《黑暗之魂》常被玩家奉为高难度电子游戏,但在更早的年代,高难度游戏比比皆是,市场占比也很高。FC时代的《忍者龙剑传》算得上电子游戏里高难度的典型,这款游戏于1989年发售(NES版),此后的30年里却无一个人能无伤打穿它。
曾尝试无伤通《忍者龙剑传》的人也很多,但做得最好的也无法达到真正的无伤。所以以前的《忍者龙剑传》只存在速通挑战。而多年来网上流传的无伤通关视频一般都会加一句“No Avoidable Damage”,即除了游戏中无法避免的伤害,而这指的就是游戏的最终Boss。
最终Boss名叫The Demon,最要命的就是那会脱落的脑袋。在脑袋受到11次攻击后会脱落,并向屏幕左侧移动。很可惜,隼龙起跳的至高点也低于恶魔脑袋的判定高度上限,这就导致隼龙在打掉脑袋后必定被击中,这正是此前《忍者龙剑传》不存在真正无伤通关的原因。
恶魔脑袋虽然很难对付,但它并非无敌。在辅助程序的帮助下,我们可以让隼龙以超高速连打攻击恶魔脑袋,它是可以被消灭的。虽然我们都看不清隼龙收刀的动作,但可以计算出将脑袋消灭需要砍16刀(辅助工具用半秒即可完成)。若把这个数据套用到游戏里,玩家需要先砍11刀将脑袋打掉,在其下落过程中(约1/3秒)再砍5刀才能保证不会被击中,对于人类的手速而言这几乎不可能。
总有玩家愿意迎难而上。近些年有不少技术流玩家开始钻研《忍者龙剑传》里如何让隼龙在空中快速出刀。2017年,当时的《忍者龙剑传》速通记录保持者ARCUS向玩家介绍了一种新的操作方法:将NES手柄竖起来,中指按A控制起跳,大拇指按下方向键,食指连点B快速攻击。这招名叫“Slash Cancelling”,顾名思义,是利用动作取消让隼龙在空中多次拔刀的技术。至于为什么要把手柄竖起来,那是因为平时A、B键都是由右手大拇指操作,当两个按键同时操作,且需要多次点按的情况下,大拇指的速度根本不够,于是ARCUS决定让三根指头各司其职,最终研究出这种方法。
虽然是一个不错的方法,但在约1/3秒内输入5次对于手操而言还是很苛刻的。后来ARCUS在直播中亲自尝试过,这种操作方法有一定机率可以干掉恶魔脑袋。
从ARCUS的尝试来看我们也不难发现,即便对于高手而言,这种操作方法的无伤成功率也不高,将其融入到一次无伤通关里更是难上加难,所以即便在2017年有了可行的方法,也没人在在之后的三年里无伤通关《忍者龙剑传》(辅助工具除外)。
2020年8月,NES速通大神Slackanater的粉丝向他提起了《忍者龙剑传》以及ARCUS的Slash Cancelling,他很感兴趣,决心挑战纯手操无伤通关《忍者龙剑传》,并称如果自己能做到每20次尝试成功1次的话就开始挑战,为此他练习了三个月。
与许多其他高手一样,Slackanater在多次尝试中都没无伤打通《忍者龙剑传》,直到2020年12月。
2020年12月15日,Slackanater上传了自己的直播录像。录像中的他在面对Boss时快速砍掉了恶魔脑袋,并在落地后补了一刀,这一刀正好将脑袋打爆。当时的Slackanater十分激动,但他还是尽力保持冷静,完成了最后的操作。Slackanater在通关后兴奋了好久,在15分36秒才按停了计时器。
Slackanater就这样成为全球第一位无伤打通《忍者龙剑传》的玩家。他借鉴了其他玩家的操作方法,经过无数次练习与尝试,躲过了无数杂兵和Boss的攻击,最终解决了困扰玩家30年的恶魔脑袋。玩家们用行动突破了理论的不可能,当技术结合运气,他们再一次完成了游戏史上的壮举。
评论区
共 68 条评论热门最新