇有个被删的潜行新手任务,如果潜行点高于25可以避开一群狗,点数不够狗群会发现并攻击玩家,还会有提示信息【啊哦,你不够隐蔽。狗群来了!】
狗粮作为FNV非常稀有的物品在最终版只是一个没用的杂物,但一个未启用的脚本显示狗粮会对狗造成疲劳伤害使其晕眩,以应对在某些潜入任务里可以侦查到主角伪装的警卫犬。
但因为黑曜石没有编程方面的支持,限制了在游戏系统内可以实现的功能,假如有代码支持,侦查识破单位会有个UI图标以显示他们有识破伪装的能力,并且像其他潜入游戏那样有个疑心增长条,使侦查单位可以切换到调查或直接动武的状态。
被删的成就【Card Shark,玩牌好手】杀死5个在大篷车扑克中被你击败的人(你太菜了,得死)。
被删的成就【Sore Loser,输不起的人】杀死5个在大篷车扑克中击败你的人(你太强了,得死)。
被删的成就【Boomer's Pride,大炮族的骄傲】使用大枪造成10,000伤害(因为《FNV》中不区分大枪小枪了所以取消)。
被删的成就【General Custer,卡斯特将军】在一次硬核模式下招募到所有队友并让他们死亡(成就名称来源于小巨角河战役)。
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