今天早晨有幸受邀参加了 Xbox 线上分享活动,微软首席执行官 Satya Nadella 及微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 就 Xbox 未来发展方向进行了探讨。双方都认为互动娱乐对微软乃至世界都至关重要,加大 Xbox 方面的投入也符合公司的价值观及愿景。此外,微软还分享了 XGP 的惊人成就,同时还确认将把 Xbox 及微软旗下23家游戏工作室的作品都带入更多终端。
微软首席执行官 Satya Nadella 表示,电子游戏从根本上符合公司的愿景。他个人很喜欢 Xbox 的使命是将游戏及社区的乐趣带给全球各地的每个人,而这也和微软一直以来让地球上的每个人及每个组织都能取得更佳成就的使命一致。Nadella 表示,微软将全力投入游戏领域,其目标是服务全球30亿玩家,无论其在何种平台游戏。他认为,微软在云计算、XGP以及开发者激励和支持方面均有巨大优势,而加大相应支持也至关重要。
微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 强调,他们相信游戏或者说互动娱乐这一概念与硬软件无关、与像素无关,而是关于人与人之间的交流。游戏让人们共聚一堂,游戏架起桥梁,建立纽带,让来自横跨五湖四海的玩家产生共鸣,而他们的目标一直是也永远会是创造乐趣并创建社群。
数据方面,微软指出 Xbox Game Pass 会员相较普通玩家游玩的游戏类型多30%,总量多40%。超过90%的会员表示,他们至少游玩了一款如果没有 XGP 就不会尝试的游戏。总体而言,开发者的参与度也是未加入 XGP 计划前的八倍,无论是 XGP 包含的游戏还是未包含的游戏,会员比普通玩家的消费都要多50 %。
在 EA play 整合至 Game Pass Ultimate 以来,数百万的 XGP 用户均体验了 EA 旗下的各类精彩游戏。与此同时,加入 XGP 的《先驱者》及《MLB21》同时都是当月销量榜的前十,这也证明加入 XGP 可以让广大的玩家群体了解游戏,从而助推游戏销量。得益于全球23家工作室,微软的目标是在每个季度至少有一款第一方游戏加入 XGP 。
通过 Xbox Game Pass 让玩家接触到了更多游戏,但微软的愿景不会止步于此。为了让更多玩家能够随时随地在任何硬件上启动 Xbox,微软从 Xbox Live 上线伊始便开始构思如何通过云服务助力游戏产业。微软 Azure 云服务执行副总裁 Jasson Zander 表示,游戏已经成为微软 Azure 云服务核心,回顾过去,Xbox Live 是第一个微软推出的大型云服务应用而且到现在依旧服务于玩家与开发者。从诞生之初的用户档案云存贮设计,到利用云服务提供跨平台游玩服务,在这20多年的发展中,云游戏已经成为了 Xbox 的下一个进化方向。
微软在云端开发的技术累积可以追溯到早期移动平台 App 软件开发时期,当时 iOS 与安卓平台的程序开发需要单独编程。但通过 Project Islandwood 解决方案,开发者可以通过一次编程便能通过云服务输出不同平台的适配软件。后来微软又推出了针对游戏开发者的云服务 Game Stack,其中既包含新手友好的开发环境,又能帮助成熟的开发团队完成各种复杂的网络服务构架。通过多年的技术累积,Azure 云服务不单单可以让玩家更加轻松进行游戏,更可以赋能开发者轻松完成内容研发。
此外微软表示目前正与全球电视品牌商合作,计划利用 Azure 云服务将 Xbox 云游戏体验集成到智能电视中,大家只要将手柄链接至电视即可进入游戏。当然,微软希望玩家可以不拘泥于任何设备,通过 Azure 大家可以走出客厅离开主机,无论你是使用手机、平板电脑或入门级 PC 都能随时和朋友一同游玩任何游戏。Phil Spencer 表示,微软的战略是通过对云游戏构架、游戏内容和社区进行不断优化,最终将游戏带到任何终端上。大家可以通过主机、PC、移动设备、浏览器等几乎所有能够连接到云服务的设备来进行游戏。而且,微软表示,目前正为云游戏研发全新硬件,玩家通过该设备可以在电视与众多显示设备上随时进入游戏。至此,硬件门槛也将逐渐淡出玩家的视线。
在未来数周,Xbox Game Pass Ultimate 会员将可通过浏览器体验云游戏服务。在包括 iOS 的各个平台,玩家只需通过 Edge、Chrome 和 Safari 即可游玩游戏。同时,PC 版Xbox 应用将于年内带来云游戏集成,大家可以在下载游戏之前直接开始通过云游戏进行尝试。微软在 Xbox 上的投入其实不仅仅是资金的支持,能够推出云游戏乃至跨平台跨设备游玩的体验,离不开在微软内部多部门协同开发与技术上的加持。另外,官方还在活动最后带来了《微软模拟飞行》的最新扩展内容预告,更多详情请大家期待将于北京时间6月14日凌晨1点举办的 Xbox&Bethesda 线上发布会。
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