也不一定要当军阀,做一个自由自在的赏金猎人,宇宙拾荒人,各种势力的狗腿子,也都还不错——只是,做一个太空军阀,滚滚财富,嗯~~~不可阻挡的甜美!
难道,你也是像我一样,在多年以后看到 SsethTzeentach(非洲军阀)做的,看似评测实则安利《远行星号》的视频之后,打开又一座新世界的大门的吗?不是?那这篇文章就给你开开大门。
《远行星号》是一款即时战略、飞船对战、沙盒模拟、在太空烧油超光速的游戏,从13年开始,基本上由一个人开发至今。这超长开发周期的独立游戏项目,马上就能让人联想到《骑马与砍杀》、《Kenshi》……都是些了不起的游戏。
不过别太严肃,游戏里唯一需要认真对待的东西只有飞船装配、舰队搭配。为什么?因为只有这部分的游戏内容,底层逻辑足够复杂严谨,多样丰富,平衡性经过多年调整。我不会用“很复杂也很好玩”来形容,我会说是“非常值得深入研究把玩”,具体这部分是什么,后面再讲。而其他我所谓不必认真对待的东西,那就是玩儿,好玩儿,特别有意思,比如在黑洞表面造殖民地之类的(什么?!)。
有什么好玩儿的呢?这就是太空版《骑马与砍杀》。游戏分为两个主要场景,大地图和战场:捡垃圾,捣鼓自己的船只,探索未知深空,在中子星的激流中冲浪,被黑洞吸入,打海盗,被海盗打,与核心区的文明势力打交道,狩猎赏金,建立殖民地,最后,跑主线。
庞大的人类帝国将自己的势力扩张到了宇宙各个角落,通过质量中继器(《质量效应》警告!)人们可以让宇宙飞船实现超空间跳跃,借助这般高效率的物流,文明的集聚地分布四方。
然后戏剧性地,中继器莫名其妙失灵了,又然后你在的这片星域与其他人类文明完全隔离开来,再然后以两大阵营为主的战争延绵不断。一方支持控制科技发展,一方完全开放科技发展,具体讲,人工智能到底能不能继续发展,是打架的主要矛盾点。
战争、混乱给人类带来自己的残骸遗迹。还有神秘的人工智能,脱离造物主的控制,逐渐外星异化,在人员稀少的星系,留下奇怪的东西。你已经无法理解这究竟是真的外星人还是人类自己的创造。与此同时宇宙海盗、宇宙邪教滋生,人类文明进一步衰退...为了战争的胜利,甚至不惜使科技倒退。
你,一个不知道从哪儿出来的垃圾佬,在太空打捞宇宙垃圾,从破烂堆里拉出飞船的残骸,你捣鼓一番,表示投入一些人力物力,还是勉强能开的。于是,你遇上了第一群太空海盗,你打败他们,招兵买马,建立起第一支飞船商队,在各个殖民地的市场之间跑商赚钱,开始熟悉这个战乱的世界,开始亏钱,无故惹上更多海盗。
看着旁边飞过的走私团队,你心想,我也来走私!什么毒品、人体器官,在黑市里无税卖出大赚一笔,然而一支当地政府巡逻队加速冲了过来把你抓住,强行要上船检查,缴获你的赃物,你到头来两手空空。
但又如果如果我能在巡逻队过来时,来一出障眼法,使出一招神奇又特别的飞行技巧,躲过巡逻队,留下他们在原地犯蒙,为什么不行呢?在0.95版本的《远行星号》加入了一个机制,叫故事点,相当于手动脑补主角光环,真的可以实现这种突发奇想,上面所谓的特殊迂回技巧并不是说你真要通过键鼠骚操作来完成,而像是桌游一样,花费一个故事点来完成。类似的操作还有:这艘船我太爱它了,爱的力量让它某个插件融合进了机体本身,或者是这艘战败的船实在救不回来了,突然奇迹发生,工程师灵感爆发用绝妙的技巧又救了回来……
某种程度上,《远行星号》就是太空歌剧的某种沙盒玩具,每个玩家都应该谱写自己的冒险。
无论如何,你成了小有名气的有钱人,也许你是通过跑商,也许是通过狩猎赏金,也许是做各个势力的腿子,你也开始开拓星域的边疆,去开荒,勘探野蛮的世界,寻找宜居星球,建立自己的殖民地...
用人力来管理殖民地?贵,效率低,为什么不试一下使用阿尔法AI核心?三倍的收益!但是要小心,如果把所有殖民地都交给AI管理……坏事会发生。
啊,《远行星号》的生涯模式差不多是这样的,这是游戏的主菜。但是游戏一开始并没有这个东西,早期版本只有战役,就是闯关,一关一关打。不过关卡非常简陋,上来扔几艘飞船,打完就过,也没有什么剧情演出。游戏主要的叙事是图片跟文字。每一关背后都有文本故事,讲的就是你生涯模式开始之前的故事。
概括来讲,游戏有这么几个系统:战斗,装备,经济,对话,经营,外交。
游戏机制设计需要复杂不是只为了复杂,而是为了保持乐趣,复杂才有多变,才有不确定性。
《远行星号》是纯2D游戏,战场是一片空旷的二维太空平面,散落着几乎可以忽略不计的小石头。飞船也是纸片一张(非常酷的纸片),一开始双方在平面两端出现,互相周旋开火,直到一方全部歼灭,或者宣布撤退,战斗就结束。
游戏里的飞船单位模子是固定的,但是炮位和插件是自定义的。有官方预设,也可以自己的来。不同类型炮位安装不同类型武器,不同大小的船只,拥有非常不同的属性,但都有相同的逻辑。
每艘船都有叫辐能(flux)的属性,你完全可以把它理解为热量,船也还有能量护盾。不同于护甲,护盾防御伤害是会堆积辐能的。当一艘船的辐能达到上限便会瘫痪数秒,直到热量全部排出。
飞船可以架起护盾,在不攻击和不被攻击的情况下,只有一丢丢辐能,反之,攻击被攻击会产生大量辐能。通过攻击对方的护盾,使对方的辐能积累到一定值,造成瘫痪,船体暴露在火力中,此时趁机伤害对方船体,破坏结构,船体支离破碎,便是击败了对方。
那么会不会造成干瞪眼的情况?在恰到好处的交火距离,你打打我,我打打你,你退一退,我进一进?我散一散热,你散散热?或者大家一起瘫痪不停?为了防止这些情况,《远行星号》加入了特别多的机制打破这个平衡。
比如辐能也要区分软和硬。举起护盾只能自动散除软辐能,而不能耗散硬辐能。辐能软的加硬的,大于上限依然过载。硬辐能只有关盾才会耗散,而软辐能随时耗散。光束类武器造成软辐能,实弹等武器则积累硬辐能。
如果你还在敌人射程范围,硬辐能快要满了,你不得不选择关盾散热,还是硬撑后退,还是跟对面拼一拼谁先瘫痪……除去护盾这一说,各个飞船船体本身的护甲也是多种多样的。
再一个打破平衡避免过长战斗的机制,就是combat readiness,简称CR,也就是船只的可运行状态,100%就是完成正常不会出错,0%就是根本不听使唤,引擎奄奄一息、炮台软弱无力,但不是血条。在高强度的战斗中,不停的冲刺加速、打炮、使用技能(是的,有一些低魔技能),使得船只的CR不可避免降低,直到为0,船体虽然完好,但是以及动弹不得。这时,没到0的一方便会取得胜利。
或者是最直接的打破平衡的方式,数值差异、专精不同的各种飞船。高速的飞船没多大火力,火力强的飞船难以转向防御侧翼亦或者是前方。也或者是高辐能上限而低散热,也干脆来点不一样的,可以遁入异次元的飞船。
种种的属性数值,《远行星号》里每艘船都遵循着一定的规则,机动性,火力,防御力,三者数据不会出现都超过其他的船只的超模(Over Power)。同时,连游戏里的武器也遵循着这样的规则——高伤害的武器,必然会对使用该武器的船自己产生非常大量的辐能,或者射程跟伤害值的平衡等等。
这不是说小船吃大船,数据碾压当然存在,小船难以对付一艘巨大的昂贵的旗舰是确实,但不适当的配置确实是能让小船都能斩杀大船,这意义在于,每艘船每座炮塔都有自己的价值。
就拿一个绝对不称职的配船长官来说,好好一艘大船因为不在乎屁股后面的防御,被机动性极强的小船缠在后面,却怎么也转不过身来,小船就这样干扰着比自己贵好几十倍的大船,无法发挥本来的作用,实在丢人。
总而言之,简单的基础,细节却可以无限细腻的战斗怎么也说不完。恰好也拿来叙事了。
例如,太空歌剧里,不就有主角开着小战斗机,大战一台巨无霸的场面吗?《远行星号》里,你完全可以有理有据干这种事情,做这种英雄。
游戏里没有势力掌控的区域是随机生成的,所以会出现各种各样的星体结构,三体之类的,黑洞之类的,你胆子够大,完全可以在中子星的波浪地下耕田(NO)。
你确实是在谱写自己的冒险故事,而且多多少少都会跟别人不一样,这通过技能树分支互斥实现。
《远行星号》的故事,或者是事件遭遇,都是通过非常传统的文字冒险对话框的形式实现的,每一座殖民地里都有酒吧,酒吧里各种NPC,要么是随机生成的,要么是固定的,数量足够丰富,你也有时分不清楚这是固定的还是随机的。这些NPC通常会给你任务,或者是什么投机的好事,要低价卖你东西,或者是勒索你,或者是打劫你,或是骗你……时不时,一些你没见过的特殊NPC就会出现,给你带来点有意思的随机遭遇,可能是在超空间的深处,遇到了什么只有一颗行星的奇怪区域、可能是什么诡异的AI单位、还可能是什么贪图压在你头上的钱的赏金猎人。
最新一版本的《远行星号》给游戏加入了一个主线故事,这个主线故事加入的方式是几乎无缝的,你完全可以无视这个故事继续之前的进度。换个思路去看,这何尝不又只是你在星域里遇到的一个小插曲呢?你在星域里左碰右撞,迟早会发现,嘿!这儿的NPC话比较多一些。
你可以脑部舰队里出几艘运兵船,载着几百号陆战士兵来到海盗的空间站,进行劫狱大行动的故事,配上一些图片和文字描述,你完全可以在结束之后心里来一句——“我就是欧米茄!”(ps:《质量效应3》某DLC)。
新加入的剧情与一个尚存的人类学院有关,这故事关于骇入机密、关于深空探索、关于秘密研究站、关于某人老旧的破飞船、关于“我是个武器”.....这故事在丰富的沙盒系统中讲出来,居然有远胜CG表演的效果。
这个游戏的MOD很疯狂。《远行星号》目前在国内网络产出内容的,几乎就只是MOD,换句话说你都很难看到不带MOD的原版游戏内容。关于这个现象,具体怎么形成的,可能是游戏基础太好玩了,上头内容不够,所以干脆自己造。也可能是游戏是使用JAVA开发的,所以MOD开发容易。
除去不确定的因素,或是作者觉得不满意,这款游戏还没上Steam(但我相信,快乐,官方中文,我也相信),只能去到那个老旧的官网,用国际方式付款购买(代购亦可)。而且你买的还是一个数字密钥,用来解锁老旧的游戏启动器,对,这个游戏200多兆下载之后,打开就有一个输入key的画面,真是deja vu,陈年老味,不敢相信,
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