虽然看起来双方可以在申诉备案中适度规避相关内容,以避免过度披露财务状况,不过Epic的文档里还是明确地给出了一组数字:
EGS(Epic Game Store)并未盈利,而且至少在可见的数年中仍难以盈利……2019年EGS的亏损额大概是1.81亿美元,而2020年的预期则是亏损约2.73亿美元……仅在2020财年,Epic需要提供的最低财务担保就高达4.44亿美元。在2021年,Epic预计将亏损1.39亿美元。
按Tim的说法,按苹果的说法是“亏钱”,但是对于创造未来的伟大事业,就必须得有所付出。造厂子开店,做游戏都是一个道理。
但是事情是分几面的。根据文件里透露的概念来看,EGS是在用金钱换时间,力图让游戏积累速度更快一点,以便尽早从量变到质变,达到一个游戏分发平台的规模。但这个代价未免有些太大了——苹果在诉讼文件中透露:EGS在游戏独占与分发上的激进措施使得“无法收回的成本”规模暴涨到3.3亿美元左右,而根据多方面渠道的消息,上了Epic平台的不少游戏都难以达到保底的销售数量。这也使得Epic在平台上买下许多独占权的行为显得大手大脚。
当然总体来说,EGS仍然具备很大的优势,这是因其巨大的市场想象空间所决定的,目前它的估值高达数十亿美元。虽然根据苹果的说法:EGS“在2027年之前不太可能盈利”,但如果除了游戏分发之外的其他业务如引擎授权、自营开发、持续运营(如堡垒之夜)等依旧有很高利润率,那这或许就不是那么重要。
然而,如果EGS在与Steam的竞争中,老是摆脱不了这种“不获取独占就吸引不了用户”的状态,那么一旦在财务上遇到小瓶颈,可能就会被放大为一个大坎坷。这种事谁都说不好。
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