反杠精前言:本文目的只是推广一下《万智牌》EDH这种游戏模式给没接触过的新人,除了厚着脸皮我跟朋友的网站要了套样品之外,纯粹都是爱好所至想给我自己喜欢的这种游戏方式推推新。如果您是老鸟高玩,一身王者装备真就不用看了,新手村里可能没适合您的法器,耽误时间,您跟这指点江山也没什么丰功伟业的成就感,您说呢?如果您有时间,又愿意看个乐,那由衷地欢迎您一块聊聊~
大家好,我是瞬间思路。今天的话题和一个风靡世界几十年的卡牌游戏有关系,这就是今天各种集换式卡牌游戏的开山鼻祖——《万智牌》(Magic The Gathering)。其实,《万智牌》的发明人理查德·加菲当年一定没想到,自己这个发明创造在几十年后的今天会变成什么样。而当年接下这个盘子的威世智同样不可能想象靠着这个游戏,自己会从当年那个地下室里的小作坊变成今天买卖做遍了全世界的游戏公司。
关于《万智牌》发展的来龙去脉,我之前曾经 在机核做过一期播客节目 ,有兴趣的话可以去翻听在这就不累述了。不是不想说,实在是说不完。但有一件事是可以肯定的,在从1993年诞生以来的这些年里各种各样的TCG游戏不知道诞生过多少,但真正能活下来、活得好的恐怕一只手就能数的过来,最早诞生的《万智牌》能一直活蹦乱跳地干到今天,必然有其过人之处。 这其中原因很多,远非三两句话能说得清楚。不过这其中一个关键因素就是,《万智牌》懂得与时俱进。在这个过程里,一些重大的改变甚至都曾一度导致玩家的流失,但改变后的新特性却又一次次地吸引了更多的新鲜血液注入进来。正是如此,才保证了《万智牌》不会被其他对手打败,不会被时代所淘汰。
“指挥官赛制”简称为EDH 。众所周知,《万智牌》作为一种竞技向卡牌对战游戏,自诞生以来已经出现了很多种不同游戏方式。而EDH是其一种非常有趣,充满变化和想象力,且更偏向轻松娱乐的对战方式。
EDH赛制的诞生本身就出于娱乐的目的,据说是《万智牌》的裁判们在穷极无聊中的脑洞游戏。和普通的《万智牌》组建套牌规则中要求不少于60张卡牌,且非基本地之外同名卡牌最多可以使用4张的规则完全不同,EDH套牌由不多不少正好100张卡牌构成,而且除了基本地之外,不能出现任何两张重名的卡牌,这也是为什么有时候EDH被玩家戏称为“一刀流”的原因。这种设定和体量让EDH套牌能收纳牌手们更多的奇思妙想,往往会突然因为发现一张卡牌新的使用方法,而让人拍案叫绝。于是,这种玩法后来迅速在玩家中传播开来,并最终为官方所认可。
在此时此刻,时代和科技的发展已经让很多游戏不得不调整自己来适应当下。《万智牌》也是如此,越来越多的竞技向元素被移动到其线上版本。那么线下产品做什么呢?不用担心,因为《万智牌》很快发现,线下的很多玩家更喜欢面对面的有趣的游戏体验,而不一定是那种一较高下的强对抗竞技比赛。于是,其线下版本也越来越强调其收藏性和娱乐性的产品特性。EDH的诞生咱们前面讲过,本来就是极富娱乐性,先天就具有适应现在《万智牌》发展目标的种种属性。
随着EDH越来越受到线下玩家们的欢迎,于是《万智牌》发现,EDH的套牌完全可以作为一种独立性更强的产品存在。简单说,就是把EDH的产品开发成一种拆开盒子包装,就能让两个从没接触过EDH的玩家玩得开心的产品设计。
在这样的指导思想下,每一年《万智牌》的EDH产品都在不断推陈出新。最初的预组产品,说实话很多都真是差强人意,只能算这类产品不是空白,但幸运的是这种水准绝非一成不变,而是在不断提升。如今,每次推出的预组EDH套牌(预先组好的套牌,拆开就直接能玩)中大都能看出设计者的巧思,并且其中的卡牌也有大量颇具使用价值的单卡。真正在 强度、乐趣 和 主题代入感 三个方面越发趋于合理与平衡。
俗话说“光说不练嘴把式,光练不说傻把式”。现在,咱们就来瞧个例子,看看现在的EDH预组套牌是个什么样。
这套牌名叫“ 幽魅兆侯 ”,前面咱说过EDH套牌总共是正好100张,但其中有一张牌是全套牌的指挥官,这也是这个赛制名称的由来。这张牌决定整套牌可以使用的颜色,也就是说《万智牌》虽然有红、白、蓝、黑、绿五色组成(还有无色),但EDH套牌中所选择的所有卡牌都只能是指挥官具有的颜色,以及无色。
那谁能做指挥官呢?最简单的规矩是——任何有名有姓的传奇生物都可以做指挥官,这个指挥官就是各位玩家在这场游戏中的化身,而其他99张牌就是你麾下可以指挥的军队,或是可以调动的资源。
盒子背面可以看到产品内容,以及指挥官,和关于这套EDH预组套牌的特点介绍。
永恒守护拉纳尔,这是一位拥有蓝和白两种颜色的指挥官。他是一位备受敬重的战士,无论情势如何艰险,他也会坚守岗位绝无畏惧。女武神深感其忠贞,追谥其为 伊斯费的守护者,命其卫戍通往灵魂境域的大门。
不知道大家是否注意到我刚刚说到了一个词儿:追谥,没错拉纳尔这位英勇的战士已经战死沙场,是女武神将其英灵带回再次委以重任。这就是为什么在生物类别上,拉纳尔除了“战士”之外,还拥有一个“精怪”类别的原因。在《万智牌》的世界中,灵魂就是被归入这个类别之中。画面上也能看到 拉纳尔 虽然手握战斧,但却是飘荡在空中,就是这个原因了。
打开盒子之后,可不止有卡牌。还有教学规则、生命计数器和正好能装下整套牌的配套牌盒,只要拆开就直接能玩,这也是预组产品必不可少的元素。真正做到让你“兜里揣副牌逮谁跟谁来~!”
咱们说每一套EDH预组套牌都有自己的主题,这不光表现在给套牌起个名字上。前面的描述中大概您也感觉到了,生前强大的战士在战死后被女武神带走并委以重任,这段子是并不是充满了北欧神话的味道?没错,“幽魅兆侯”这套牌就是以北欧神话为背景来设计的。
另一个例子是,上面的卡牌都拥有一种叫预示的能力,可以大大提升灵活性。而这种类似天命一般的能力,在北欧神话里屡见不鲜。
无论电影《雷神》还是游戏《刺客信条》或者《战神》,这些年北欧神话为背景的作品越来越多,《万智牌》也不例外。
首先,作为已经故去的战士,在你麾下也有许多同为精怪的生物。
这种感觉有点阿拉贡带着亡灵大军杀来一样。只不过你手下的这些精怪要好看帅气的多。
这套“幽魅兆侯”充满了浓郁的北欧味道,如果你是一位《万智牌》玩家的话会发现这些卡牌原本来自许多不同的时空,但是在这里汇聚起来的时候没什么违和感,这也体现了这套牌设计者的很多心思。
当然,很多新卡还是能一眼就看出北欧神话特色的。号角长鸣杀得昏天黑地,诸神黄昏再谱传世之歌~
尤其对于对手来说,将会面对的是铺天盖地的飞行部队,任他防线严密,在无数的空军面前,也是形如虚设。
假如还觉得不够的话,召唤成群的飞马,或者是巨龙,都能让对手面对绝望。
不过,如果你开始熟悉之后就会发现,这套牌另一个特色其实是“飘忽不定、神出鬼没”。有许多卡牌都可以将场上的战士或物品突然移动走,也就是进行 “放逐” ,然后在满足条件的时候移回来。这可以让你的部队更加难以被敌人消灭,当对方瞄准的时候眼前的对手突然化作虚无,再一眨眼或许致命的利刃已经穿透胸前。另一方面,也可以让对方的防线突然崩塌,毫无征兆地变成虚空,又或者是利用这样的跃迁能力让某些自己拥有进场效果的单位反复进场,重复利用。
总之,能力是给你了,如何使用全看你这位指挥官的操作。
当然,残酷的战场上有时也离不开一些幽默感,比如把地方强大的军队都变成……佩奇?
这些看起来不太一样的卡牌,被称为衍生物,它们代表着一些可能会临时被创造在战场上的存在,而不会计算到100张套牌的正式份额里。事实上衍生物可以用任何游戏双方认可的东西来代替,只是这些专业的衍生物卡牌显然会让游戏更是那个感觉~
总结一下,“ 幽魅兆侯 ”这套牌的操作感受,真的很像阿拉贡带着自己的亡灵军团大杀四方。对手很难准确地找到什么是实,什么是虚。天上看天使、精怪、群鸟遮天蔽日;地上瞧巨人、矮人、战士彻地连天。指挥官“永恒守护拉纳尔”本身足够强悍,而且能成为一个中枢,不但给各种预示牌带来加持,而且还能和前面提到的放逐效果合作,凭空制造出一只精怪大军。
如果你觉得这样飘忽鬼魅的风格不是你的菜,那么同期推出的“妖精帝国”套牌或许能对上你的胃口,这套黑绿双色套牌,以“妖精之刃拉席立”为核心,打造出一支生生不息、源源不断的妖精军团。
不过,关于这套牌的感受就留给各位指挥官们自行体会。但相信源源不断的妖精军团 碰上 神出鬼没的精怪大军,这场战斗一定会十分精彩。
记住,只需把这两套牌当成独立的卡牌对战游戏就是最好了,来体验一下指挥官对战的魅力吧~
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