《数码宝贝》也许是很多中国90后的童年回忆之一,不过遗憾的是这其中并没有我,事实上它的所有热潮几乎都和我“完美”错过了。所以,当这款手游《数码宝贝再现》(Digimon ReArise)突然出现在Google Play商店的推荐内容里的时候,我还挺意外的。打开游戏后,面对人物介绍的那些数码宝贝的时候,感觉就像是面对一大群新物种一样。
总之,这样上手的门槛确实不低。玩了大概半个月后,我放置了两三个月没管它,然后重新拿起来靠着回归奖励又玩了一个月,才算是把游戏的系统、模式还有世界观研究的差不多了。总体来说,我对它不是很满意,即使用手游的标准来看,也不算是好玩的那一类。
《数码宝贝再现》的剧情目前已经更新到第二季了,估计和第一季一样会有22章。作为一部手游,它的剧情设定和动画有点像,每一章大概都能相当于一集。不过,手游的表现方式注定限制了剧情的表达,游戏中的剧情过场除了少量CG以外,都是几张人物图片加几段对话了事,配音也只是几个词念完就没了。虽然语言也不是不通顺,但是相信很多人还是会选择直接跳过吧。
当然,会出现这个问题的原因主要还是剧情对话和实际任务缺少关联。游戏内的任务完全看不到和前面说的剧情之间的联系,游戏任务里有的时候虽然也会有几段对话,但是和你正在进行的任务没有多大关系,这让你在进行的任务和你看到的剧情之间,总是不免有些割裂。这种割裂感到了后期依然没有得到改善,可以说是一个缺憾了。
不过如果光说剧情本身的话,其实还能从好的地方讲讲。似乎是从2012年的《数码宝贝世界:复原》开始,所有的数码宝贝游戏都开始走高龄化路线了,无论是从角色设定还是剧情走向,感觉有一种“讨好老玩家”的意图在里面。不过抛开这点来看,游戏的剧情倒是还算完整地讲了一个冒险故事,虽然剧情元素还是有些老一套勇气友情羁绊之类的,但是至少是一个完整的故事了。
剧情大概就是这样的,你作为主角,一天在电车里撞进了神秘的“数码奇点”,被一种难以解释的生命体“螺旋种”攻击了。就在这一刻,你的搭档“普利斯兽”从你的手机里实体化,并进化成了“刺猬兽”帮你击退了敌人。然后你又认识到了其他同样拥有数码宝贝的朋友们,以及一次次冒险之类……具体的剧情就不过多阐述了。
作为一款抽卡类手游,显然花钱抽东西会占用游戏的不少内容。是的,在游戏中除了活动赠送角色(全是数码宝贝)和你一开始获得的刺猬兽以外,游戏中获取新数码兽的唯一途径就是抽卡。卡池分为常驻型和活动型,抽到的概率根据其能力不同而变化。不过即使你抽到了最稀有的角色,也无法直接得到它,而是需要进化至少一次才能获得,这就到了培育部分了。
培育一只数码宝贝你需要满足这几个元素:友情、等级和上限。等级无法通过完成任务获得,只能用点数去升级,不过它事实上是最容易对付的元素。其次是友情,成为你的搭档的数码宝贝能够更快积累友情,用它们做任务也能积累友情,除此之外就是喂吃的东西了。最后一个是上限,这个是最麻烦的,你需要从剧情任务或者限时漩涡里搜集特训芯片,为你的数码宝贝完成特训,升级到上限之后才能提升上限。如果你的数码宝贝可以进化,那么达到进化上限后还需要完成进化才能突破上限。另外,达到99级后突破上限还需要其他更难获得的道具。
进化是游戏的核心,本作里的进化模式采用的是“伪网状进化”,虽然存在不同的进化线路。但是任何一个数码宝贝的进化路线都是在获得的时候就被确定的了。不是所有的数码宝贝都可以进化为究极体的,有些只能成为完全体;不同的数码宝贝的进化次数也不一样,有的只需要进化一次就能到顶点,有的可能会进化多次。但是不管是什么进化都需要几种材料:进化代码。至于这东西怎么得,下面再讲。
游戏的内容包括了几个部分:故事模式、冲突战、极大讨伐战、限时漩涡、战斗公园、地底世界和特殊活动,故事模式、特殊活动和冲突战(不包括活动冲突战)首次完成会有红宝石奖励,地底世界也有红宝石奖励。故事模式自然不用说了,先介绍一下其他游戏内容和奖励。
限时漩涡可以用来换取各种食物、点数和特训芯片,都是限时开启限时结束的,但是可以用道具提前开启。极大讨伐战和特殊活动都是限时举办的,能换道具。战斗公园是游戏的PvP内容,不过你只是在和AI操作的随机账号的队伍对决,连胜五次可以获得BP点。地底世界是一系列的关卡挑战,大概相当于故事模式的进阶版。这其中最重要的还是冲突战,因为是用来换取CB点和进化代码的。
所谓冲突战就是和实力极强的敌人战斗,已经举办过的会消耗你的体力,正在举办的活动冲突战不会,只会在某些时候自然跳出。冲突战无法续关,难度非常大,不过你可以让你的好友帮你完成。胜利之后你会获得对应的进化代码——不同属性对应的通用代码,单一角色专用的进化代码和全体通用的超进化代码。CB点数也能换取这些进化代码,所以前期一定要傍到厉害的好友,这样你可以尽早获取进化代码。哦对了,进化代码是掉落出而不是任务奖励,你可能连续打了几十次才收集够需要的代码。
总的来说这套系统确实很复杂,但是复杂并不是最大的问题。如果你想获取进化代码从而进化,必须去刷冲突战,但是如果你没有特定的数码宝贝或者很厉害的好友,也不能打赢一局冲突战。而如果你有了需要的代码完成了进化(红宝石就能买到),你又减少了打冲突战的必要……类似的情况在其他游戏模式方面都有出现,需要的时候拿不到,不需要的时候又可以随便拿。甚至连红宝石都是这样的,如果你完不成每日任务就拿不到奖励的宝石,但是如果你没有足够的宝石就抽不到对应的角色,又很难完成每日任务……
然后再说说游戏里的强度设定问题。虽然游戏的每一个关卡都是固定的,但是很多时候你确实“没有关键的就打不过去”,比如奥米加兽(常驻卡池就有),最容易获得的超究极体。有了一个和一个都没有的差别,要比有五个和有一个的差别还要大。
游戏里的角色能力分隔非常明显,很多时候都是没有需要的数码兽就连剧情都打不过去(幸运的是你可以请好友帮忙),如果有的话躺着开自动都能打赢。一定程度上这让本来就不咋地的游戏性更低了。
《数码宝贝再现》不是这个IP首次踏足手游,事实上当我找了一些资料之后居然意外发现,它涉足手游的时间居然是2011年——比当下很多抽卡游戏模式的元祖们还早,那个时候苹果才出到iPhone4S。但是,这些手游普遍都活不长,稍微好一点的坚持两年,短命一点的甚至连一年都坚持不到。而《数码宝贝再现》的前作《数码宝贝链环》(Digimon Links),从2017年上线全球到2019年停运,也不到三年时间而已。讽刺的是,它居然和大名鼎鼎的《Pokemon GO》是同一年的游戏,两个的结局真的是一个天上一个地下了。
对比了一下《链环》和《再现》,甚至可以发现后者和前者的许多相似和改变之处。前者一共有337个数码兽,后者目前有385个;前者剧情很短,后者有完整的(可跳)剧情;前者的战斗是3v3,后者改成了5v5;前者的许多模型和动作都是从PSV游戏里挪用的,后者似乎也是这样的。《链环》的国际上线比本国晚了一年多,《再现》也是……
所以既然他们之前做了这么多手游,按理来说应该也很有经验了,为什么做出来的东西依然很一般呢?因为手游来钱快就可以粗制滥造么?而且据说下一部手游《数码宝贝新世纪》也要在今年年底上线了,那么从2019年在国际上线的《再现》,还能坚持多久?
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