《怪物猎人 崛起》是怪物猎人系列在 NS 平台发售的全新正统续作,其在前作基础上进一步加强玩家的动作灵活度、配合全新能力“翔虫”和可骑乘的狗狗伙伴猎人可以在地图中更高效地赶路,甚至在战斗中也可以配合新系统完成更高难度的操作。随着游戏将于明日发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截止发稿前,《怪物猎人 崛起》的平均分为87分(满分100分),详情如下:
IGN 给游戏打出了8分的成绩,认为本作结合了系列传统的设计理念与《怪物猎人 世界》带来的众多优化改进,并且加入大量独家创新。尽管并不是所有改动都算是重大成功,但它们都让游戏玩起来更加有趣。评测者还认为,翔虫机制以及它为战斗带来的高机动性非常棒,希望以后的作品中都沿用这个设计。
GameSpot 则暂时给游戏打出了9分的成绩(正式评分将在正式发售并体验联机后放出),同样强调《怪物猎人 崛起》中新增的翔虫机制十分有趣,所带来的纵深让战斗和探索乐趣大增。此外,本作的武器拥有一如既往的深度惊人,结合定制功能让玩家可以从多样的战斗风格中选择。不过,故事本身的吸引力不高,单薄的据点任务让探索剧情玩家的动力有些不足,流程和体量相对而言较小。
日媒方面,IGN 日本给游戏打出了10分的好成绩,认为本作在继承前作精髓的基础上带来了相当独特的体验。得益于翔虫和替换技,游戏在操作方面可以说是更上一层楼,让以狩猎怪物本身充满了新鲜感。在此基础上,环境生物、猫饭等机制也很好进行了平衡和结合。整体体验方面,从轻松的序章到逐渐有压力的中盘,再到一口气翻盘的终章,这种难易度和节奏的平衡也把握得非常出色。缺点方面,评测者认为在熟练之前,大量怪物袭来的“百龙夜行”准备时间过于短暂。
给出共计38分(10/10/9/9)的法米通则认为,《怪物猎人 崛起》多彩的动作系统带来更多爽快感,和风味道的演出和怪物给玩家带来了新鲜感。尽管操作更为复杂,但自由度和爽快感也得到了提升,相信与朋友联机可以重燃 PSP 时代的兴奋。尽管新增的机制对新手而言门槛依旧略高,但和之前的作品相比有了不少提升,体感非常爽快。
值得一提的是,EuroGamer 更是直言本作是继《塞尔达:荒野之息》 以来最好的 NS 游戏。凭借深思熟虑的新功能和机制,本作是“怪物猎人”系列最具深度、最具亲和度的游戏。加之稳定流畅的画面表现,评测者认为这是系列最佳的游戏。
推荐本作的 Polygon 强调,《怪物猎人 崛起》在《怪物猎人 世界》的基础上进行了诸多改进和扩展。在不破坏系列基调的情况下,革新的战斗和探索让其成为里程碑式的作品。假如说《怪物猎人 世界》是怪物猎人进入新时代的第一步,那么崛起就是新时代闪耀发光的那款作品。
总而言之,媒体大多认为《怪物猎人 崛起》能为玩家带来出色的游戏体验,对于系列粉丝和新手都相当友好。不仅本作能在 NS 维持30帧的流畅体验,而游戏玩法的创新也让人眼前一亮。
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