最近《沙丘:帝国》的宣传攻势真的是非常的猛,如果你关注了几个B站的桌游UP不难看到有关它的教学和试玩视频。
作为旅法师营地汉化代理的首款桌游产品,也是2021年电影圈的话题之作,《沙丘:帝国》确实做了很多准备。不但安排了许多宣发,而且携手集石APP一起进行预售,也准备了很多有诚意的福利。
最主要的作为预售产品,发货不用等太久,4月中旬就会发货,这速度真是没谁了。遥想之前我买的众筹桌游经常一等就是半年,然后突然收到包裹,久到自己都忘记了……
《沙丘:帝国》是一个基于“沙丘宇宙”的设定而创作的1-4人桌面游戏。它的艺术形象来自传奇影业2021年上映的最新电影《沙丘》。
《沙丘:帝国》将卡组构筑和工人放置两种游戏模式创新地结合在一起带来了更多的策略成分。
游戏开始时,你会选取一名独一无二的领袖牌,以及和其他玩家完全相同的一套起始牌组。在游戏过程中,你可以获得新的卡牌,从而构筑你个人的牌组。你的诸多决策将会为你带来各种力量或者弱点。而通过打出卡牌,你可以派遣特使前往游戏面板上的特定区域,因此你的牌组构筑将会影响你的决策空间。你可能会拥有强大的军事力量,从而比你的对手部署更多的部队。你也可以利用卡牌建立起针对四大中立阵营的影响力而影响大局。
当然以上都是官方介绍,我自己也收到了样品,当时就在集石上约了个局来试玩,而且这局组的特别合我心意。一位是硬核极客玩家而且还玩过《沙丘》的电子游戏,另一位则是纯桌游萌新的妹子,所以在游戏后我干脆对他俩都进行了一个简单采访,正好为我们从两种人群的角度带来一些购买参考。
硬核极客:有的,其实我小时候玩过《沙丘》的电脑游戏,是一个即时战略游戏。
硬核极客:《沙丘》的电脑游戏我之后的几作就没玩过,它里边有些组织我不认识,但是最原始的那三个组织我还是认识的。而且里边的沙虫也很有意思,不过这个沙虫没有体现在说对玩家有一些什么侵害,主要是产生资源的。
硬核极客:首先它就是把很多游戏机制和维度结合的还比较巧妙,特别是它主要的一个是工人放置和卡牌构筑,在每回我选择的时候,要平衡我构筑卡牌需要的花费和我有限的行动,这个还是一个比较有意思的地方,而且获胜方式虽然说是得分获胜,但是玩家们走的路径可以不一样,可以不跟大家产生冲突。另辟蹊径来获得游戏的胜利,而且游戏的基础规则我觉得并不复杂,其实简单的介绍一下就会玩了,但是可能还是需要一些对卡牌的了解,或者说对各个势力他们的不同的扩张路线有一个大概的摸索的过程,才会比较好上手,我觉得应该这属于特别耐玩、越玩越好玩的一个桌游。
萌新小白:我只是知道它的漫画跟小说,但是这个游戏我没玩过,如果要是看过小说的话会更有代入感,可能会更喜欢这个游戏。
萌新小白:中等偏上,其实还是比较好上手的,可能刚开始需要了解一下一些规则,但是这些规则懂了之后还是比较好上手的。
萌新小白:乐趣点是想办法怎么赢分的过程,还有战斗还是比较有意思的。
首先我也没看过沙丘小说,所以我把它当作是一款纯桌游来看待,这是我第一次尝试这种卡牌构筑加工人放置的机制的桌游,我感觉两个机制结合的很好,游戏有着非常立体的体验。你不仅要考量手牌能够获得多少强力效果,更要考量手牌能够派下你的工人到哪里干活,很多的区域又都有进入了条件,所以你单单去卡住对手,反而会让自己因为缺少某种进入了条件资源,而白白浪费了动作。
但是这就会造成互动性不足,不过有个战斗阶段,把游戏的互动性做了很好的弥补。而且游戏虽然上手不难,但是需要考虑的资源是非常多的,除了那些区域进入的条件的资源,还要考虑去增强并赢得战斗派兵和打仗同样需要工人来驱使。
我们在玩的时候把精力都放在了版图上,在中央牌库购买卡牌时反而让我们都没有那么在意了。
我看到有玩家评价说美术太素,其实一开始我也有这个感觉,但可能是因为游戏里要考虑的地点太多,版图太花哨很容易容易晕。当然游戏还有两处可能是这种体量游戏都存在的通病,那就是设置稍稍复杂以及容易造成长考,包括它类似《卡坦岛》的记分方式,可能会造成激烈的拉锯,让游戏时间变长,这个就要看玩家们来避免了。
总之《沙丘:帝国》就是机制结合的毫无违和感,如果大家有兴趣的话,也可以去集石上支持一下啦:)
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