大家好,我是美杜莎游戏(Medusasgame)的酸奶,在继《玄女诛魔录》、《玉言·离光》后,很高兴能为大家介绍我们的另一款新作 《当火车鸣笛三秒》。 受《真流行之神》影响的写实风格美术立绘、同《428被封锁的涉谷》一样采用实地拍摄场景,从这款由独立工作室搜藏馆开发的恐怖文字冒险游戏《当火车鸣笛三秒》身上((以下简称《当鸣》),似乎能感受到许多同类型名作的气息。
“献给张秀芳以及那些帮助我们的人”是《当鸣》开始游戏时出现的第一行字,不过在体验版全程约摸40分钟的流程下来,里面出场的角色没有任何一人叫这个名字,甚至连台词也未提过这三字分毫。【张秀芳】是何许人也?与《当鸣》这款恐怖AVG又有何关系?带着这样的疑问,我们美杜莎游戏作为《当鸣》的发行商,于5月中旬前往广州拜访了搜藏馆工作室负责人、也是《当鸣》的制作人【猫叔】。
初次见面是在猫叔公司的楼下,看上去三十出头的年纪,银边圆框眼镜和明显打理过的络腮胡,透露出一股沉稳的气质。相互寒暄两句后了解到,猫叔虽已在广州生活二十余载,但竟然是我的重庆老乡,虽不至于到“老乡见老乡,两眼泪汪汪“的地步,但一时间对猫叔又增添了几分亲近感。
来到工作室的茶室后猫叔招呼我们坐下,烧水、取茶、泡水、啜饮,一系列操作下来,双方的话匣子也逐渐打开了。在向猫叔抛出【张秀芳】的疑问之前,我们先聊到了游戏的标题——《当火车鸣笛三秒》,毫无疑问,【火车】也是这款游戏的核心主题之一。不过就体验版来看,除了开始主菜单以外,实际游戏内【火车】同【张秀芳】一样是个并不存在的元素 。
“某种程度上这也算是我的一个火车情结吧。”小抿一口茶后猫叔放下了茶杯,“最初立项时,我完全没考虑过要做成一款恐怖类的游戏,当时满脑子都沉浸于讲述一段伴随着轰隆声的火车旅途故事中。”斜阳的余辉透过半开的车窗洒在了桌上,疾驰带起的风将车窗帘撩起,拂过在窗边读书的少年脸庞。
火车中站停车,有的人走了,又有的人来了,一位刚上车的女孩,朝着窗边少年旁边的空位缓缓走去。在这似静而动的小空间里,阳光、清风、火车、窗边的他和她,故事在旅途之中徐徐展开。
“我一开始的确是这么构思的,为此还专门抽时间买了一张从广州开往湖南的火车票,带上相机实际去重温一下绿皮火车的氛围。”说着,猫叔向我展示了几张在火车上拍到的相片:
“回去后翻看这些照片,上面所构思的boy meet girl便被立刻放进了我的冷藏库。理想中的唯美画面,放进现实里则变成了一个个疲惫的灵魂。一时间我本来还想转变思路就顺势做这么一个有关大叔的故事,将这个想法分享给朋友后,被他的一句‘谁会想玩讲秃顶啤酒肚大叔故事的游戏啊?!’浇了个透心凉。最终不得不承认现实,放弃了这种直白的火车提案。”
“《当鸣》是在我消沉了好久之后,才重新振作起来正式立项的项目,说是情节也好、倔强也罢,即便不再是游戏的核心旋律,但里面还是保留了一点火车的元素。游戏类型的话也受到我一直喜欢的《流行之神》、《寂静岭》系列影响,转变成了恐怖风格。”
言罢,刚好第一壶茶水已尽,猫叔打开桌上的水龙头,开始烧新的一壶水。在电热水壶中开水沸腾的声音响起前,我也抛出了来广州时心里便一直揣着的疑问:【张秀芳】是谁?
按照祖籍来说,89年的猫叔在“赛博朋克之都”重庆出身,但刚到记事的年纪,便因双亲工作原因举家迁往了广东佛山,算是一位在重庆出生、广州成长的“异邦人”。
“90年代初的广州,或者说整个中国,社会环境非常复杂。即便尚且年幼的我,也目睹过当年动荡治安下的人性之恶,抢劫、斗殴、诈骗充斥街头巷尾。刚来广州人生地不熟,加之当时也听不懂广东话,父母压根不会让我出所住那条巷子,可以说我童年记忆的一大部分都停留在了那个院子里。”
“也不知是从何时开始,院子里开始出现一位看上去比我大上几岁的姐姐,那时还未萌发男女意识的我,也发自内心的觉得这位姐姐长得真好看,她就是【张秀芳】。我是外地人,又不会说广东话,因此小时候的我身边几乎没有朋友。张秀芳的出现,让我的童年多了一位大上几岁的异性玩伴,现在想来也算得上是【青梅竹马】了吧。”
陷入回忆的猫叔脸上,好似出现了若有似无的微笑,“这大概就是猫叔的初恋了吧。”我并未把心中的想法说出口,接过猫叔重新沏好的茶,小抿了一口,等着聆听后续的故事。
“突然出现在我生活中的张秀芳,起初我并未在意过她的来历,只记得她好像和我的父母熟识,隔三岔五便会来我家做客,一起吃个饭什么的。她也会拉着我在院子里玩耍,就如同姐姐一般。”
“在当年那复杂的社会环境下,缺少朋友的我性格渐渐变得有些孤僻,身边多出了这么一位长得好看漂亮的姐姐,她的存在对我来说就像雨后射穿乌云的第一束阳光,说是治愈了我的童年也不为过。
“但就像她突然出现一样,从某一天开始,张秀芳就再没来过我家,突然的出现,突然的离去,只剩下一张照片,纪录证明了当年张秀芳这个人和我同她一起度过的时光。
“再后来,我才向父母问起了张秀芳的事情,而从父母口中得知的张秀芳身世经历,几乎让我觉得和她一起在院子里玩耍的那些快乐记忆变得不那么真切,同时也深深感受到了90年代社会的现实和沉重。《当火车鸣笛三秒》这款游戏的核心主题,便是我从张秀芳身上得到的启发,某种程度上也可以说是根据真实故事改编。”
关于【张秀芳】的身世,还请允许我在这篇文章中卖个关子,毕竟也涉及到了《当鸣》的主题思想,这份悬念,不妨保留到《当鸣》7月中旬正式上线后在游戏内亲自确认。非要说的话,它反映了国内八九十年代一个广泛存在、引人深省的社会问题。
《当鸣》游戏的表现形式虽然是文字冒险,但为了能够烘托出现实氛围,游戏内所有场景均为实景+滤镜渲染,探索部分的玩法则直接采用类似VR的360度全景拍摄。为了取景,制作组当时也扛着器材跑遍了广州大街头巷尾。
诸如游戏开场主人公【杨树】驾车回故乡【雾山镇】时所经过的郊区小路,便是猫叔团队奔波200多公里跑到深圳某山中取景的。
该场景在游戏中还有一个360度的全景探索部分,选好场地,布置好探索时会出现在其中的道具,已是深夜的凌晨3点。然而让猫叔没想到的是,这个点这个地方,一旁的公路竟然还会有来车经过,“路过的司机看到我们,再看到路边插着香烛的白米饭、堆放的橘子,脸瞬间就变得惨白了。”
在众多游戏拍摄花絮中,猫叔认为最有趣的,是发生在拍摄《当鸣》游戏内一处重要场景——废弃大楼时发生的小插曲。
游戏舞台【雾山镇】是一座印刻着众多时代变迁痕迹的小县城,现实的取景地广州新塘镇也是这么一个留有大量拆迁楼和废墟的小镇,当地一栋孤零零矗立在废墟上的7层废弃大楼成为猫叔心中最理想的取景地。
大楼的正门已经被封锁,为了入内猫叔说他甚至是硬生生砸出一个洞后钻进去的。在遍布灰尘杂物的大楼里探索、拍摄了一下午,猫叔开始感到口干舌燥、饥肠辘辘,但想到大楼出入口那遍布玻璃渣的羊肠小洞,素材还未收集完的猫叔并不想为了吃东西再费力的钻出钻进一次,于是竟灵光一闪的掏出手机打开了【美团外卖】……
后来带给这位美团小哥难忘的送餐经历,恐怕能够排进他骑手生涯的TOP榜,这段花絮以猫叔和朋友聊天纪录的形式保留了下来,并且发在了微博上,甚至还一度引来不少人围观。即便没有直接提到《当鸣》的名字,但“游戏制作人在看上去就要闹鬼的大楼里点外卖,吓坏美团小哥”的奇妙事迹,还是让不少“蚌埠住”的玩家对这款连名字都还不知道的游戏产生了好奇。
“《当鸣》剧情大纲已经完成了,部分细节方面的内容还在调整和不断优化,正式版在7月上旬一定会上架,我这个人一直就有点拖延症的毛病,《当鸣》这个项目也已经拖了好几个月了,再拖下去真有点吃不消了。”在结束会面前,猫叔又简单地谈了谈《当鸣》的开发情况以及一些个人期待 。
走出工作室的大门,已是日暮时分,望着远处大楼后面露出的火烧云,心中突然涌出一阵冲动,想将回成都的机票退掉,改乘火车来作为此次旅程的收尾。
掏出手机看了看日历,距离《当鸣》正式发售还有一个多月的时间,在蝉鸣渐起的7月,由衷的希望这声火车的笛鸣,能够于盛夏中响彻。
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