《Loop Hero》(循环勇士)是一款于近日正式登陆Steam的游戏。游戏涵盖Roguelike、角色扮演、卡牌等多个要素,如今一提到这几个词或许玩家就会想起一些游戏,但尝试过后你会发现《Loop Hero》是如此特别。
玩家将扮演陷入无尽轮回的英雄,在冒险的途中你将获得各种装备,也能得到各种建筑和地形,你可以借由这些提升能力,而最终你的英雄将面临Boss。《Loop Hero》的“Loop”一词体现在两方面,一是冒险路程是条循环道路;二是死亡或撤退后,英雄可以一次又一次踏上征程。
《Loop Hero》里的主角不需要玩家操控,如果不管他,他就会一直朝着某个方向走下去,遇敌也会自动战斗。那么玩家要玩啥呢?
在卡牌系统方面,玩家扮演了关卡的设计者。游戏里能获得各种卡片,包含各式环境、建筑,他们都有不同的效果,比如山、岩石连成3*3后可以变成山峰,强化生命上限;在吸血鬼宅邸范围内发生战斗时会有吸血鬼参战;村庄可以让英雄回血,但如果建在吸血鬼宅邸周围,全村人都会变成怪物……随着流程的推进,玩家能解锁更多卡片,熟悉各种卡片效果后我相信你也能沉浸在关卡设计带来的欢乐之中。
游戏里的敌人自己有一套固定的成长模式,后期频繁的遇敌会有被击败的风险,但高风险也有高回报,杀敌爆的装备能让英雄变得更强。游戏是自动战斗,但装备可以随时更换。每轮中前期开始就能获得一些高罕装备(与等级无关),这些装备都有不同的加成,比如吸血、增加闪避机率、增加反击机率。获得的装备会保存在下方的物品栏,新装备会自动塞在前方,后边的装备会自动消失,转化为素材。玩家可以手动排列这些装备,以备不时之需。
在Roguelike游戏里没有什么事是一蹴而就的,而真正的英雄也应该做到欣然接受失败,甚至是逃跑。在《Loop Hero》里失去装备或卡牌都能获得相应资源,一些地形和建筑也能让玩家获得一些散碎资源。如果英雄在跑圈的过程中阵亡,玩家将只能获得当前30%的资源,如果撤退则会获得60%,所以逃跑也是有必要的。
玩家可以利用资源在营地搭建更多设施,比如田园、综合训练场等,与之相对的是可以解锁新职业、新地形以及更多系统。举个例子,英雄在有了综合训练场后就会解锁特殊天赋,这相当于给英雄增加了成长要素,每当杀够一定数量的怪物后就可以获得一项天赋(随机出三种自选),当确定天赋后,玩家可以根据技能的特点去搞装备Build。
上述的几个点正是《Loop Hero》的关键:创造关卡、打怪收集素材、结束冒险、建造。四步轮回往复,每次玩都有成长,玩家会获得正向反馈,有动力进入下一场冒险。这是游戏的设计,也是玩法的精髓。
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