红钩工作室(Red Hook Studios)于日前就旗下 roguelike 类回合制角色扮演游戏 《暗黑地牢2》 接受了 PCGamer 独家专访。在专访中,开发团队揭晓了游戏的诸多细节,同时还确认了具体发售时间。以下是来自 PCGamer 月刊杂志的要点节选:
工作室创意总监 Chris Bourassa 表示,本作相对前作更为注重英雄本身,而深受《黑帝斯》等 Roguelike 游戏启发的团队也决定在保留精髓之上带来全新的玩法及节奏。具体而言,玩家将在《暗黑地牢2》 抢先体验阶段中领导四人小队(英雄不能重复)踏上漫漫旅程。如果一切顺利的话,玩家大约需要5小时可以完成一轮完整的流程,同时惨痛的失败也并非完全白费。尽管游戏本身更易于上手,但深度以及难度仍然保持不变。
在剧情和地图设定方面,开发者以西部公路片作为蓝图并以此展开。在每局游戏中,玩家都需要在岔路及抉择间进行取舍,而每次包括战斗、遗迹、幸存者以及地牢(其中包括可能改变战局的强力装备以及头目)在内的遭遇也取决于流程而不同。
作为本作的一大亮点,全新的动态好感度系统取代了此前的机制,而这也将影响到游戏的各方各面。比如,盗贼和老兵对陌生人的态度截然相反,而无论玩家如何选择都不可能讨好所有人,同时性格以及缺陷也会影响到团队之间的互动。不用说,关系良好的队伍将会有各类好处,但如何避免和处理(更为可能出现的)恶劣团队以及带来的问题也需要玩家仔细斟酌。
颇为有趣的是,本作中压力爆炸不会立刻死亡,在负面效果之上还会重置该名英雄与其他人的关系。正因如此,玩家可以考虑故意让角色崩溃随后试图重组本已破碎的关系,同时暗暗祈祷他们在休息和放松时合得来。
战斗方面,本作将不会拥有精准度系统,绝大多数情况下攻击必中。实际上,不少此前的属性都被转换为类似《炉石传说》“嘲讽”般的字段,从而让玩家更容易理解并以此规划自己的战术。同时,技能则需要每局流程的推进而解锁, roguelike 则让开发团队可以放飞自我,从而让玩家可能遇到相当逆天的神器(当然也仅限本次流程使用)。
《暗黑地牢2》将于2021年秋季(7~9月)以抢先体验形式发售,PC 版将由 Epic 游戏商城独占一年。在发售时,工作室预计共有9位英雄及完整的第一章供玩家体验。
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