BioWare 社区经理 Jay Ingram 于日前在 Playstation 博客发文表示,自从在 N7 日宣布《质量效应:传奇版》的开发消息以来,从各位玩家获得的热情回馈与欣喜期待,实在令他们受宠若惊。正因如此,开发团队也特意提前揭晓了《质量效应:传奇版》的各类游戏性变化,其中包括再平衡、微调与机制强化等。详情如下:
战斗在质量效应三部曲系列作之间已经过演化,发展出各自不同的游戏体验。 BioWare 既想进行全面改善,却又不希望无谓地更动早已获粉丝们钟爱的各游戏精神。这无疑会是个挑战,因为就游戏性和战斗而言,首部曲与另两部截然不同。质量效应深受传统RPG机制影响,在其掷骰子的随机性与纸笔统计数据建立等方面可见一斑。结果造成质量效应里的武器常让人感觉不及《质量效应 2》和《质量效应 3》的枪战那般精准可靠。
BioWare 收到玩家一致的反应,表示对于用突击步枪射击几次后,准心会突然放大占据屏幕一大块的问题,感到十分困扰。为此, BioWare 着眼于微调机制以提供更好的操作控制,但同时也不全然抹煞了原作的精神。
在首部质量效应中,所有武器的精准度(包括动态准心与武器晃动)都已经过调整,让玩家保有一贯的火力,同时还能管理自己的射击/过热量表。 BioWare 也改善了开镜瞄准(ADS) 镜头视角,使其在战斗时缩紧,好让 ADS 更为精准(类似游戏的第二部和第三部),并且强化了瞄准辅助以提供更高准确度。这些幕后的局部改善结合起来,赋予玩家更多的控制权,让战斗更显明快活泼。
首部游戏中的“能力”也经过再平衡处理。举例来说,“免疫”能力现在能给出暂时性强大防御增益技能,来取代无限期的小增益技能。
以下概观列出 BioWare 专门为首部质量效应在游戏性方面所做的改变,好让它跟另外两部更趋于一致:
薛帕德现在能靠冲刺摆脱战斗
近战攻击现在对应为按键,而非视敌人靠近程度而自动发生
武器精准与操作已获得大幅改善
首部游戏中所有相关敌人现在都可遭受爆头伤害(先前包括人形机器人在内的敌人可免疫)
弹药模组(抗有机、抗合成等)现在可在整个游戏中掉落
任何阶级皆能使用所有武器,而不会被惩罚。不过,特化(训练/升级特定武器的能力)仍为阶级专属
武器可更快冷却
医疗胶用法已获改善
库存管理改善
有些能力已经过再平衡处理
武器威力(即在每种武器类型的技能树上已解锁者)也获得改善
除了一般的枪战变动之外, Bioware 也针对交锋、敌人以及战斗互动方式做了一些具体的变更。 Bioware 找出了一些可将首部游戏与第二、第三部调整一致的机会,也发现了整个三部曲之间有些系统需要进行调校。
在不对新玩家剧透太多的前提下,举个在诺维利亚星(Noveria)与头目交锋的实例。该 BOSS 房间经过了些微改造,保留原本熟悉的样貌,但变得更宽敞一点,并大幅降低玩家遭生物能力抛掷的可能性。
有战斗,自然就有经验值。在首部游戏中获取的经验值已经过再平衡,特别是在接近游戏末了时,以达到更高的一致性。已多方完成游戏内容的玩家应有把握一轮通关晋级,而不必再玩第二回。此外,首度一轮通关不再有级别上限。
作为枪战的最后一项改变, Bioware 也在《质量效应 2》中调整了弹药。 Bioware 发现在原作中,弹药的生成过少,因此在质量效应2里提高了弹药的掉落率,特别是在使用狙击步枪时,因那在原版发行中被降低了。
这款从首部《质量效应》就登场的传奇载具经过了“校正”后,表现更胜以往。在原作中,Mako在物理性调整下显得太过轻弹,甚至有时候变得难以控制, 但它现在驾驶起来平稳得多,而且仍跟以前一样“讨喜”。(没错,你还是可以尽情驾驭刺激。)
它的功能也获得改善,护盾能更快充电,且在后方新增了推进器,可在你不得不试图攀爬陡峭悬崖壁时提升车速。此强化充电与载具底部的跳跃喷射器各自独立,因此你可以同时、也能分开使用。
已改善操控
经物理性调整改善后“更有份量感”,较不会打滑
已改善镜头控制
解决了阻碍 Mako 精准低角度瞄准的问题
护盾充电更快
新增推进器以提升车速
它的冷却系统与跳跃喷射器的独立分开
经验值惩罚已从 Mako 移除
触碰岩浆不会再立即导致任务失败,而是逐渐造成伤害
开发团队对「传奇版」的目标是,调整这三部曲以达成彼此间的一致性,同时尊重各部游戏的独特性。
举例来说,开发团队在角色创造中统一了薛帕德的自订选项,甚至还添加了些像是其他肤色和发型等新选项。你可以在三个游戏中全使用相同的角色创造代码(如下图左下方所示),意思是你的薛普将可在三部曲中以一致的外观现身;你也可以选择在各部开头改变其外观。自订选项和角色外观也都透过升级的纹理与和头发模型获得改善。
开发团队还在《质量效应 2》和《质量效应 3》之前,加入 Dark Horse 的漫画作品《质量效应》漫画作为选择性基本体验,让玩家无论选择从哪里开始,都能从先前的游戏进行选择。
当然,传奇版也包含各种其他强化更新。以下列出值得期待的其中几点:
身为指挥官,你肩负着最为艰巨的任务:击败收割者并拯救银河免于毁灭。而这在《质量效应3》当银河星系联合时,更是进入紧要关头,你在三部曲之间所做出的选择将领你到达那里,并决定谁会与你并肩作战。银河备战将带你从诺曼底的战情室进入收割者战争核心,这在传奇版中已经过再平衡调整。举例来说,银河备战将不再受到诸如多人模式或 APP 等系列以外的因素影响。然而,那也并不一定就代表能轻易击败收割者。
玩家在整个三部曲中完成的内容越多,就越能准备好面对结局最后一战。假如只玩《质量效应3》,玩家差不多必须完成游戏中提供的每个选项,才可能达标而不致造成庞大的银河损失。完成前两部游戏并延用其进度,才是在收割者战争最后关头告捷的最稳妥之道。相较之下,假如你先前玩过《质量效应3》加长版(含银河备战再平衡),要在传奇版中充分准备好赴最终之战将会较为困难。顺道一提:“加长版”结局现在是游戏的内定终局。
不过,借助对《质量效应2》的楷模/叛逆系统进行一些重大错误修正及后端改良后,组建星际军队将会容易些。开发团队解决了一些像是阻碍准确名声值显示、完全不让特定对话选项在该被选取的时候可选取等由来已久的问题。于是,原本出了名地难以在二代(和受影响的三代)过关的重大时刻现在可更稳当地完成,进而以更好的故事完结篇收场。
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