无名的意识开始聚合,最终形成一团,缓慢地向苏醒蠕动跳跃,一个声音不断地呼唤你,希望这一次更加完整,更加稳定,最终混沌裂开一道缝隙。它知道自己还有一件使命,也是它诞生的意义,它,苏醒了。
未知角落的一堆舱体中,一个蓝色史莱姆破壁而出,或许你很难想到,这就是今天介绍的国产游戏《细胞迷途》(MO:Astary)的主角,而它的任务,便是去解救这个声音的主人。
苏醒之地似乎在一个飞船当中,周围遍布着年久失修的机械,走廊破败不堪,长满了植物,看上去废弃已久。唤醒史莱姆的声音一路伴随,将它称作“小不点”,听上去亲切温柔,发出关心的问候与指引,催促它前进。史莱姆一样的身体异常灵活,能够轻松在平台上移动,附着在墙壁和天花板上,也可以蜷缩起来进行跳跃,或者钻进管道中。
不过旅途并非一帆风顺,没过多久“小不点”就遭遇了危险的红色植物,这些植物看上去虽然很柔软,但一不小心撞上去就会一命呜。
恐怖异常的感染者与怪物也出现,撞上他们会受伤,就算“小不点”能回血自愈,怪物也非常危险。我们只能落荒而逃,飞船中的许多机关都还能用,借助这些我们还是离开了最底层,而角落中某人对它的监视也开始了。
随着旅途的深入,“小不点”意外掉入了某个实验容器,解锁了能力,从此可以跳到敌人脑袋上进行寄生。这项能力不但可以简单地控制敌人进行移动、操作,或者把他们当做垫脚石,更重要的是可以读取他们的记忆,借此我们就可以了解到过去发生的事情。
通过初期的探索和记忆读取,我们可以知道这里并不是地球,而是在宇宙某个角落的外星球,这艘塔状飞船中似乎做着什么实验,因为神秘入侵者的袭击造成了事故,爆发了病毒感染。当然这些记忆只是一部分,要搞懂这里到底发生了什么,还需要继续收集线索。同时我们还必须跟随内心声音的引导,从塔的底部一路到最上层,完成自己的使命。
假如一个游戏中,飞船遭遇故障失事,病毒泄露,船员们变异死亡,作为游戏玩家的你想要扮演什么角色?嗯,怎么说得是个士兵佣兵吧?再不济得是个手持利器的工程师?当个实验对象逃出生天好像也行?比如之前的《红怪》中,变身反派怪物也很爽。
我一开始看游戏描述,还以为是和《空洞骑士》一样类型的魂类ACT,可怎么到了这游戏里就变成了个小球,眼前这个卟啉卟啉的小家伙怎么看也不像有杀伤力的样子。
直到我又玩了好一阵子,才发现《细胞迷途》真正的类型是《蔚蓝》那样的横版跳跃类游戏。
不过主角的跳跃和以往的横版跳跃很不同,独具特色,以往的传统游戏中,都是需要经过一定的助跑,通过横向的跳跃和纵向的位移合二为一达成,而《细胞迷途》中则是需要通过瞄准再把自己“射”出去,这种跳跃方法是游戏的核心,也是比较创新的设计。
传统的平台跳跃,主要的难点是跳跃时机的把握,因为方向相对单一,游戏的关卡设计也更偏向对跳跃时机的考验,对准确性相对宽松。而《细胞迷途》的主角却可以自由选择方向,并且一开始就能粘在天花板和墙壁上,这拓宽了跳跃的方向性,每一次跳跃,玩家都需要进行精确的瞄准。
《细胞迷途》初期的关卡就大多是围绕跳跃的准确性来设计的,而到了后期,等“小家伙”解锁了二段跳,准确性有了保障,关卡也开始考验起时机与速度,很多关卡都需要你迅速地进行多次准确的跳跃。后半段的章节中,玩家还可以获得硬化冲刺的能力,不但跳得更远更快,还可以撞晕敌人,寄生后扯下他们的脑袋,加入了动作ACT的要素。
这种特殊地操作方法也让键鼠与手柄的游戏体验差异极大,用键鼠时你需要按下左键或右键,向某个方向拖动鼠标才能瞄准,松开鼠标发射,操作时间和消耗很大。而用手柄时不但可以体验到丰富的震动反馈,操作也简化为右摇杆瞄准,肩键发射,简化了很多,也更加迅速,所以非常推荐大家用手柄进行游玩。但即便如此当我最高难度通关以后,两个大拇指关键还是疲劳得发疼。
除了跳跃的考验,游戏还设置了大量的机关谜题,每个章节都有不同主题,对应的机关也不同,每一阶段的关卡都不重样,各种天马行空的关卡设计,让长达十多个小时的游戏流程充满惊喜与活力。而这些关卡即使加入再多要素,也丝毫不会脱离其核心的跳跃玩法,哪怕是boss战也大多是通过跳跃机关完成的,关卡与玩法的契合度高得出奇。
同时对于手残玩家来说,游戏的不同难度之间,不止有回血速度与怪物的攻击欲这两项修正,不同难度的地图也有较大差异。高难度下几乎无地落脚,给玩家的反应时间也很短;而低难度下致命地砖遭到移除,环境更加安全,甚至会给你提供额外的落脚点,无疑是手残党们的福利。对于那些即使通关了最高难度也不满意的大佬们,《细胞迷途》还提供了计时模式,让你和全球高手一较高下。
种种细节都能体现出制作者对游戏关卡,玩法,难度曲线的全面把控。
这我就不满意了,你游戏设计得这么好,我不就只能承认自己菜了吗。
《细胞迷途》光靠关卡设计和核心玩法,就可以拿下我心中的高分评价,即便我最高难度通关死了一千六百多次也丝毫不影响我对它的喜爱。
而在音乐和美术设计两个层面则让我开始考虑要不要从个人角度将它标榜为“神作”。
《Fez》《蔚蓝》《死亡细胞》等近年来优秀的像素独立游戏,已经通过事实告诉玩家,像素画风不只是复古的代表,在优秀游戏动画设计师的笔下,像素游戏依然可以拥有细腻的动画,《细胞迷途》无疑也做到了这一点。
无论是背景中的动态场景细节,处处存在的环境互动,还是各类机关敌人的动画设计,都异常鲜活。游戏中的恐怖血腥元素,既可以通过这种精湛像素画风完美表现出来,用黑暗场景与异种怪物让玩家感到邪恶和压迫感,又让可怖画面得到了一定程度的和谐,不会劝退玩家。
在这种动画表现力下,许多场景让我流连忘返,我也可以毫不避讳地说,身为游戏主角的小家伙击穿了我猛男的少女心,它的各种动画细节,真的真的真的真的真的太可爱了,谁会不喜欢呢。
至于游戏的音乐和音效,我只提两个字就OK了,“雷亚”。做音游起家的雷亚在原创曲目的质量保障上不必我作介绍,音游人肯定不请自来。游戏中的31首原声都由雷亚游戏音乐团队SIHanatsuka操刀,他们的许多曲目在《音乐世界Cytus2》中都足够亮耳,《细胞迷途》每个场景下的氛围音乐,BOSS战的斩杀曲,以及片尾的主题乐,拿下大部分玩家的心都不在话下。
目前《细胞迷途》《MO:Astary》原价50元,史低15。原声OST48元,史低14。包含两者的合集包98元,经常半价,非常适合收藏党入手。游戏的品质和内容原价卖完全不亏。
而真正让我下定决心把它列入个人神作列表的原因,是它奇妙的碎片化叙事,以及治愈的故事,这也是它必不可少的一部分,让许多通关玩家久久难忘。
游戏的一开始,我们位于飞船的底部实验室,随着不断地探索,我们可以发现大多数的感染者都是死于神秘的感染,这些感染者似乎原本是飞船意外的幸存者,已经滞留这个星球长达一年。
他们不断地进行某种残忍的实验,将各种外星植物植入人体,企图达到某种效果,为此甚至不惜对孩童下手。不过突如其来的神秘感染造成更严重的事故,受感染的人背部长出有毒植物,变成丧尸,这引发连锁反应,将飞船的幸存者全部抹杀。
“声音”不时告诉我们曾经发生的事情,不过她也失去了一些记忆,我们并非是第一个被她唤醒的史莱姆,之前也有不少前辈,但要么失踪要么失败。
一具名为阿斯卡的尸体记忆显示,他生前遭遇了某个入侵者的袭击,他们似乎互相认识,入侵者冷酷地射杀了他,嘴里缓缓念叨“第一个”,似乎就是他入侵飞船造成了感染事故。
除了刚刚提到的残忍实验外,飞船还在不断制造和我们一样的史莱姆,这些史莱姆不但拥有一样的特性,而且可以被我们控制。整个飞船的设施,实验项目似乎都隶属于一个叫做W.B.lab的组织下。
再往前走,我们便碰到了游戏中第一个boss,名为“THE ERRORS”(“失败之合”)的怪物,“声音”立马就认出了它,它头上和“小家伙”一样的图纹,以及相同颜色的身体,证明了它的身份——前辈们污染后的组合。此时的我们还没有任何攻击手段,好在怪物和咋们一样,会受到实验感染者的伤害,此时便可以引诱它攻击感染者。
当怪物死亡的一瞬,“小家伙”陷入了迷梦,前辈们的灵魂得到了解放,在风中留下感谢,以及一段话
尽管遗失最重要的目的……但我们任记得,意识深处的最初使命。找到^然后带上所有记忆……导正一切
这里“记忆”可能是指旅途中的记忆碎片,这些碎片都来自于一个陌生人,都是日常和实验相关的记忆,现在看来并没有什么内容,我们也无法理解收集记忆的意义。
“声音”为刚刚发生的事道歉,并声称其实是自己的责任,她也没想到会造成这样的后果,非常感谢“小不点”可以解放这些前辈们,决定为它取名——MO。
等我们到了中层,发现这里好些感染者的尸体被挂起来,很快这些“杰作”的创作者就出现了,他们是这颗星球的原住民“栖息者”。“声音”说他们来自外界,很快就熟悉了塔内的一切,还会制作陷阱。之前“声音”毁掉了塔里的保全系统,让“栖息者”有机可乘。
他们的回忆里提到了“天灾”,“杜拉”和“王”。这些“栖息者”背上也长了和感染者一样的植物,可以以红色植物为食,寿命也比人类高出很多倍。奇怪的是,明明他们看上去是比MO强好多倍的智慧生物,却非常惧怕它,设了重重阻碍,不惜利用塔内的武器进行袭击,甚至“王”也亲自出场作战。
MO通过不断的进化,终于得了攻击能力,在不断挑战下终于差点击败“王”,不过身为部落之主,“王”也有后续手段,将MO再次投入底层。这里是塔内的水循环区域,“栖息者”在这里绘制了大量的壁画,上面记载了“栖息者”过去的历史。
很久以前似乎发生了天灾,让周围的环境巨变,曾经作为守护兽的“杜拉”也变得邪恶,“王”带领幸存者们躲入飞船塔内,这里的水源环境适合生存,他们便在这里安了新家,并在其后不断与“天人”和安保系统斗争。
而当MO看到描绘恶龙的壁画时,激起记忆,瞬间陷入了梦魇,梦魇中恶龙不断追杀着MO,这个梦似乎是某种不幸的预告。MO很快遭遇了变异的“杜拉”,但它并非是梦中的巨龙。MO依靠飞船遗留下来的红色液体击败了杜拉,终于逃离出“栖息者”的势力范围。
终于经过一段机械设施后MO来到塔的高层,这里正进行着一场“栖息者”和安保系统的战争。“栖息者”的战车根本无法撼动,走投无路的MO跳下悬崖,意外滚入一台机体中,这下我们终于能知道为何“栖息者”对MO如此谨慎了。
面对夸跃文明等级的高科技,“栖息者”的战车成了弱势的一方,胜利并没有让机甲停下脚步,MO被机甲影响暴走了,展开了屠杀,最终“王”与“栖息者”的部落全灭。
眼前的场景让MO和“声音”都感到后怕,似乎我们拥有比自己想象中更可怕的力量,但眼下并没有思考的空闲。只要穿过安保系统,就能解放“声音”完成使命。飞船塔的顶部控制中枢受到安保系统“狄伦”的控制。“声音”称这是逃脱计划实施以来最接近的一次,狄伦受到上次的教训,这次已经做好了完全准备,但MO还是很快的找到了漏洞,深入中枢。这里除了机械还有好几具尸体,他们的记忆中名为“格林贝尔”的船长下了保护“实验体”的命令,弃船离去,狄伦则肃清了控制中枢。
这里尘封多年,将迎来狄伦与MO的决战。从始至终,狄伦的目的就是防止有人接近“声音”的主人,但一切抵抗终究失败了。它现在已经无法停下MO向塔顶跃进,转移到了一台无害的工程机器人,希望可以劝服MO停下脚步。
长途跋涉,几经波折,目的地近在咫尺,精神链接也出现了。“声音”感到欢呼雀跃,无数次的尝试终于要成功了,她也终于想起曾经的记忆和逃出去的目的——“为了向杀死她背叛她的格林贝尔复仇。”她愤怒的声音吓到了MO,也让我们对自己的使命产生疑惑,停顿在密闭的门前,不过此时已经由不得我们了。
眼前的战争巨兽散发着不详气息,之前失控MO造成的屠杀还历历在目,如果这个释放出去……
MO不敢继续想下去,一边的狄伦提出补救措施,两者开始联手,阻止母体充能。
“她”已经被憎恨填满了,咬牙切齿地呼唤着几个名字“阿斯卡”、“哈伯”还有“格林贝尔”。补救措施并没有成功,战争巨兽腾向苍穹,梦中的恶龙现身,但无论如何都要阻止“她”,MO砸掉了剩下的能量液,如果特性一样的话,它也可以利用这些进行充能。等MO终于追上“她”时,一场宿命的决战不可避免。
终于我们阻止了“她”的暴走,但是我们的真正使命还不止如此,MO将路途收集的记忆碎片交换给“她”,原来“她”才是这些记忆的主人。
但初次通关的玩家大多并没有收集全,“她”的记忆依然残缺,落回地面后“她”依然憎恨,发誓复仇。
《细胞迷途》的初体验中,玩家大多只能知道飞船事故后的事情,以及MO探索的过程,这一切的原因,故事的初始到底是什么?“她”到底是谁,和飞船中提到的“三个人”有什么关系?飞船又发生了什么事故?
要弄懂这个问题,我们需要收集所有的记忆碎片,几具隐藏尸体的记忆,还有每章节后的漫画。当它们的时间顺序矫正后,故事也就变得容易理解了。
红色的史莱姆,声音的主人,原本是位天才科学家——伊莱拉·雪莱。
她创造出了极源流体这种超级能源,但她曾经所就职的公司曼迪斯却意图将它运用于战争,这让她愤然离职,转而加入了W.B.Lab,他们的理念是用无限的能源创造出一个没有纷争的世界,这才是符合她意志的理念。
很快她便与实验室的阿斯卡、哈伯、赛瑞斯,以及所长格林贝尔打了成一片,这里似乎成了她第二个家,留下了许多美好回忆。
好景不长,研究陷入了瓶颈,格林贝尔,哈伯与阿斯卡发现的新型极源流体需要通过人体素材,不但会永远转化测试者,想要找到合适人选还要消耗大量的志愿者,也就是消耗大量人命。这自然遭到了雪莱的反对,与雪莱亲密的赛瑞斯也不同意这样的实验。
实验小组开始分裂,雪莱和赛瑞斯开始另辟蹊径打造新的极源流体,好不容易获得了突破,当雪莱打算去找格林贝尔提出这个方案时,却没料到最合适的实验人选已经找到了。
雪莱的合格率近乎100%。雪莱被转化为了最新型的极源流体,当实验展示时星盟都派来代表观摩,格林贝尔还为雪莱打造了一台灭世武器。雪莱了解这种力量,绝不能被任何人使用,或许是她的有意为之,也可能是意外,实验失败了。巨大的能量展开了传送门,将飞船舰队送到了未知的时间线,这便是那次“天灾”,三艘舰船中,只有神山号勉强存活。
到达这颗星球后,舰船立即就开始研究返航方案。雪莱的力量太不稳定了,只能依靠另外一个相同的新型极源流体,才能打开一扇稳定的传送门。
于是格林贝尔之前的残忍实验再次上演,有限的资源注定无法支撑无限的研究,很快飞船能源陷入危机,哈伯发现这个星球的原住民可以依靠植物共生延长寿命,便着手研究,希望可以通过人为植入嵌合体,来提高测试者转化的效率,两千多名成员被带去注入致命的草药混合液,测试者则要被一次次重生进行转化实验,死亡尸体干脆则转化为能源补给,惨绝人寰的实验没有停歇过,但实验能否成功,完全是个未知数,绝望感开始蔓延。
而赛瑞斯的入侵则让事态彻底失控,雪莱被转化后赛瑞斯就愤怒离开了实验室,他无法忍受伙伴被杀的事实,躲藏藏在飞船角落中卧薪尝胆,甚至在灾难后也没有暴露。一年后的某天实施复仇计划的机会终于来了,他删除了实验室三人的重生权限,袭击了阿斯卡和哈伯,而哈伯实验室的泄露造成了感染事故,最终赛瑞斯死于藏生处。
格林贝尔知道事态无法挽回,决定弃船而去,让狄伦守护着雪莱,等待日后归来。
蛮长的等待后,雪莱苏醒了,也散落了记忆,她想要逃出这个寂静牢笼,开始绕过系统,唤醒飞船底部流体实验室的实验体,再之后就是MO的故事了。
虽然重要的故事谜团解开了,但还有一个小问题。MO到底是什么?为什么它有自己的独立意识,还可以反抗身为母体的雪莱?我一开始还以为它的失踪的赛瑞斯,后来找到赛瑞斯的尸体才排除了这一条。这也不太可能是雪莱的善良意识,因为她在唤醒MO和前辈们时,记忆已经支离破碎。
直到我再次看到游戏制作职员表,末尾深情地写下了“and you”时,我确定,MO是见证了故事始末,不愿意看见灾祸战争,不愿意看见雪莱迷失的玩家们。
我们知道雪莱的善良,她的坚毅,更见证了她的憎恨和迷失。我们会为了她记忆中的小事发笑,在她沮丧时感同身受,每一次收集到记忆碎片,多一丝对她的了解,我们就越不想看见悲剧的发生。
MO通向塔顶的迷途,看似是解放雪莱的道路,其实也是玩家的成长与救赎之路,前一千百次的挑战中,我们失败了,死在这条道路上,或者我们没有收集全部碎片,没有传达我们的理念和雪莱真正的记忆。为此我们也再次千百次地踏上同一条道路,为的只是让她想起这一切。
最终当我们收集所有的记忆后,雪莱便可以想起曾经的故事,和自己的初心,融合了MO和雪莱的球从苍穹落下,缓缓响起游戏的片尾曲“Epilogue”(尾声)。雪莱亲眼见证了自己变成誓言反对的邪恶,杀害了那么多无辜的生命,可在她走向迷途时,还有MO,让她回忆起了一切。雪莱决定销毁自己,以避免更加不幸的未来。她,随着风离去了,只留下倒影前的MO,微微闪动着泪水。
这一次,我们终于从迷途中走了出来,或许是因为我们的心不曾迷途。
感谢您收看这一期的游戏补全计划,我是卡神,我们下期见。
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