不过这并不是什么要紧的事情,我们在公众号中转载该文,以表明我们的态度。同时,我也想翻出一篇旧文,和大家再次分享关于这个问题的思考。
此前,我曾写过一篇“商业与非商业的选择”,在文中我曾表达过作为厂商的经营之道:有利可图,但不可唯利是图。如果我们换个表达方式,我认为,唯利是图就相当于没“良心”(或者说黑心)。至少我认为是可以这样鲁莽的转化的……于是,首先我想表明一个态度,任何盗版商都是唯利是图的,所以没有任何一个盗版厂商是能够符合我定义下的“良心”的。
为什么盗版商都是没良心的呢?我们需要把这个问题放到整个行业里来看,才能够看清他们的“黑心”。
我们需要简单的回顾下,中国桌游行业的发展历史(以我了解的部分)。早期,桌游是一小群热爱游戏的玩家靠着各种途径带进国内的,真正的产业雏形出现就是游卡的《三国杀》大放异彩的时刻。同一时期还有其他一些桌游出版商和工作室也起到了推波助澜的作用,为桌游行业的发展奠定了基础。而现在桌游行业的盗版商也就是这个时候出现的,因为什么?钱,别无其他。没有利益的事情,是没有哪个盗版商愿意去做的,我想每一位读者,都能在思考此问题时,把这一点作为思考的基础——盗版厂商的进驻完全是利益驱使,而任何一个曾经的或现在的桌游厂商,或多或少地存在一种情怀。(要知道,如果不想这个行业好,完全没有必须要去拿版权,关于这个话题,也许我们有机会可以好好聊聊。)
接下来,我们假定现在的盗版商和桌游出版商(持有版权的厂商)的同时存在是合理的。盗版商仍然毫无良心可言。
有些朋友认为,良心的定义是配件质量好、印刷清晰、价格便宜,只要满足这几点就可以了——良心盗版的大致定义。但是我认为,这完全是一种天真的、自我安慰的想法。盗版商为什么要这么“良心”呢?因为市场告诉他们,不“良心”就没人买咯——这完全是一种被动的“良心”表现。试想,如果粗糙的配件和简陋的做工仍然能够大卖特卖,他们会去提升品质么?可据我所知,大部分桌游厂商的正版游戏,都是有一定质量保障的。因为在他们和国外厂商签订的那份合同中,对于游戏质量是有要求的,而这也是为什么很多桌游都是原厂生产的原因。
同时,我们还要再深入地挖掘下这一事实的背后,没人买仅仅是因为用户对品质的要求提高了么?不完全是。我们必须要承认,曾经《三国杀》带动起来的桌游旋风已经逐渐平息,每个报刊亭上都摆上几盒桌游的日子也早已不再。很多轻度用户已经不再是桌游的潜在用户,也就是说,整个市场萎缩了!而这也是盗版商要被迫“良心”的另外一个客观因素。
在这个转变过程中,盗版商还做了一件黑心事——恶意山寨。
《三国杀》席卷大江南北的时候,我曾在小商品市场里见到过各种各样的“杀”类游戏,这些游戏绝大多数都是盗版厂商为了追求利益而恶意山寨的产物。他们认为,只要同样的规则,换个名字、换个主题、换个外壳就能够继续卖钱。的确不假,但是这样的做法只能是迅速榨干轻度用户的兴趣,没有几年的时间,这些用户就再也不会消费桌游了,而盗版商也再也不去做“xx杀”了。
在中国,你可以在任意一个行业中找到这种恶性山寨的例子,他们损害的不光是正规出版商的利益,更是损害了整个行业。现在,你还会认为他们有良心可言么?
现在,我要回到这篇文章原本想要聊的主题上——桌游厂商的良心在于什么呢?(抱歉,我实在忍不住想要把盗版商的恶行进行一次痛快地批判,当然还不够全面!)
自从创办可汗游戏大会以来,我与国内大江南北的不少桌游厂商有过接触,大家也很乐意与我们分享他们的经验、心得和一些未来计划。从我看到的事实来说,我认为国内桌游厂商的良心体现在这样几个方面:
1、内容提供。在我看来,任何一款游戏的中文版出版,都是对我们中国桌游市场的有力扩充。一个国家的桌游市场,不可能依赖于任何其他语言版本的产品,而仅有寥寥几款游戏的行业是无法称之为健康的。我们要清楚,这是一个文化创意产业,它的特点就是“精品”仅占整个行业的塔尖部分,大量的一般性产品形成塔基,支撑着整个行业。这一点也是我反复提及的,所以没有足够多的中文内容,就不会有产业的良好发展,更不会有未来。从这一点来说,无论是什么产品的出版,我都是会为之叫好的。
2、社群维护。也许很多读者认为,厂商在社群层面上所作的无非就是各种广告软文或是炒作贴。但我们必须要意识到,如果没有厂商的“活跃”,社区也会逐渐凋零。也许你认为我危言耸听,但作为TRPG圈的一个老玩家,我在过去的15年里可谓是亲历了整个社群的变化,产品的出版不光是提供了社群讨论的话题,更是在促进整个社群的发展和扩大。也许在这个过程中有一些曲折,但是这些都仅仅是阶段性问题,我们所必须经历和承受的。
3、桌游文化推广。这个话题其实非常庞大,一时间,我脑海里跳出的例子可谓众多。最简单直接的,是厂商与其它行业的企业合作,将桌游这一游戏类型推广给更多非圈内用户;再有,比如厂商提供给各种媒体或活动的支持,它们有时候会起到让你意想不到的作用;还有,厂商对于学校社团、游戏聚会的支持,以及与教育机构的合作,也同样是桌游文化推广的一部分。可以说,桌游厂商在为了扩大用户群体这件事情上一直是不遗余力的,无论你认为它是为了更多地获利,还是出于其他的目的……其产生的效应之一,就是让更多的中国人知道了桌游,喜欢上桌游,甚至加入到这一行业中。
以上仅仅是桌游厂商所做的一部分事情(有很多效应都在更为深层的地方发酵着,有一天,它们会显现出来,带来一场真正的革命。美国的极客文化如今影响主流文化的现象,就是有力的证据),它们在追求利益的同时,也在做着很多和利益无直接关系的事情。也许,它们仅仅是无意为之,也许它们的所作所为尚未产生影响,但我们需要认识到,这个行业需要它们的存在(并不单指某一厂商,如果某一厂商总是透支玩家们的信任,它们自然也会被玩家抛弃)。
当然,你并不需要感谢他们,但是你必须要清楚地明白,那些所谓的“良心”盗版商并不会在意以上这些事情,当桌游不再能带来丰厚的利润的时候,它们即刻会拍拍屁股走人。而那时,如果你发现曾经的那些桌游出版商,都葬于了各自的情怀与无奈中……惋惜、后悔、感叹都只能是一些无人理睬的噪音。
评论区
共 8 条评论热门最新