大家好我是战旗工作室的王晶。都说桌游有三大归宿,其中战棋肯定是跑不了的。不过说到战棋,可能对于一些新人来说首先会想到的是花花绿绿的精致模型和一张桌子摆不下的版图,又或者是密密麻麻的算子和复杂的装甲信息,以及动辄就上万字的说明书或者冷门的军事背景,都会令想入门的玩家望而却步,甚至萌生退意。
恰好前段时间我和桌游顽主的航仔聊天,说希望能够共同出一篇战棋的科普性质的文章,因为我这么多年的销售出版生涯中也总会遇到新人反复问着同样的入门问题,而航仔跳了战棋坑之后也拍了一些入门向的视频,不如双方借助公开的平台一次性解答。
我们一拍即合,本文不推荐游戏也不教你选品,就从最最基础的战棋新人最关心的问题来入手,整理了10个问题一一解答,让你零基础进入这战火纷飞的世界。
答:战棋游戏是一个广泛的分类,包括桌游和电子游戏。今天我们说的战棋特指在桌子上玩的实体游戏。
现代的桌面战棋游戏起源于普鲁士宫廷,在1811年由普鲁士宫庭战争顾问冯•莱斯威茨的发明。最早是贵族娱乐用,后来发现其中具有很高的军事价值,被各国相继采用,用于推演战争,诞生后真实影响了许多战争,从而流传至今。
答:在桌游领域,战棋和兵棋通常指同一种事物,只是称呼不同而已。非要说区别的话,战棋题材范围更广一些,譬如战锤就是典型的战棋游戏。而兵棋相对更狭义一些,特指与历史或军事相关的战棋游戏。
顺便说一下,战棋的英文名字为wargame,直译过来就是“战争游戏”。
答:俗话说开卷有益,只要我们玩的游戏设计遵循了历史,在玩的过程中就会或多或少的学习到一些历史知识或军事常识。譬如在“坦克军团”系列中,主要展现了装甲部队在战役中的作用,以及合围和包抄的重要性。
战略级游戏一般会再现一个历史时期,譬如一战、二战等等,玩家扮演一个势力的领导者(譬如国家或诸侯等等),经常会有生产和外交的要素,麾下部队通常比较抽象,比如一个飞机模型代表几百架飞机,一个步兵模型代表一个集团军等等;
战役游戏通常会呈现一个历史战役,玩家通常会扮演方面军、集团军、军的司令,手下部队通常是军、师、旅的规模;
战术级游戏经常会发生在一个小规模战斗中,玩家扮演营长、团长或班长等,指挥的单位一般是班、组或单兵。
答:因为在许多英文游戏里把棋子称之为counter,所以许多中文游戏在翻译时称之为算子,两者之间并无本质差别。至今仍有许多日本战棋将棋子称之为“駒”,也就是棋子的意思。
答:顾名思义,算子盒可以用来收纳算子。因为一般的战棋棋子较多,如果乱放的话找起来会非常麻烦。如果把棋子放在算子盒里分门别类,就会非常方便游戏地初始设置。
答:一般的战棋游戏里包括棋子板、地图、说明书和骰子。除此之外,部分战棋还有卡牌配件,用以模拟一些隐蔽信息。通常的暗刻战棋还带有木块,玩的时候把木块竖起来,可以遮挡本方部队的信息。有些比较豪华的游戏里还会包括小模型,相比棋子更加直观、具象化。
答:一般只要没有隐蔽信息要素的游戏,都可以单人玩。
这里说的单人玩是指SOLO,即左手和右手的互搏。具体来说是玩家扮演A方执行行动后,转换思路,继续扮演B方执行行动。除此之外,还有一些战棋是专门为单人游戏设计的,不过数量相对较少。
答:战棋最终是以纸质印刷品的形式呈现给大家的,其中蕴含了许多人的心血。从游戏一开始的历史考证、规则设计和测试,到UI、美术和包装发行,每一步都是需要时间和人力去完成的。
另外,战棋尚属于小众产品,许多作品印刷量都不大,即便是纸制品,成本也不低的。不过,现在许多中文版战棋游戏的价格已经非常亲民了,大家可以对比一下同款外文游戏的售价。
答:对于入门新人的话,还是建议玩一些规则简单、配件较少的游戏。这样可以更容易的从游玩过程中汲取运筹帷幄的快乐。另外,第一次玩的时候,无需把规则都背下来,把棋子放在地图上,按照规则一点一点的进行。即便游戏过程中出现错误也是可以的,下次注意就好。
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