索尼互动娱乐高级副总裁西野秀明于日前接受了包括机核网在内的多家国内媒体的群访。在群访中,西野秀明先生谈及了在打造 PlayStation 5 时着重关注的核心技术参数、次世代功能所带来的改变、本世代玩家的支持等内容,同时还对主机在中国市场的发售给出了自己的寄语。以下是根据其发言整理的采访要点。
西野秀明指出,他们希望能继续与 PS4 的庞大玩家社群进行互动。他也强调到,索尼互娱不希望隔阂 PS4 及 PS5 的玩家,所以二者之间的基本网络构建是一致的。当然,PS5 用户可享受更为快捷便利的体验。得益于硬件方面的创新,实际上的游玩体验也将会更为沉浸。这就包括更好的视觉效果、操作方面的提升以及 3D 空间音频,这三者都以迅速的反应速度呈现给玩家。
当玩家从 PS4 升级至 PS5 后,玩家可以和现有的所有好友一起游玩,并且游玩现有的 PS4 游戏,这也是一种延续。同时,玩家也能享受的更佳的视听体验以及更快的反应速度等,这就是二者之间的基本不同。
西野秀明表示,他个人是一名玩家,同时也一直在倾听各方面对主机的意见。PS4 假设所有游戏都安装在 HDD 上,这也导致了较长的加载屏幕。当用户看到加载画面后就可能就去玩手机开始刷社交媒体或是聊天之类的去干别的事情了,而这种分心让其他事物吸引用户的注意力,很显然并非理想。
正因如此,索尼互娱也就 SSD 技术做出了认真的探讨。与用于 PC 端的标准 SSD 不同的是,他们致力于为系统带来速度超快、可以在接下来的十年中仍然可圈可点的存储器。所以这也是他们着重投入并作为重点的技术指标。
当然,假设本地的延迟大幅降低,但网络维持不变的话,那么玩家仍然会感觉网络更慢了。正因如此,他们也对如何优化并缩短网络延迟进行了研究,通过升级网络 API、缓存预读等进行了改进。得益于从上至下的集成和各方面改进,他们最终呈现了极其迅速的用户体验。总而言之,没有等待时间是他们的设计理念。
西野秀明强调,公司的使命是确保 PlayStation 可以为玩家带来独一无二的体验,而 DualSense 无线控制器正是其中之一。精心设计的触觉反馈结合 3D 空间音频,玩家可以真正的在现实中感受到相应内容,而这也让其相当自豪。
就整体机身的语言来说,其本人也对这种大胆的未来风感到自豪,认为其能带给玩家有别于 PS4 的“次世代产品”感受。此外,在设计方面,PS5 注重于即使在高负载情况下也能保持安静,他也相信玩家会惊讶于主机的安静程度。在谈到为何 PS5 决定发售仅数字版机型时,西野秀明指出基于玩家的需求,并非强迫用户改变现有的购买游戏方式。
尽管由于新型冠状病毒疫情,西野秀明不能像 PS4 在国内发售时亲临现场,但他也对能在国内市场发售主机倍感自豪,同时也期待更多用户可以亲身体验次世代主机带来的全新体验。与此同时,西野秀明表示自己的工作是确保为游戏带来出色的技术规格,而这些唯有在出色游戏的搭配下才有意义。随着国内的市场的快速增长,不少优秀的游戏也来自中国。归根究柢,能让玩家在 PlayStation 体验出色游戏、度过美好的时光也才是其真正的目标。
评论区
共 24 条评论热门最新