作为一款投骰子、走格子的“大富翁”类游戏,《桃铁》的基本游戏逻辑也依然是积累资金、花钱买地,最后钱最多的玩家获胜。但是因为其丰富的卡牌系统,让游戏的丰富度、可玩性都获得了很大的提升,简单来说就是使其具备了“策略性”。
这一代《桃铁》共有100多种不同类型、不同效果的卡牌。例如最简单实用的“移动类”卡牌,即是你使用之后可以投更多的骰子、前进更多的格数,又或者能直接去到某个区域或地点的传送。就是这种最简单的卡牌,在游戏中的运用方式却是多种多样,这就得说说《桃铁》的游戏设计了。
首先《桃铁》有着“目的地”的设置,率先抵达目的地的玩家会获得奖励,而距离目的地最远的玩家则会受到惩罚,每当有玩家抵达目的地以后,又会随机选出一个新的目的地,循环往复直到游戏结束。同时《桃铁》的地图并不是环状的设计,而是根据日本真实的铁道线路制作的网状地图。所以这就导致了几乎每一次出现新的目的地时,玩家所面临的情况都是不同的。
是走格子数更多,但收益也会更多的陆路接近目的地?是利用航空路线更快地抵达,但是放弃购买更多土地的机会?还是直接使用卡牌传送?对手离目的地又都有多远?走哪里,怎么走这都取决于玩家的决策。
除此之外游戏还有很多或损人或利己的卡牌——什么在通往目的地的必经之路上留下一坨阻挡道路的大便,又或者召唤超人用屁把对手喷飞,根据不同的局势使用不同的卡牌是玩家的必修课。
天有不测风云,人有旦夕祸福。不管你如何运筹帷幄,总是有躲不过的天灾人祸。当你在大阪通往奈良的路上悠哉地走着,然后下个回合就被一张卡牌直接发配到北海道垦荒了。你永远也不知道下回合会碰上什么事,这种随机性伴随着《桃铁》的整个游玩过程。
首先必须得提的就是游戏中的重要角色“贫乏神”。每当有一位玩家抵达的目的地后,距离目的地最远的那位玩家就会被贫乏神附体,而它会带来游戏中最可怕的负面效果。除去扣钱、卖地、丢卡这些常规操作,贫乏神还有这几种变身形态,几乎每一种变身都会带来非常严重的后果,几回合就可能让你背上几百上千亿的债务。
除了贫乏神外,小偷银次、遇上台风、粮食减产等随机事件都会给玩家带来灾祸。但是别慌,祸福相依,有凶就必有吉。游戏里正面事件的数量还是要多于负面事件的。而且不管是否赤字,只有到了规定的时间才会game over,所以有几千个亿的欠债?没关系,一张卡牌或是事件就能债务清零;同样身负巨款也可能很快就被挥霍赶紧。哪怕是倒霉到被变身成最凶形态大魔王的贫乏神附生,也可以有把贫乏神这锅甩给别人,或是利用贫乏神大闹别人地盘,造成别人损失的“邪道”玩法。
所以只要没到游戏的最后一刻,谁都有可能是最后的赢家。
你知道武田信玄的居城是哪里吗?你知道福泽谕吉的老家在哪儿吗?这些问题都太简单了,你都知道?那和成都为姐妹城市的是日本哪个市?日本最北边的动物园在哪座城市?日本最早的瓷器是在哪里生产的?这些问题在《桃铁》里都以各种形式给出了解答。
游戏中,每次指定目的地的时候,对于那个目标地点都会有一个非常简单的介绍。有时候会是当地的历史名人,有时则是那里的特产或特色。比如目的地是种子岛,那介绍就会写着“铁铳传入的地方”;“拥有日本最北边动物园”的地方则指的是旭川市。
此外,通过每个格子里可购买的产业不同,也能依此了解到当地的特殊。如果走到了秋叶原这一格,那女仆咖啡厅和电器商店是必不可少的;在上野的话则有美术馆、博物馆和动物园;东北地区很多格子能买到的都是农产品;海边的格子则会有各种海产。
可以说这种文化输出融入了每一个细节当中,并且很好的和游戏结合了起来。比如你会在一些特定格子遇见很多历史名人,加入他们的势力会获得某一方面的加成或好处。还会随机出现一些事件,比如“近期大受欢迎的食品”、“最受外国人欢迎的物件”、“伪装成了某种特殊物品的神偷银次”等等。在玩家遭遇这些事件时,随意地看看简短的文字就获得了里面包含着的知识,且不会觉得乏味。
当然作为一款名字里就带有“电铁”的游戏,铁道要素更是肯定必不可少。游戏里每一个格子都是真实存在着的站点,玩家操控的火车在使用卡牌后能各种不同的列车形态,能够多次使用的前进卡牌被称作“周游卡”,连读取画面时都有着“日本最早的蒸汽火车是美国制造的‘义经’号和‘弁庆’号”的介绍。总之,铁道宅也能在《桃铁》当中找到属于自己的浪漫!
虽然《桃铁》早在1988年的FC时代就已问世,但是在国内一直都没有什么知名度。且不说大宇资讯于1989年推出的《大富翁》系列,就连和其同一时期推出,现在已经变成“DQ”和“FF”衍生作品的《富豪街》系列都有着比它更高的知名度。这也就导致了在中文世界里,基本没有对于《桃铁》的详细介绍,除了知道这是一款脱胎于《Monopoly》的电子游戏,有着“大富翁”式的玩法以外,对于其他内容可以说是一无所知了。
除了对游戏不熟悉之外,无中文也成为了购买的一大障碍。在这个几乎连所有独立游戏都在争取出中文的时代,《桃铁》别说是中文了,它有且只有一种语言,那就是日文。
而我这个第一次接触“桃铁”系列,也不懂日文的玩家,就算是用着翻译软件玩,也依然被这款游戏深深地吸引住了。这是因为游戏本身的趣味性和可玩性,还有丰富的文化带来的加成,都使得《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是基本款!》完全具备一款“好游戏”该有的品质。
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