19年12月,正值疫情爆发的前两天,咱跟同事们正在日本快乐旅游(中间发生了诸如刚下飞机就因为携带肉类而被捕,差点就要坐牢的小事儿,但总体而言是快乐的)。
作为以“啊你们说去日本啊那我反正也没事干就跟你们一块儿去吧”为旅游理由的咱,在旅游过程中除了帮同事带小孩之外,此次最大的愿望就仅仅是去看一看日本的桌游店环境。
于是趁着返程前的空档,咱便去了最近的一家比较著名的桌游连锁店,即“黄色潜水艇”。
日系桌游的特点,一言蔽之就是:插画精美、规则较轻、世界观塑造完善,然后就是贵。
虽然店里的桌游一个个封面看起来都极为吸引人,但奈何一个个标价都极为恐怖,即使是《情书》体量的小盒桌游,售价也达到了3000日元(180人民币)左右。
不敢贸然下手的咱在店里转了几圈,来到了中古区,嗯,也就是二手区……这里的价格倒还可以接受,翻了一下,一眼瞥到了一个画风挺吸引人的桌游。
看了下盒子背面的介绍,“二人格斗”?刚巧那段时间咱正沉迷《觉醒》(咱还写了相关攻略),再加上这盒游戏的美术风格相当不错,所以就决定把这个(二手)桌游《COLOSSEUM》当作本次旅游的战利品了。 然而此时的咱还未想到,这个游戏将会耗费咱多少的时间。
前脚回到国内,后脚疫情爆发,20年由于疫情问题缺人手,咱从公司本部调去一线支援,而一线的工作超~级超级闲,既然这么闲,那就来随便翻译一下之前带回国内的《COLOSSEUM》吧。
首先,符合日系的特点,插画很棒,规则较轻,然后是贵。
一盒游戏总共不到40张牌,但官方售价却达到了2500日元(150人民币)。虽然体量如此迷你,游戏却有种“螺蛳壳里做道场”之感,在极为简单的构架下,做出了与这个体量并不相符的深度的精巧游戏。
在机制上,它与咱之前推荐的《战链》有极为相像之处,都是零随机性的格斗游戏,但由于双方手牌基本全部相同,因此你对对手的“读心”成功与否将会很大程度上影响到游戏的胜负。 麻雀虽小,五脏俱全。几乎不要求场地大小,随时随地就能来一场激烈的桌上格斗。你可以根据对手的角色性能、当前距离与场上的龙脉来判断对方的出招,而对方也会以此揣测你的想法,双方头脑的交锋即刻化为“Colosseum(竞技场)”中的激斗。二人格斗桌游的魅力在此展露得淋漓尽致。
吧啦吧啦,如此这般,总之虽然游戏在这个体量下还不错,不过就本文标题所示,游戏并不是本文的重点。
重点便是,咱刚刚漏掉没讲的日系桌游特色之一:“世界观”。
数万年的岁月夺走了人类的过去,只有异常的环境残存下来。这种从世界中心延伸而出的特殊地形,人们称之为“龙脉”。龙脉为生命的进化提供了新的方向、质变与变化。
此后,能够自由操纵龙脉之气,受此恩惠最为强烈的人被称呼为“龙王”,将会成为中央世界的统治者而君临天下。今宵,下个百年的“龙王”选定战,即将在这个都城召开。
参加者为数众多,却无人知晓这是通往破灭之路。他们终将知道,这里是“被遗弃之地”。
——《COLOSSEUM》初版
顺着规则书上所提供的官方地址,咱爬到了《COLOSSEUM》发行商“Riddle-Games”的官网上,原本只想看看有没有扩展之类的(答案是有),但在官网的“其他”一栏里,却看到了将近二十个角色的背景小说。
仔细看了一下,原来《COLOSSEUM》总共出了三个版本,咱买到的是游戏基础的初版,后面还有一个基础的重制版(怪不得咱会在中古区看到这个游戏的初版),以及游戏的扩展(即DLC)《Alter of The Sun》。
反正闲着也是闲着,顺便把这些也翻译一下吧。于是咱就着手翻译了起来。
自傀儡王路森特的治世起,已过去了数年。
世界并未等待缓慢的落日,
而是创造了新的太阳,选择揭开新的一幕。
开始了叛乱、革命与战争。
而这股浪潮也波及到了遥远的北之都爱恩缇。
被称为“学徒巫女(Oracle)”,
“先天拥有着异界知识的人”中的一小部分,
在那个知识的内侧,能够看到战略上的价值。
她们的睿智再现了“异界之兵器”,
提高了起义军所要进行的“弑君”的效率。
在这背后,站着内心雀跃的人。
商人。
在“不知世界是否会变得更糟”这样的紧要关头,
他们因从未体验过的商机而感到战栗。
如果有“她们”在的话,
如果有“还未被利用的智慧”的话,
不管对方是王国还是起义军。
能买卖。能构筑。那当代的财富。
在这个质朴、渺小、处于末端的世界里。
至少在步入毁灭之前,
能够沉浸在财富的优悦之中。
“——多么愚蠢、不知天高地厚的梦想啊。”
但是,这就够了。
商人买下“她们”的理由,
这就已经足够了。
上文出自《OReCLE》(中文名为《矿识神谕》),《COLOSSEUM》同世界观下的另一个桌游,其故事时间线在《COLOSSEUM》与《COLOSSEUM Alter of The Sun》两作之间。
原本以为“区区四十张卡的桌游,背景故事也没什么大不了的吧”,实际上完全与咱想的是两回事。
自己以往八年来阅读轻小说的经验,或许就是为了翻译这篇小说而存在的吧——
即便阅尽了数百本轻小说,几乎对轻小说到了快要腻烦的程度;
即便这一年来为了校对,已经看了同一篇文字将近十几遍。
由于采取了以角色为章节的结构,因此《COLOSSEUM》的文章结构与普通的轻小说不一样,
有点类似于手游结构,将《FGO》的主线剧情拆散浓缩后塞入各个角色的角色剧情里,
在此之上,作者所使用的还不是一般的文章写法,而是以大片独立段落为中心,读起来比起小说更近似于诗歌,
因此在阅读体验上,《COLOSSEUM》给人的感觉相当独特。
哪怕所有角色小说文字加起来只有十几万字,但在这么一个短短的篇幅内能够打造出一个极具史诗感、乃至凌驾于众多长篇小说之上的厚重之作,可见作者本身的功底十足,对角色与世界观的塑造也极为娴熟。仅作为群像剧来看,甚至有着能与成田良悟的众多作品并驾齐驱的实力。
角色们的悲欢离合,他们的喜怒哀乐,诸般种种,在这个不过十数万字、不过百来张卡牌的框架之下,皆化为能够直击灵魂的浓墨重彩。
《COLOSSEUM》应该是接下来的人生中,咱作为译者会最为之骄傲的作品。
最可惜的,便是官网上的角色小说只放出了一半,最后更新时间是18年,而Riddle-Games也已经许多年没有发行新桌游了,看起来不会再更新了,虽然有点遗憾,但由于目前的角色小说有隐射出最终的结局走向,倒也不是不能接受。
去年的某一天,咱突然听到友人说隔壁桌游群正在卖二手的《COLOSSEUM》。
看了一眼,卖家是老谢,他这几年来代理了众多日系桌游,《COLOSSEUM》应该是他去日本考察时作为样品带回来的。刚好他要卖的是咱所没有的重制版与扩展,因此咱直接买下,顺便问了问他的游戏感想,看看有没有机会骗他代理。
不过由于获得了重制版与扩展,咱终于能把整个游戏进行完全翻译了。原本打算把翻译好的稿子直接发布到网上,让大家感受一下这个作品的魅力——但又过了数月时间后,友人说隔壁的隔壁桌游代理商要代理《COLOSSEUM》。
中间发生了诸如老板硬要把中文名定为《龙王》(咱原本是拟为《龙脉斗祭》的)之类的事情,姑且咱作为一位有品味的玩家竭尽全力阻止过了,但其他事情都顺利,咱之前努力也都没有白费。
名字值得吐槽的《龙王》现在正在众筹,虽说到达11W金额才会解锁赠送设定集兼角色小说,但依照现在的人数来说应当问题不大。虽然咱也姑且算是内部人员,但对咱而言,这次众筹基本可以算是“买小说送桌游”了。 不过,最让咱觉得高兴的,就是在与设计师本人确认译名的时候,设计师给出了角色小说的下半部分,如此一来,《龙王》的故事便终于算是能圆满落幕。
原本都没有奢望这种事情,但由于自己的参与而化作了现实,这几近可以说是一个小小的奇迹。
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