首先给各位说明下情况,在断更两个月后从本月起榜单恢复更新, 并且本月开始PS5榜单将会同步更新,欢迎各位继续关注。
对于断更一事十分抱歉,对于缺失的两个月PS4榜单,考虑到更新顺序问题,3月和4月PS4榜单不会进行补发,但数据不会出现缺失,依旧会在年度榜单和其他总结性数据榜单中正常出现。这次断更是极其特殊情况,各位不必担心以后会出现隔三岔五的断更,毕竟我们从17年开始做这个榜单今年已经是第四个年头,这也是头一次,所以还请各位放心。
然后还是说回游戏,其实这几个月实在是没什么太多好说的。毕竟因为疫情带来全球性影响,新发售的游戏极其稀少。这个月主要就第一名的《双人成行》值得一说,其他基本都是那些老家伙为主,也实在是没有太多单独再说的价值。
虽然PS5已经发售几个月,国行也已上市,但考虑到PS4的庞大装机量和PS5的长期缺货,以及PS5对PS4游戏的兼容,PS4游戏中期来看依旧会保持可观的销量。以及部分PS4游戏在PS5上使用可以通过CROSS BUY下载PS5版本,对于这些游戏PS4版本在流通上也会更有优势,毕竟PS4版光盘在PS5上一样使用并且可以获得PS5版本,但PS5版光盘反过来却不行。
单个游戏来说,《双人成行》可以说是这几个月以来一款热点游戏,也是在主机上少见的多人同屏游戏,可以说接过了《胡闹厨房》的大旗,为合家欢多人游戏提供了新的优秀选择。不过《胡闹厨房》的PS5版本也进入了PS5的榜单中,这类游戏可以说是主机游戏相对于其他平台的独特优势体验,毕竟不管是PC还是手机,这种和朋友坐在一起对着一个屏幕打游戏的体验是无可取代的,这也是八零九零后小时候的重要回忆吧。
《尼尔:伪装者》作为10年前游戏的强化版,在发售的第二个月依旧位列榜单前十中已经可以说优秀。毕竟原作在当年属于评价非常两极分化,总体来说评价偏低的作品,其销量卖了10年我记得全球也就七八十万份,和续作《尼尔:机械纪元》全球已超过550万份的销量完全不是一个级别。这次SE也想将《尼尔》系列化所以推出了强化版,也是改进不少。如果想体验《尼尔》系列的原点,这次的强化版也是一个合适的机会。
至于其他游戏,每个月翻来覆去的说也就不浪费时间了。《2077》因为PSN下架,数字版已经没的买,所以光盘可预见时间内一定还会继续卖不少。这次事件到现在为止还不知道会怎么收场,数字版已经下架半年,考虑到CDPR迷幻的工作进度,如果完全解决问题的版本长期无法推出,2077会不会永远无法重归PSN依旧无法预料。所以真的不要太指望数字版,发行渠道垄断造成恶劣后果实在太严重了。
这个月的PS4榜单也就说到这,其他内容大家请看PS5榜单。
这是第一期对外发布的中国PS5游戏销量榜单,这也是第一次从世代之初就开始追踪国内的销量数据,PS4世代做了4年实际只做了半个世代,这次如果能做完整个世代,相信可以对中国主机游戏产业又更多的观察和意义。感谢过去4年来很多人的支持,希望能一直把榜单做到下个世代吧。当然我也不敢打包票,毕竟已经做了4年了,再做一个世代,等于我前后得做超过十年,这项目对我至今也无法带来什么收益,为了做出来倒是砸了不少成本,实话实说能不能坚持用爱发电十年我也不敢做太多保证。当然只要有余力,我依然会坚持做下去,起码几年来我一直事这么想的。
这是PS5榜单的第一期,开头话会有点多。这次PS5榜单在维持过去PS4榜单排版的基础上,更改了设计使视觉效果更贴合PS5,同时与PS4榜单加以区别。排版因为几年来的更迭,现在的排版已经相当完善,并且之前观众评价也比较好,所以没有做太多修改。至于封面我后面应该会再改一版,以加大PS4和PS5榜单的区别,当然也可能不改了,毕竟我PS4榜单的封面和PS5的每期也是不一样的游戏作为主题。
两大段说完,说游戏。又因为是PS5榜单第一期,和PS4榜单翻过来倒过去的那些长卖游戏相比,PS5这游戏就比较有的说了(当然这也得赖PS5实在没啥游戏)。
第一名《恶魔之魂》,PS5首发护航作品,现今PS5为数不多的纯独占游戏选择之一。虽然其销量位列榜单第一也是意料之中,但我是觉得魂系列游戏因为其难度,实际并不适合大多数玩家。虽然名气很大,但真的不建议所有人都去找罪受。建议对游戏情况有充分理解,云一云知道大概是怎么回事后再决定是否尝试。PS4的《血源》吹了那么多年,多少人买回去神父都打不过去大家应该是有数的。当然这次《恶魔之魂》的重制可以说是诚意十足,对画面和内容进行了完全的重做和大面积的优化,可以说不辱第一行首发护航游戏的使命。
在这插一段,游戏机经过这么多世代的发展,每次的首发护航作品阵容都是各家厂商争夺开局市场的重中之重。但这次新世代主机的面世却对首发护航游戏的概念出奇的淡化,玩家关注度也从首发护航游戏阵容大面积转向了向下兼容和上时代游戏强化上,弄的一股子PS4 Pro Plus 的味。隔壁Xbox甚至直接就放弃了首发护航作品这个概念,去整全平台去了。这也是行业的一个巨大转变,但这就不展开说了,这话题都能单独拿出来写篇文。
第二名《死亡轮回》作为PS5上市后少数第一方独占游戏,索尼也投入了颇多的宣发资源,甚至PS5中国上市庆典活动中还设置了独立试玩区,待遇颇高。不过毕竟是一个风格偏向惊悚恐怖的Roguelike游戏,光那个主视觉图就能劝退不少人。上市日期是4月30日,所以实际可以归为5月发售的游戏,其销量可以说是平平。虽然现在PS5独占游戏稀少,但《死亡轮回》恐怕还是无法拿来撑场子的。
后面的游戏我就说的简短些,《蜘蛛侠:迈尔斯》虽然并非PS5独占游戏,不过在PS5上提供的60帧光追模式效果非常优秀,非常值得一试。中间的年货也就不多说了。
排名第七的《麻布仔》单纯从游戏上来说也是不错,但这个系列也算是SIE混乱市场推广规划的代表。与任天堂的马力欧当家,微软士官长看门不同。SIE一直没有拿出堪称门面的代表吉祥物,源自PocketStation的多罗猫,因为没有后续当家游戏一直不温不火,如今SIE日本工作室几乎全部砍掉后续更无可能。PS3时代索尼大力推广《小小大星球》,希望系列成为PS平台的门面,有点类似索尼的马里奥那味,主机掌机6部作品也算是取得了一定成效。但到了PS4世代SIE推出了宇宙机器人系列,是主机自带游戏《PlayRoom》的主角,这个角色如今可以说是深入人心。PS5自带《宇宙机器人无线控制器使用指南》超高的游戏质量可以说征服了每一个PS5玩家。这时候《麻布仔大冒险》完全抛弃了《小小大星球》的名字,以后这个系列何去何从也就陷入了一个问题。
后面几个也就不多说了,这期写的已经非常长了,感谢各位看到这。PS5榜单和PS4榜单老样子一样,不抹掉作者的转发不用询问,随意转发即可。
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