《真人快打》其实在我童年的时光中占比非常重,因为小学三年级时,发小是我们那个小区第一个购入电脑的好友,所以几乎一有空我都常常去他家玩游戏。比较起常规的游戏像《炎龙骑士团 2 黄金城之谜》、《红色警戒》、《富甲天下》、《大富翁4》、《英雄无敌 III》、《金庸群侠传》等,然而在那个玩游戏尤其在华强北入手光碟几乎没有什么成本的年代,可以让小朋友眼前一亮的游戏,肯定要足够尖锐以及吸引眼球。
没错,我很确信我接触的第一款《真人快打》系列作品就是大名鼎鼎的早期集大成之作——《真人快打3》。当时被丰富的可选角色,暗黑残酷的场景表现,以及喜闻乐见的出血表现所折服。小朋友嘛,都以见多识广的谈资来确认社交圈关系,这款游戏可谓是当时风靡一时的情感纽带,后来的许多年更是成为了不少小学同学之间的共同回忆。
于是,那之后有一段日子是用电脑玩起来这款游戏。如果以现在的角度回想起来,选的最多的几个角色肯定是绝对零度、夜狼、刘康、功佬等人,因为他们的招数的视觉效果够劲爆,相对出招判定也比较宽松。反而因为游戏版本的原因,我并没有机会对雷电留下什么印象。
《究极真人快打 3》(Ultimate Mortal Kombat 3)是《真人快打》系列中的一款格斗游戏,由Midway开发并于1995年在街机上发行。它是1995年早期《真人快打3》的更新版本,并对游戏系统进行了优化调整。由于一些老角色缺席了《真人快打3》,因此在《究极真人快打3》中他们都逐一回归,比如通过使用游戏1.0版本的Kobat Kode,就可以更新追加角色Kitana、Jade、Reptile和Scorpion。
而在后续的家用机游戏版本更新以及使用在Kobat Kode后,Ermac,Mileen 以及本次的测评角色,经典外观款式的Sub-Zero绝对零度也尽数回归。甚至在后来的16位家用主机的版本下,玩家通过作弊码可以将另外两位人气忍者角色Noob Saibot和Rain皆可调出来使用游玩。
角色方面简单说一下关于绝对零度Sub-Zero的相关。只要是MK的系列玩家肯定知道绝对零度一般有可能代指三名角色,分别是:避寒与奎良的父亲,也就是第一代绝对零度;或者是《真人快打》第一作中的绝对零度避寒,他是奎良的兄长。在第一次大赛中死于蝎子手下,后被拳痴复活变为怒影赛博特;亦或者是第二作之后的绝对零度,在避寒死后奎良继承了绝对零度的名号。由于看多了《真人快打3》里面脸部带一道红色刺青(图腾?)的欧洲脸部轮廓的绝对零度,我从小到大很长一段时间都无法把这个角色是中国人的设定关联起来,直到后面重新认真玩我全系列里面最爱的第九代,也就是重启版《真人快打》的时候才渐渐熟悉起来绝对零度作为东方人的概念。
另外值得一提的是,之前因为游戏里面不伦不类的美式发音,我对绝对零度两兄弟的名称并没有太上心去研究。直到最近请教了我隔壁组的《真人快打》系列狂热爱好者何老师,交流中我才知道原来避寒与奎良这两个名字很大概率会是“寒冰”与“凉快”的汉字发音。富有想象力的MIDWAY按照中英文姓名颠倒互调的用法,加上美式中文的发音就诞生了现在游戏里的两位角色的名字的调调。
不过今天我们要测评的对象,可能是Storm Collectibles这家厂牌设计师的个人偏爱,虽然名声和认知度相对小点,却在《究极真人快打3》里面作为隐藏角色之一登场,外观酷似初代、二代中经典造型的绝对零度。不仅《真人快打3》原本的绝对零度外观不同,游戏中的招式也完全不一样,战斗风格感觉给人更像是初代游戏中被蝎子处决杀死的绝对零度。而在故事设定中只交代了这位同名角色的回归,并且与初代一样效忠尚宗以刺客身份参战。游戏中如果选用这位角色通关了,字幕结局也就说明了他当众摘下了面具,表明他是之前大赛中失踪人口,赢得比赛的他即将在下一届大赛中参战。基于当年的设计思路,也许可以简单理解为这位绝对零度就是避寒本人。
+ 品牌调性,一如过往介绍STORM COLLECTIBLES的商品线,该品牌的商品调性讲究的是还原街机中角色的存在感。因此,角色商品保持系列一贯素质,通过身材、气质、配件、可动等几项关键考核标准一如既往地展现出来。对于颇有年份,且设计现在看来比较克制的绝对零度来说,刚好STORM COLLECTIBLES的表现力是足以撑得起来的,做到品牌调性统一的。
+ 比例壮实,本商品的肌肉设计可谓是主角,或者说我们主要体验的核心。过去的STORM COLLECTIBLES的测评中也提及,该商品系列的肌肉都是软硬胶的混搭结合,自然本品也无例外。合理并符合人物角色的独特肌肉与关节的设计,让该角色的身材非常壮硕。这比较符合西方人眼中力量感的表现,同时又由于关节阻尼感的优秀,把玩起来都觉得非常高级。该商品的肌肉分配与身材比例也同样运用到了《真人快打》其他角色商品中去了。
+ 配件丰富,商品附带四对常规不同姿势的手型、六件特效件加持,可谓是非常豪华充实的可玩商品了。即便无头雕可换,不过目前的配件应付绝大部分的场景可谓绰绰有余。配件替换起来非常顺滑,无论是手型还是冰冻或出血系道具,都不会出现大家担心的断裂风险,商品的材料还是非常贴心得体。要大写赞扬能够实现残酷处决的特效件,非常精准地抓住了IP粉丝所念所想。
- 出货较少,现在整个《真人快打》系列的产品该品牌是真的出了不少,光蝎子和绝对零度就出了好几款不同的造型,以及其他的众多角色共达20多款。但是,每一款都很贵!并且很难买的到!从品牌名称STORM COLLECTIBLES可以看出该厂的品牌定位是具有强烈收藏价值与意义的商品,并不是人人随时都可以轻易买的到低端货。因此我都是看见喜欢的商品,一开预定就第一时间出手的!
今年早些时候我曾和STORM COLLECTIBLES的创始人老板Eddie聊天,问他当时如何突发奇想聚焦了主攻街机角色的IP作为自己生意的主要发展方向。诚恳的Eddie也没有做过多华丽的渲染,就直言不讳因为年少时的情怀所致,并且愿意奋斗终生。这一观点,其实非常打动我。因为大家也知道,当下什么都讲究流量基本面,市场份额大小,资本把控的商品时代,能够坚持于自己的信念并且持之以恒突击小众利基市场的公司少之又少。
客观来说,可能这也是为什么中国香港涌现出了许多不盲目趋利于资本,能够坚持自己的本音本念持续做自己喜爱的IP厂商。另一方面,当然我明白也许并不是这些厂牌不逐利,而是目前的潮玩领域资本不会轻易流向中国香港。坏的一面,就是让香港许多厂牌看不到世界上许多缓慢变迁,更重要是看不到大陆许多厂牌引领全球的商业模式与媒体形态;好的一面就是基本在闭门造车了,如果造得好开发了独特的技术也算是修炼出来了一种道。我相信STORM COLLECTIBLES是属于悟出道法,并且在这条路上趋向成熟。
喜欢《真人快打》这个IP,如果恰好又是第三代避寒造型绝对零度的粉丝,这款商品是市面上难得的豪华商品,值得收藏。不行了,我要去下单把《战斧》的角色都收入囊中!
照例要加粗感谢一下本次的特邀摄影师Lam的专业输出,大感恩!
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