自2019年11月游骑兵工作室联合创始人 Hermen Hulst 赴任索尼全球工作室总裁一职 以来,索尼第一方游戏工作室也为玩家带来了诸多精彩的游戏,而其本人也对 PlayStation Studios 的未来发展有着自己的见解。在 PlayStation Podcast 专访 中, Hermen Hulst 对工作室开发进展、对 PS5 和 PS4 游戏开发的看法、PlayStation Studios 对 PC 版发行的展望等玩家关心的问题进行了问答,详情如下: 当然。 由叙事驱动的单人游戏是我们的本质 DNA 。在我看来,PlayStation Studios 已打造出一些最令人难忘的叙事体验。这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。对我而言,想到能够在星期五晚上好好坐下来,体验一个全新的世界,探索其中精采绝伦的故事,听起来就很完美,对吧?
我们还希望无论如何也要为观众打造出多元多样的体验——系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事以及多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事,是吧?
这些合作关系相当令人期待!要做出区分的话,你会看到我们有顽皮狗、Insomniac、Media Molecule 、Sucker Punch 等从属于索尼的开发团队;也有跟我们像是合作伙伴关系的开发团队,如 Haven 和 Firewalk ;此外,还有跟我们共事多年的小岛制作、From Software 团队。
对我来说,从许多方面来看,真的没有什么分别。他们都是 PlayStation Studios ,我们终归是一个由创作者主导的组织。那对我而言,就是尽可能找到世界上最好的开发工作室,并且帮助他们尽情地追求并实现心中的理念。
我认为最重要的是让 PlayStation Studios 成为能够让创作者加入并发挥其事业潜力的平台,那真的就是我所追求的目标。
目前正在进行的开发有很多。 PlayStation Studios 有超过25款游戏正在开发当中 , 其中几乎半数都是新的IP ,另外一半则是 PlayStation 粉丝们已知且热爱的系列作品。阵容非常丰富!
新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策略中的一方面。终究,我还是期望 PlayStation Studios 勇于承担风险。希望我们能继续拥抱 PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那些可能在别处无法实现的游戏。
Bend Studio正潜心制作一款令人期待的新IP,基于《往日不再》一同开发出来的深度开放世界系统继续向上建构 。我很为 Bend Studio 感到高兴。
或许最大的挑战是在我们需要专业地点,特别是实际地点的时候,主要是用于表演捕捉、音效工作等。为此我们想出了一些十分聪明的解决方案来应对,在人们家中设立迷你录音工作室。
不过,如果是要为许多过场动画、牵涉到多个演员进行表演捕捉,就不那么容易解决了。这时就必须做出选择:要不就安排日后再完成,但那可能会造成麻烦;要不以不同的方式来进行,但这么做就必须承担牺牲最后品质的风险。
我们不会选择拿品质来冒险,我们要交出的是极高品质的游戏、完成的游戏,而且显然我们也不会为了做到这点而置团队于不顾。
我们目前有两大叙事驱动性质极高的游戏正在开发当中:《地平线:西部禁地》和下一部《战神》。坦白地说,这两个的表演捕捉和人员都受到了影响。 以《地平线:西部禁地》的进度,我们认为有望在今年岁末假期时发行。 但还不能完全肯定,我们正竭尽全力希望能尽快跟大家做出确认。
至于《战神》的项目则开始得晚了一些,因此我们决定将该游戏推迟到明年再发行,以确保 Santa Monica Studio 能缔造众所期待的一贯高品质《战神》游戏。
基于这些考量,势必会有所牺牲。但那绝不会是我们的游戏品质,也不会是我们优良团队的健康或福祉。
那肯定是,总不能在建立了一个超过1.1亿PS4用户的社区后就这么走开了,是吧?那不仅对PS4粉丝而言会是个坏消息,说穿了也并非良好的经营之道。
就像《地平线:西部禁地》、下一部《战神》、《GT赛车7》, 只要开发PS4、PS5双版本作品仍有其意义,我们就会继续考虑那么做 。这样一来,想玩该游戏的PS4用户也能玩到,同时如果他们想升级玩 PS5 版本,我们也为他们预备好了。
话虽如此,为PS5打造门面也十分重要,因此才开发了PS5专属的《Returnal》(死亡回归)和《瑞奇与叮当:分裂》。
我们仍处于PC规划的早期阶段,《地平线:零之曙光》算是很成功的一例。我认为这显示出在 PlayStation 生态之外的玩家也想要体验 PlayStation 粉丝多年来所享受的精采游戏作品。
不过我要强调,PlayStation 仍然会是游玩 PlayStation Studios 上市作品的最佳平台 。 但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。 Bend Studio 刚在5月18日发行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版发行约两年之后。
我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。 在 PC 上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。
我想很清楚地表明日本游戏与人才对于 PlayStation Studios 和索尼互动娱乐都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡索尼、PlayStation 品牌以及许多我们经典的 PlayStation 系列游戏都是在该地区诞生。
我还记得去年观看 PlayStation 5 Showcase 线上直播活动时,让我突然意识到我们所展示的游戏中有多少日本的影响力存在,它在 PlayStation 的 DNA 上是何等关键的一环!在我看来,它是令 PlayStation 之所以与众不同的要素之一。
我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们历来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。 我们非常想继续将那些传统延续下去。
Polyphony Digital是 PlayStation 家族非常重要的成员,一手打造出世上最出色的驾驶模拟游戏。我们正在东京成立的 Team Asobi 是一间世界级工作室,正在开发具有全球吸引力、适合所有年龄层的系列游戏。这是一支创意十足的团队!
与 Asobi 一起,我们将继续通过外部开发团队来维持和建立合作关系。因此我对来自日本与亚洲地区的 PlayStation 游戏前景,无比乐观其成,也很感谢我们日本团队所表达的兴趣和热情支持。
评论区
共 20 条评论热门最新