纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。
和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。
不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的各类武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的先行者单兵武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有先行者单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
343工作室在4代及其后的重启《光环》系列游戏里为我们带来了一个古老却又崭新的势力——先行者:这些在Bungie时代存在于神话和光环遗迹中的消逝文明,以另一种绚丽且强大的形象在游戏中正式登场。尽管其脆弱的肉体基础早已在时间的长河里消散殆尽,但是从上古战争废墟中站起的先行者战争机械,却留下了和人类与虫族战争的悲怆与愤怒。从禁闭中复生的先行者英雄将会带领着由人类灵魂所驱动杀戮机器,手持威严且致命的实光武器,向曾经的对手和战友带来复仇的怒火。
和早已深入人心的,充满异域风情和多彩武器的星盟势力所不同的是,343工作室所全新塑造的先行者势力更像是高度统一化和战争化的人类兄弟文明,其武器设计使用三角、直线和锐利的切割风格,带来凌厉且充满进攻性的面貌,而几乎完全一致的红橙色光条和实体光束弹药更加凸显了其作为战争武器的暴力色彩。
目前游戏中所出现的先行者武器有闪雷手枪、光线步枪、压制实光枪、散射步枪、二元步枪和焚烧加农炮等,这些使用实光弹药的冲锋枪和DMR几乎就是对应人类武器的全面升级版本,而同时其重型武器也融入了星盟光束武器和电浆武器的种种特性和功能。
343在结合了《光环》原有设计的基础所创造的先行者武器,为玩家带来了兼具人类武器的灵巧直观和星盟兵器的炫目威力的独特体验,这些释放着红橙色死亡光束的战争天使,将赋予玩家以无可匹敌的强大火力,用精准且致命的实光打击,毁灭任何胆敢威胁银河未来的可怖敌手。
和《光环》中代表传统武器设计思路的UNSC单兵装备,以及代表传统黄金时代科幻设定的星盟单兵武器所不同的是,由343工作室在《光环4》及其后续作品中开创和完善的先行者军事设定对以往《光环》的相关背景引入了大量的内容和创新,包括锐利边角的造型元素,炫彩夺目的实光光束,以及神奇酷炫的武器自适应变形设计,都为玩家提供了一套全新且令人着迷的独特体验。
因此,对于无论是外观还是使用方式都与《光环》前代作品有本质差异的先行者单兵武器,有必要在进行简介之前首先对其相关的背景设定予以综述,从其诞生缘由,设计理念和应用方式等角度搜集和整理相关资料,力图为了解先行者武器的设计和使用提供基础。
作为曾经与古人类分庭抗礼并统御整个银河的强大文明,上古时期的先行者拥有一套强大而完善的单兵武器装备体系,其主要包含各类进行硬杀伤的定向能实光武器,以及展开电子对抗等软杀伤的脉冲能量武器,这些武器由特殊的先行者能量场进行组装和驱动,可以对包括生物单位、机械单位以及虫族单位在内的各种目标造成巨大的破坏和杀伤。
由于先行者和古人类的战争最终催生了虫族不可逆转的爆发和扩散,因而在大部分时间内,先行者武器主要为消灭虫族而设计,其所采用的实光技术能够将虫单位族破坏至无法再次重组和感染的水平。而随着战争的不断进展,虫族的扩散已经无法依靠直接对抗而控制,此时的先行者武器则转而强化了对虫族可寄生生物的破坏力,试图通过阻断感染受体的方式抑制虫族的进攻。
因而,在数千年的沉睡后被普罗米修斯士兵重新启用的先行者单兵武器,裹挟着来自上古对虫族和有机生物的恐惧和愤怒,将不可阻挡的实光弹药倾泻在人类、星盟以及那些依旧苟延残喘的虫族单位身上,并以令人诧异的效率消灭一轮又一轮的各类敌手,继续恪守其早已失落且辜负的净化使命。
除了标志性的橙红色实光光束弹药外,先行者单兵武器还拥有包括高速粒子和反物质弹药等在内的多种杀伤手段。以实光光束为主的先行者枪械拥有类似人类武器的使用体验,发射性质和实弹类似的实光弹药,这种弹药的原理和先行者建筑中的实光桥梁等结构类似,都是通过一种未知的能量场技术将光线转化为实体状态,其内部所蕴含的巨大能量赋予了实光弹药极强的破坏力和杀伤力,能够在命中目标的同时释放能量以产生原子级别的分解效果,将目标单位直接“焚烧殆尽”。
除了神秘的实光弹药外,还有部分先行者单位所使用的高速粒子武器则更易于理解,其武器内部的能量力场能够将电离后的高能粒子以超高温高速的方式加速并聚拢成破坏力极大的切割光束,或是将高能粒子充能后以独立弹药的形式射击出去,可以直接对目标物体进行深入的灼烧和密集的撕裂打击,非常适合对抗大面积集群的虫族单位,能够对有机生物带来严重的伤害。
作为科技极度先进的先行者单兵武器,其还拥有许多人类目前尚难以知晓的神奇杀伤手段。例如由普罗米修斯单位所广泛携带的脉冲手榴弹,其可以在空间中创造一个能量吸收力场,并在坍缩后将内部能量完全释放到范围内的目标单位上,形成极大的冲击和破坏力,抑或是拥有区域封锁功能的分裂手榴弹,在首轮爆炸后能够在范围内释放多个高能粒子集团作为陷阱,对进入区域的单位形成多轮多层次的毁灭打击。
在先行者帝国(ecumene, 居境,代指先行者文明所包含的三百万个世界)的战斗体系中,这些威力强大的,适用于中近距离战斗单兵武器首先由战斗扈从(Armiger,一种由先行者AI操控的辅助战斗机械,游戏中的普罗米修斯骑士和战士均属于这个类别)所广泛装备。
生物状态的先行者个体(例如武侍者等)则更倾向于使用类型繁杂,功能多样的单兵战斗外骨骼(动力盔甲)系统,这些系统不同于单兵武器,其范围涵盖了从类似雷神锤动力盔甲的小型战斗外骨骼,到例如斯芬克斯战兽等具备完整功能的大型战斗机甲。这些单位拥有独立且先进的战术武装,一般不额外装备单兵武器。因此,严格意义上的先行者单兵武器是专为智能战斗机械所设计的独特产品。
除了战斗扈从,部分先行者AI所操控的多功能支援机械——圣堂防卫者,也因其工程制造和自卫防御的需要装备了特殊的粒子光束武器。例如在游戏中最为常见的进攻型圣堂防卫者,其所使用的先行者光束枪也可以由人类和部分星盟单位所操作,更大尺寸的执法者(即2代游戏中登场的大型哨兵单位)还额外装备有具备跟踪能力的特殊飞弹。此外,包括引导者在内的特殊先行者AI单位也装备有类似的强化能量武器,具备相当的杀伤效率。
外形和功能奇特的先行者武器主要由各种形式的未知类金属物质,在原子水平上以超高的精度锻造为纳米组件,并根据由先行者工人和智仆(Ancilla, 指代所有的先行者AI)共同设计完成的技术模板进行模块化的组装和生产。仰赖于先行者技术模板极高的标准化和精度水平,各类武器级别的组件都能够以原子级别的准确性进行生产和安装。一般而言,在架构者(Builders, 先行者社会的最高阶级,代指技术人员和社会领袖)对武器完成基本的标准化设计后,武侍者就可以为自己或战斗扈从选择定制化的武器生产,以在最大程度上符合自己和团队的战斗习惯。
然而,来自虫族扩散和战争的威胁将武侍者们定制武器的闲情逸致撕得粉碎,战争时期的先行者武器生产迈入了高度实用化和标准化的阶段。为了便于制造、维护以及携带储存,大部分的先行者武器尽管拥有复杂的模块结构,却能够通过内置的能量场进行动态控制和结合,实现在操控者手中自我组装的特性,赋予其储存携行、战斗模式快速转换、以及辅助武器装填的能力。此外,先行者武器拥有对使用者的识别能力,只有特定的主人才能够发挥武器的正常功能,例如名为“光之河”的焚烧加农炮专为部分武侍者所定制,其在由普罗米修斯骑士装备时,就自动降低了其杀伤效能的战斗威力。
总而言之,343工作室在接手《光环》系列后,对先行者这一曾经只存在于背景故事和少数游戏内容中的神秘势力进行了大规模的再造和设定补充,并以此为基础发展出普罗米修斯势力和各类先行者战斗武器等全新游戏元素。在充分考虑《光环》游戏系列设定的前提上,结合人类和星盟武器的成熟经验、参考新时代科幻文学和游戏创作的理念尝试,最终为玩家们呈现出了一套独特的先行者单兵武器体系,丰富甚至重塑了玩家们的游戏体验。对于其未来发展和最终结果,我们就把美好的愿景放在即将到来的《光环:无限》这一作吧!
Z-110定向能手枪类武器(Z-110 Directed Energy Pistol/Exotic, Z-110 DEP/E),即闪雷手枪,是一种以高能粒子弹药为杀伤手段,用于中近距离多功能火力对抗的先行者防卫型单兵武器,主要由普罗米修斯哨兵和爬虫等辅助类战斗扈从装备。
其最早生产于先行者-虫族战争的第一个世纪,并在战斗扈从和武侍者的手中一直服役到战争的结束。在人类-星盟战争结束后的安魂星战役中,一部分星盟叛军和UNSC斯巴达IV期超级战士获得并少量装备了这种武器。
作为一种以中近距离快速交战为主要目标的自卫兵器,闪雷手枪发射的高能粒子弹药可以轻松分解有机体的生物物质,其内部的粒子膨胀加速器赋予了闪雷手枪快速的单发射速,并且能够在连续按下扳机时打开辅助阵列,聚集大量的粒子能量以释放近距离的爆发射击。在安魂星战役结束后,普罗米修斯单位全面改进了闪雷手枪,将射击模式调整为三连发,并赋予了粒子弹药一定的目标追踪能力。
和大部分先行者单兵武器一样,闪雷手枪的外形由棱角分明的、三角形风格的类金属机械结构组成,枪械的瞄准模块、粒子加速器/枪管模块、操作握把模块以及能量弹匣模块相互独立,并完全由未知的能量场连接和约束在一起发挥功能,可以从方便携带的折叠状态重组为可以正常工作的战斗状态,并在装填弹药的时候调整模块位置以方便操作。
闪雷手枪在工作状态时,其内部激发的橙色光芒似乎和武器的能量场强度相关。例如在重组的过程中会产生光芒的波动;进行射击和战斗的时候则会出现明亮的光芒闪烁;在充能蓄力以准备近距离爆发射击时,则会发出令人炫目的耀眼光芒。
作为《光环5》中典型的先行者武器,其拥有两种特定的改进形态,并出现在游戏战役和战区模式中供玩家选择:
作为一种结合了人类M6系列手枪的精度和星盟电浆手枪爆发力的先行者武器,闪雷手枪在游戏中具备较为理想的多功能战斗力,其既可以在中近距离利用精度和射速的优势对轻步兵单位进行快速的爆头击杀,也可以在贴身战斗的时候对重型单位进行充能射击以获得大量伤害,清空护盾甚至是直接秒杀。
作为闪雷手枪主要特色的充能射击可以在按住扳机后的2s内取消,或是在约3s的不完全充能时释放足以推开敌兵的冲击波,此外,充能射击一般需要消耗能量弹匣内一半,或是不足一半时所有的剩余弹药,因此,即便在只剩下1发弹药时发起完整的充能射击,也不会影响其威力。然而,该功能在《光环5》中被取消,并以高能粒子弹药的跟踪能力作为补偿,在一定程度上降低了闪雷手枪的多用途性,使之只适用于对抗轻型目标。
由于存在一定的射击延时和较严格的判定,因此新手玩家较难使用闪雷手枪实现迅速爆头的效果。如果不能准确命中头部或是要害部位,闪雷手枪的粒子弹药就无法产生足够的杀伤力,导致时间和弹药的浪费。此外,尽管其充能射击的威力十分可观,但是完全充能需要足足4s时间,导致玩家暴露在一个相当长的危险窗口内,其消耗一半弹药的设定也提升了射击失败的风险,面对威胁巨大的重型步兵单位,使用闪雷手枪的充能射击可绝不允许偏离目标。
在智慧瞄准功能的支持下,获得了缩放倍率和射击精度的提升。
取消了充能蓄力射击的功能。
弹匣容量从10发大幅升级至24发,总备弹量从40发增加至96发。
射击模式从单发点射变为三连发,且三连发的子弹具备一定范围内优异的制导能力。
武器DPS大幅提升,从之前需要11发才能击杀超级战士变为4次三连击,即前者需要耗费整个弹匣破盾并用新弹匣的第一发爆头,后者仅需要消耗弹匣一半的容量。
显著降低了爆头判定,基本上不再影响击杀单位所需的射击次数,且不再能够对星盟和普罗米修斯的单位实现爆头秒杀效果。
Z-130型定向能自动武器(Z-130 Directed Energy Automatic Weapon, Z-130 DEAW),即压制实光枪,是一种以实光弹药作为攻击手段,提供中近距离全自动压制火力的先行者主力单兵武器,主要装备于先行者战斗扈从中的普罗米修斯骑士、战士以及爬虫单位。
其早在先行者帝国内战伊始的卡多尔战役中出现,并在随后的人类-先行者和先行者-虫族战争中大放异彩,作为先行者帝国军事力量的单兵主战武器之一服役了数个世纪。在人类-星盟战争结束后的安魂星战役中,一部分星盟叛军和UNSC斯巴达IV期超级战士获得并少量装备了这种武器。
压制实光枪在先行者步兵单位中作为标准的中近距离战斗武器使用,其内部的先行者线圈架构体能够将高速致命的实光弹药如洪流般倾泻在目标的身上。这种可以在短时间内提供强大火力密度的突击武器能够有效对抗数量庞大的虫族单位,并且适合在舰船跳帮战斗等狭小空间内发挥火力优势。因而在先行者-虫族战争期间,压制实光枪很快成为了战斗扈从与虫族搏杀的趁手兵器,一次次地帮助先行者突击小队夺回被虫群占领的星舰和领土。
和大部分先行者单兵武器一样,压制实光枪拥有棱角分明的、三角形风格的类金属机械结构外形,并由内部能量力场驱动武器模块的组合和线圈架构体的正常工作。其武器组件由发射实光弹药的线圈架构体、操作握把模块、整合瞄准功能并对实光弹药提供制导的3-4组外部构件所组成。能够在橙色能量场的支持下实现外形重组、辅助装填和实光弹药射击等功能。
作为《光环5》中典型的先行者武器,其拥有两种特定的改进形态,并出现在游戏战役和战区模式中供玩家选择:
巨大的弹匣容量和极高的射击速度赋予了压制实光枪在近距离绝对的火力优势,能够快速消灭各种无护盾保护的轻步兵单位,也足以在短时间内向各类目标施加足够的伤害效果。其相比于一般人类或星盟速射武器较高的实光弹药威力,也在高射速和高飞行速度的加持下增强了其近距离交火时的输出优势。
当压制实光枪配合DMR等中远距离精确武器时,其将赋予玩家以全范围的火力选择和均衡的战斗能力;而当其与电浆手枪一同使用时,一个近距离版本的菜鸟连击将由瞬间破盾的电浆蓄力和倾泻而出的汹涌实光所组成,足以高效地将各种目标快速撕碎。值得注意的时,《光环5》中的压制实光枪还被赋予了制导能力,进一步提升了中近距离内玩家的射击精度和战斗效率。
尽管压制实光枪在近距离拥有较高的战斗效能,但是其也存在不少致命缺陷。最主要的是作为主战武器之一,其有效射程相对过近,实光弹的精度和杀伤力在中远距离时被严重削弱,使其几乎无法对抗任何长距离武器,这将迫使玩家靠近或是跟随目标从而限制了战术的灵活性。此外,压制实光枪对护盾单位的相对低效也使得其面对该类型目标时力不从心。
相比于《光环4》,压制实光枪在《光环5》中的变化:
可以通过智慧瞄准的方式获得缩放倍率。
通过加强实光弹的追踪能力,大幅提升了武器的精度和有效射程。
显著增加了武器的后坐力。
武器射速显著降低,初始射速为368RPM,在一段时间连续射击后加速为500RPM,尚不及前作800RPM的60%。
在射击时,压制实光枪的前部3组结构将对称打开,并在射击结束后自动关闭。
单发伤害降低,需要18发连续才能击杀一名超级战士,前作为16发。
弹匣容量略微降低为42发,两个改进型变体保持前作的48发不变。
总备弹量下降至168发,改进型为240发,前作为288发。
进行近战打击的动作减慢。
Z-250型定向能武器系统(Z-250 Directed Energy Engagement Weapon, Z-250 DEEW),即光线步枪,是一种以实光弹药为杀伤手段的,专注于中远距离多用途快速交战的先行者主力单兵战斗武器。其普遍装备于普罗米修斯集团中各个类型的战斗扈从,包括不同阶级的骑士和战士、以及少量的精锐爬虫单位。
作为一种在距离、精度和射速上都相对均衡的中距离步兵主战武器,光线步枪是虫族战争之前先行者帝国军事力量的主力单兵步枪之一,其在古人类-先行者战争期间研发和大量服役,专门用来在和古人类的攻防作战中对抗后者的粒子步枪,追求在一定射速、杀伤力和精度的前提下,获得中远距离的火力优势,以压制古人类的战场火力节点。
然而,这种精确射手武器在随后爆发的先行者-虫族战争中战斗效能相对较低,因此其直到十万年后普罗米修斯被再度唤醒之时,为对抗星盟和人类单位才重新披挂上阵。在安魂星战役和03特区的先行者战斗扈从广泛装备了光线步枪,而来自战后星盟叛军的精英单位以及UNSC无限号上的部分斯巴达IV期超级战士也少量获得并使用了这种先进武器。
光线步枪是先行者帝国实光武器的代表之作,其可以通过狙击瞄准和腰射攻击的两种工作模式发射出耀眼的橙色实光弹药。在普通的腰射模式下,光线步枪可以进行三连发的自动射击,以兼顾火力持续性和枪战斗灵活度。在狙击状态中,光线步枪则转为半自动单发射击模式,将大量能量灌注至一枚重型实光弹药,通过枪械内复合力场加速器模块,将实光弹药以极高的精度和可怖杀伤力送达目力所及的远处目标,能够轻松地在数次精确命中后破坏重型单位的护盾和防御。
和大部分先行者单兵武器一样,光线步枪拥有棱角分明的、三角形风格的类金属机械结构外形,并由内部能量力场驱动武器模块的组合和力场加速器的正常工作。其武器组件由发射实光弹药的先行者复合力场加速器、操作握把模块、为实光弹药提供导引和加速的主枪管结构、以及悬浮于枪管上方的组合多用途瞄准具组成。能够在橙色能量场的支持下实现外形重组、辅助装填、重组瞄准具以实现4倍率的放大视角、以及进行实光弹药的射击等功能。
作为《光环5》中典型的先行者武器,其拥有两种特定的改进形态,并出现在游戏战役和战区模式中供玩家选择:
尖刺长矛(Barbed Lance):作为光线步枪的效能升级版本,尖刺长矛提升了射速和弹匣容量,能够在中近距离内获得更大的火力优势。
垂死之星(Dying Star):为对抗纯种虫族单位而专门改进的大威力光线步枪版本,其在缩小弹匣容量的牺牲后可以发射类似剃刀边缘压制实光枪变体的高爆实光弹药,每发命中的弹药都会在目标体内发生剧烈爆炸,仅需3发精确的射击就可以击杀一名超级战士。
作为先行者单兵武器库中的全能型精确射手武器,光线步枪结合了BR战斗步枪高容错率和灵活性的三连射和DMR高威力的单发射击特点,在中近距离和远距离获得了较为平衡的战斗效能,并更加偏重远距离的压制能力。光线步枪出类拔萃的4倍率缩放瞄具搭配威力巨大的单发射击模式,能够在一定范围内对其他精确射手武器形成巨大的火力优势,而在中近距离的三连射也足以快速清扫大量无护盾保护的轻型步兵单位。
在《光环5》中,光线步枪取消了三连发射击,并将腰射模式改为了较高射速的点射形式,其在牺牲容错率和灵活度的同时适当强化了实光弹的杀伤力。而其狙击模式下的重型实光弹则获得了显著的伤害提升,能够在3发射击内快速击杀一名超级战士,进一步强化其在中远距离交战时的压倒性优势。
相较于其狙击模式下优异的火力输出,光线步枪的腰射三连发却无法在伤害和威力上同BR战斗步枪所匹敌,该模式更像是一种为应对战场环境而加入的备用射击方式,使得光线步枪在中近距离的对抗中处于下风。其次,由于光线步枪狙击模式下的射速有所降低,尽管其单纯伤害高于DMR和BR,但是在伤害溢出的状态下其TTK(杀伤时间)却并不占优势。在《光环5》中进一步延长射击间隔和增加开火时巨大的闪光效果后,光线步枪射手也更容易暴露和处于火力围攻之下。
腰射模式取消了三连击而变成了单发点射,其效果类似于4代的狙击射击,需要至少4发命中来击杀一名超级战士。
狙击模式的点射威力增加,发生的实光弹药为一条较宽形状的橙色光带,可以在3发射击内击杀一名超级战士(4代为4发)。
狙击模式的瞄准缩放倍率显著降低,同时射速略微降低。
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控压制实光枪、散射步枪在近距离横扫千军,把持闪雷手枪,光线步枪和二元步枪决胜千里,肩抗焚烧加农炮毁灭拦路霸主的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
评论区
共 15 条评论热门最新