但对于一些人来说,游戏除了娱乐以外,又有更深层次的含义。它链接着我们的生活,无论是过去还是未来。
周末的北京,气温20度左右,下着点点小雨。对于我一个初来乍到的南方人来说,很舒适。
去年年底,我的职业发生了变化——从游戏自媒体变成了游戏发行工作室的一员。过去,我会自信满满地走进会场试玩游戏,时不时还要拉工作人员指点江山,好好批判一番;如今我就是工作人员,等待着玩家们对游戏的评价。
这种身份上的互换,还是蛮有意思的。不过,无论是何种身份,在游戏面前,都只是玩家而已。
我早早地泡好了茶,加了点金银花,倚靠在展台桌子旁边,看着涌入的人流。
当面一排展台,错落有致分列两排共20台机器,如此分配,自然是为了方便两边互相battle。作为一款开放世界武侠生存游戏,《侠乂行:浪迹天涯》提供了这样一个大世界供大家在其中冒险体验。
每个玩家都可以使用一个完全的初始号,在这个虚拟的江湖世界中求生:挖菜、砍树、做装备。游戏有着颇为苛刻的环境要求,如天黑后就几乎毫无光线,需要凭借火把照明,又或者是大雪纷飞时整个画面不仅灰蒙蒙的一片,还会让角色进入低温状态受冻。
门槛硬核,求助的人不少。披着机组衣服的志愿者们只能四处奔行,替玩家解答疑惑。
“我刚刚杀掉的那个玩家是真人吗?”有人曾经这样问我。
我解释了一下本次试玩就是临时布置的局域网,大家的对手其实就是现场玩家。
“哎呀好可怕!他知道是我杀了他不会来打我吧!”他表达了自己没啥必要的担忧。
有不少人本身是武侠游戏爱好者,看见外面的宣传片,慕名而来。
“我还以为这是个武侠游戏,刚想仗剑走天涯,结果上来就砍树?”
武侠题材+生存玩法,在相当一部分玩家眼中还是比较新颖的。他们非常希望制作组可以进一步丰富整个游戏的构成元素,填充细节,做出令人真的想生存在其中的江湖世界。
如果你从一个适当的距离看本次《超逼真的工程模拟器》展台,你会发现一种很诡异的气氛:一群人盯着屏幕,上面是一团黄的绿的红的块状物在蠕动。
勿多作联想,这个不是在致敬“克苏鲁”。这是在“攻城”。
“这些小人好可爱蹦蹦跳跳……啊!怎么死光了!”每个首次指挥部队的玩家,都会陷入这种令人沉默的时刻。但是,很快他们就会稍加修整,研究明白操作过程后,开始自己的攻城计划。
游击、拉扯、重点突破,布防、偷袭、爬上城楼。看着这位玩家行云流水的操作,我忍不住凑上前去,试探性地问了一下是不是即时战略游戏玩家。
得到肯定性答复以后,他又表示自己其实是《帝国时代》系列的老玩家,喜欢2代大于3代。
凭他多年来的游戏经验,上手这个游戏并不难。他惊讶于有人可以做出这种军团混战和个人英雄相互调和的游戏,而且还非常呆萌。得知我是发行人员后,又表示:“务必尽快出啊,可想玩了!”
《超逼真的攻城模拟器》和《侠乂行:浪迹天涯》试玩区均为本次核聚变现场“金币挑战”的组成部分。印象中这两个区域就没有停歇过的时候,玩家们进场就开始观察“金币挑战”的要求,耐心完成上面的要求。
他马上回我:“难!不过再来一次的话,我有把握完成。”
有时候玩家的想法很单纯,输了不过是重头再来,多试几次总会成功的。
“天问一号”顺利登陆火星,“祝融号”火星车来到了广袤而未知的火星大地上。得知这一消息后,《重塑火星》制作人的夫人,决定亲自为其创作一张小小海报,以示庆祝!因为他们的游戏,就是以“登陆开发火星”为主题的。
他以为这是“科幻的设想”,未曾想到现实走得比他的想象力还要更进一步。一起随他来到现场的妻子,也参与到海报制作的过程中,迅速在展台前开始了创作。
同为国产独立游戏制作者的他们,对这堪称“神来之笔”的一刻,感到非常的自豪。
此后 ,制作人便一直留在展区替各位玩家解答问题。作为一款轻度4X游戏,玩家要入门还是有一定难度的,为此需要不厌其烦地讲解其中的设定和玩法。从“测绘”学起,一直到建立自己的“火星基地”。
一瞬间,仿佛现场的玩家也成为了探索火星的一员。我们离火星确实是越来越近了。
每款模拟经营类游戏,都会经历一个从“束手无措”到“动悉一切”的历程。然后,就开始了各种操作,比如说追求建筑摆圈是否美观、观察小人们的生活并伺机用神力卡搞事、大兴土木不断盖楼。
我曾经跟一位玩家聊过为何喜欢在游戏里面盖很多楼。他沉默一会,回答道:“我现在买不起房,但是我希望在游戏里可以一人一套房。”
在这次展会上面,《合金重组》达到成了整个展台上唯一的成就:“小孩子也在玩”。
两个互不认识的小孩子,都坐到了同一台电脑前,玩起了同一个游戏。
我们的发行负责人一开始还打算进行游戏教学,然后发现他们已经上手打了起来。操作不敢说非常高超,却也是有模有样了。
值得一提的是,女孩子的父亲还是一位游戏开发者。他还给他的女儿起名“葡萄大师”。这次他来核聚变也是带着游戏过来参展的。
曾经的一代玩家现在可以光明正大地带自己的孩子来逛游戏展会。想想我们小时候玩游戏还得遮遮掩掩,熟练掌握“机箱极速降温”、“电视机帘子快速收纳”等技巧,生怕爸妈知道自己在玩游戏。
游戏跟人一样,年龄越大,认识它的人越多。那些已经有二三十年历史的游戏,也在现场散发出不一样的光芒。
说起小时候的事情,不得不让我想起了当年几个小伙伴一起坐在电脑前,轮流掷骰子玩《大富翁》的情景。今天,这一幕场景又经典再现了。
几位同行的朋友约好在一起,玩起了《大富翁10》。其中一个玩家提及,小时候他就很喜欢玩这些游戏,没想到居然还能在这里找回他的童年。其实找回童年的又何止是他们?在展台的一侧,是游力卡游戏此前已发行游戏的区域。
我以为这是一位在寻找“金币挑战”的玩家,上前询问是要参加《超逼真的工程模拟器》的试玩还是《侠乂行》。结果他问了一下:“轩辕剑的试玩专区在哪里?”然后望了望墙壁上的海报。
话不多说,赶紧接引到装有《轩辕剑柒》的试玩机器面前。
他倒是不急,说着回忆起了自己的游戏经历。整个《轩辕剑》系列他都玩过,人生第一款电子游戏就是《轩辕剑3:云和山的彼端》,他一直很期待DOMO小组的作品。对于他来说,《轩辕剑》是一部非常有意义的游戏,所以他跟我聊了很多相关的话题,作了一番回忆。
“其实它(指《轩柒》DEMO)我已经打通两次,就体验一下。”他坐下试玩时说了这一句话。
我原想跟他说试玩完可以来前台找我,我打算送他一份小礼物。只是等我再次去找他时,发现他已经离开了,连活动挑战的卡片都没拿走。
在前台,有一个玩家在抽奖。他的小孩拿着《怒之铁拳4》的明信片摆弄半天,扭头问这是什么游戏。
“这是你爸爸小时候最喜欢玩的游戏,回家给你试试!”小孩子的问题得到了回应。
“是啊,这个系列是他最爱玩的”。孩子的妈妈也附和道。
《怒之铁拳》系列在早年的家用机市场上拥有极高的口碑,是不少主机玩家的经典回忆。然而3代和4代推出时间相隔了接近20年,《怒之铁拳4》发售时,不少当年的粉丝早已成家立业,时光荏苒,令人唏嘘。
我们筹划了一个现场挑战活动,就是寻找戴着“Yooreka徽章”的工作人员。
微博发出后,我在前台戴好徽章,收拾着周边,筹划着接下来的行进路线。
猛然发现,有人对着我在“姨母笑”。这种被人注视的感觉过于心惊。
他称自己是“李思明”,是一位B站UP主。当我提出给他送礼物时,他也给我们准备了一份礼物——一本名为《云山平仄》的词集。这是完全由他主笔的一部《轩辕剑》同人词集。
为了这个企划,他忙活了很久。与此同时,他也在准备研究生毕业的论文和答辩。百忙之中还要做这些事情,只是希望能为自己喜欢的游戏做点什么。
过去,我们热爱一款游戏的形式就是买它;如今,除了买它以外,我们还能做更多事情。在“热爱”的驱动之下,人的创造力是不可估量的。
大家都是因为喜欢游戏才齐聚一堂,一起畅玩游戏,一起聊游戏。随着时代的发展,游戏已经成为大家生活中的一部分。无论男女老幼,都在游戏的世界中,寻找到了属于自己的那一份快乐。
日常生活中,我们扮演着各种各样的身份,完成不同种类的工作以糊口。我们热衷于宣称自己喜欢什么,热爱什么,以及博取其他人关切的目光和可能的机会。而在游戏面前,我们只需要判断它好不好玩即可,好玩就认真玩,用尽一切办法去掌握去付出,不好玩就“事了拂衣去,深藏功与名“。
由于飞机晚点,我回到位于南方的深圳时,已经是深夜。迎面出来一阵混着水汽的热风,颇感闷热。我在路边等车时才站了一会,已经大汗淋漓,折腾了好几天的展会加上睡眠不足,真有种“灵魂出窍”的感觉。
正这么想时,我又回忆起路上读完的《云山平仄》中的一句话:
“谢此人间,甘苦皆成好。”——《苏幕遮·桑纹锦》
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