Всем привет ,我是你们的老朋友——懒小丁。通过上期的杀人家政服务,我们初步领略到游戏中苏联的机器人到底有多强大,那么在大国争霸的阴影下,苏联还会用这些技术开发出怎样的怪物?这期将会是喜欢科幻的你绝不容错过的内容!推荐观看视频版,给你最佳的内容体验。
我们先补完上期没介绍到民用机器人,АМУ-68农牧业机器人,代号母鸡。正如它的名字那样,它是用于畜牧业与林业机器人,头部配备有折叠电锯,还对陡峭山坡与恶劣自然环境有极佳适应性。同时,作为首批装载集体系统的机器人,母鸡也是首批支持分组行动的机器人。这些特点使母鸡成了放牧牲畜和伐木工作的完美人选。
当然它在杀人方面也颇有天赋。综合体事故发生后,协同行动的特性与头顶的那把电锯让这些失控的小家伙在砍人时就跟伐木一样高效。或许是老早就发现母鸡有成为杀人机器的潜质,苏联甚至还研发战争用途的母鸡——军用母鸡被包裹着厚重的装甲,头顶的锯子也换成了一挺机枪,成了当之无愧的铁公鸡。
针对农牧业的观测需求,苏联还开发了一种名为仓鸮的飞行运输机器人。仓鸮的本质是一种应用于农业、工业、畜牧业等多领域的多用途微型直升机,出色的侦查能力有效减轻了农作物与牧场的观测负担,同时仓鸮还能兼任运输工作,仅数架仓鸮就能吊起数吨重物。
因此在失控后,仓鸮变为了盘旋于综合体上空用来监视人类动向的侦察机。更可怕的是,苏联曾针对仓鸮出色的载重能力对其进行过军事用途改装,这些发射导弹的军用仓鸮也因失控而不断游荡于综合体野外。
而同样危险的还有运输无人机——大黄蜂。不同于仓鸮的半吊子运输能力,6条机械手加持的大黄蜂在运输上表现出更加灵活以及更好的适应性,更大的运载力让单体的运输不局限于满载货物的大型集装箱,甚至能够轻松轻松举起重达45吨的KV-2坦克,可见大黄蜂载重能力之强。
但大黄蜂在失控后大多无法飞行,而强劲的机械手也变为优秀的杀人工具,开始主动寻找受害者。从母鸡与仓鸮的军事化改装看,游戏中的苏联当局研发民用机器人的目的并不纯粹,这一切的背后似乎藏着不小的野心与阴谋。
相比民用机器人,工业机器人在危险性上无疑更胜一筹。在《原子之心》中,有一种名为机械蚯蚓的盾构机器人,坚硬的地底在它布满钻头的身躯面前就和纸张一样脆弱。官方曾在整活视频中将机械蚯蚓恶搞为俄罗斯的黑科技火车,导致一些营销号将其指鹿为马为德国黑科技火车忽悠读者。
但机械蚯蚓真正的厉害在于它具有一种黑科技悬浮技术,能够脱离束缚在空中自由飞行,以适应更多样的工作环境。这种怪物在失控后,开始肆意穿行于地底,在综合体地下留下无数坑洞。
同样身为大型工业机器人的刺猬在失控后也危险至极。据不明资料描述,刺猬可能本是勘矿用途的工业机器人,但在失控后,这种巨型球状机器人凭借强悍的实力成为游戏中的BOSS。通过连续的蹦跳、翻滚,刺猬在实现与自身体型完全不符的灵活移动性能,还能凭借厚重的外壳抵御子弹向玩家挺进。从片段看,玩家似乎会在流程中多次遭遇刺猬。
当然综合体内还有一些正儿八经的安保、战争用途的机器人,这些本就以杀人为本职工作的机器人在综合体事故发生后依旧守卫着综合体,但此时敌我不分的它们显然是极为危险的存在。
如果要在它们中找个侦测与防卫兼顾的优秀代表,那必须得是自走型炮台——蚊子。它最大的特点在于能在任意墙面上行走,并用一挺带有侦测功能的全自动枪械不间断地捕杀生者。不过玩家同样可以通过骇入手段控制蚊子,将这挺凶猛的炮台短暂地变为友军。这里还要提到一点,蚊子还能在侦测机器人——雏菊的配合下拥有更加巨大的侦查范围。
综合体内采用的监控方案并不是采用监控终端集中由工作人员监管的传统方法,而是每个监控设备为独立个体单位,各单位会自行分析判断监控结果,并将异常情况通过集体神经网络告知其他机器人。这就是雏菊。
随着集体神经网络研究的深入,基于集体神经网络研发的机器人越来越多,当局计划在集体神经网络正式启用时,将机器人鸨大规模投放应用。鸨是苏联当局基于滚翼飞行技术研制的产物,在鸨之前苏联也曾研制过扑翼飞行器,但似乎未投入应用。鸨的投放时点如此特殊的原因很可能与它的定位有关。
虽然没有明确答案,但在集体神经网络概念片段中不难发现,与基站相连的鸨极可能是作为集体神经网络次级信号源被开发的产品,如果结论成立,那么鸨的投放就是集体神经网络能真正覆盖全苏联的关键。
同时,集体神经网络也推动了机器人辅助系统的研发,其中最有代表的就是УЛЕ|3系统。该系统以多用途飞行机器人——蜜蜂作为核心,并辅之配套基站蜂巢所构成。这种通过两片反转柔性螺旋桨实现飞行的机器人分别有修理与安保两种衍生型号。
修理型蜜蜂呈黄色涂装,下挂伸缩式电弧修复系统,可将故障机器现场进行组装修复,除修复机器人外,蜜蜂还能协同修复“集体”神经网络基站这样的大型设备,可以说黑科技十足。而白色涂装则是安保型蜜蜂,下挂有机枪,利用空中优势支援其他机器人。
与蜜蜂相配套的是一种名为蜂巢的基站,从蜜蜂不断进出蜂巢的特点看,蜜蜂十分依赖蜂巢,显然蜂巢不单是用于储存蜜蜂用,但具体用途目前未知。不过根据集体神经网络概念片段看,蜂巢很可能也是一种集体神经网络的次级信号基站。
当然对综合体而言,这些辅助型安保机器人是远远不够的,而改装的机器人在游戏设定中的卫国战争表现不俗,也促使苏联当局开始研发战争型机器人,并使之成为未来安保与战争的中坚力量。在胜利日游行队伍里,与鸨一起登场的还有一种巨大的人形机器人,我们通常将其称为胖子,这种军用机器人巨大的身体内部装有数量众多的跟踪型炸弹,通过体内的推进器,胖子不仅能腾空释放大量炸弹,还可以实现短距离的快速移动或利用体重砸碎目标。事故发生后,失控的胖子开始游荡于综合体野外,以捕杀幸存者的方式守护着综合体安全。
而在综合体内部也有一群失控的杀戮机器保护着综合体。
马库尔是一种轮式安保机器人,为能在设施内实现高效巡逻,它的身体被设计为可根据情况变换形态。在进行巡逻时,马库尔会折叠身体实现高速移动。而当身体突然展开便意味着马库尔在巡逻中发现异常,并准备搜寻与杀死目标。在发现目标后,直立的马库尔会操着两侧的火焰喷射器向玩家冲来。可惜的是,目前马库尔很可能已经因开发进度的推进而遭到废弃。
守视者,是一种出现于早期预告的安保机器人,它擅长近战与枪械攻击,但AI水平并不高,守视者攻击时只会关注目标本身,因此经常会误伤与自己协同战斗的机器人。虽然有厚重的装甲,但脆弱又缺乏防护的眼睛让摧毁守视者不是一件难事,这也促成了具有更强防护性的军用守视者。彻底性的全身防护加上装有4枚导弹的导弹发射器,让这个黄色铁皮桶成了刀枪不入的大杀器。不过鉴于守视者仅出现在早期预告中,因此守视者极有可能已遭到废弃。
迪克西,作为《原子之心》的吉祥物,身为智能辅助机器人的它一直保持着神秘与诡异。它的形象最初可以追溯到一段2003年的电视节目开场片段中。迪克西的定位很可能是苏联的娱乐用途机器人,根据未知来源的介绍文本描述,迪克西与其他机器人完全不同,它摘录有数以万计的无线电广播、脱口秀、访谈、音乐会等各种形式录音,在演示中迪克西还会随着自己播放的摘录音乐而起舞。在已废除的《苏维埃月光公园》中,迪克西还会多种现代舞蹈,并且胸前还额外加装了两挺小炮,用来还击冒犯自己的人,这点并未在《原子之心》中出现。另外,从官方宣传图看,迪克西的双眼还能发射杀伤性红色激光,令人不禁好奇迪克西的出身与设计意图。
小丑陷阱,作为与迪克西捆绑出场的机器人,可以说是整个游戏中最诡异猎奇的机器人,它也是唯一具有两张面孔的机器人。小丑陷阱通过笑脸表达友好,友好的小丑陷阱会像现实的小丑演员一样扭动着身体进行友好亲切的表演。但当小丑陷阱变为鬼脸时,就会压低身体并展开手臂的刀片。
在技术演示与《苏维埃月光公园》中的小丑陷阱必须依托于带有轨道的平台才能移动,玩家很可能需要解答迪克西与小丑陷阱所提出问题后方能安全离开。而从2019预告开始,小丑陷阱的下身则变为带轮子的底座,似乎存在独立行动的可能,与之配套的还有一种激光装置,当人类碰到射出的激光后,小丑陷阱随即从笑脸转换成鬼脸,开始杀戮,给人真正意义上的陷阱意味。
另外提一点,根据小丑陷阱的造型可以发现,小丑陷阱的造型取自世界名画《呐喊》中的小人,甚至当小丑陷阱切换至鬼脸时的动作与画中小人完全一致,与其说取材,倒不如说小丑陷阱就是从《呐喊》中走出的角色,由鬼脸传递出的极端愤怒无疑将小丑陷阱带给人的惊恐推向极致。但这样的致敬到底象征着什么,或许只能等到游戏正式发布后方可得知。
经过两期的深度介绍,随着对苏联的科技与产品了解的深入,我们逐渐发现了《原子之心》中的苏联背后似乎埋藏着某种巨大的野心与阴谋,那么这个苏联曾经经历了什么,主角P-3又到底是何方神圣?这一切的答案我们将会在后续逐一介绍。如果你爱死我的科普,那我建议你点各关注和赞,相信我,准不后悔!我是懒小丁, До свидания
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