由于该服务并未接入国服,所以从2019年9月Apple Arcade服务正式推出以来,大家都没能提起过多大兴趣,一来搞账号实在麻烦,二来内容也是略显鸡肋。然而两年后,苹果再次发来了邀请,我也借此机会再体验了一次Apple Arcade订阅服务。
现如今的游戏阵容的确有所提升,挑了些有眼缘的游戏,其中不乏画风优秀玩法抓人的佳作。这一个月紧赶慢赶玩了许多体验很好的游戏,找到不少宝藏,最直接的感受就是一个月里不能玩完所有我挑中的游戏,已经续费一个月。
查看Apple Arcade过往的游戏发售时间表,你会发现总体的游戏更新频率还是挺慢的,虽说游戏阵容比起首发丰富了不少,但前提是我两年没有使用Apple Arcade,也就是它积累了两年的游戏,我虽然一个月消耗不完,但最多也就消耗两三个月了,之后我就不会再继续续费。而订阅服务的目标肯定是要让用户一直订阅下去。说白了就是我买一年XGP觉得我赚了微软亏了,买一年Apple Arcade我觉得我亏大了苹果赚大了。
找游戏真的完全看眼缘,在库里就像一只无头苍蝇,评价都比较少,参考价值十分有限。
还有比较致命的一个死穴,我挑下来几个好玩的游戏普遍可重复游玩度低且流程比较短,倒不是我不喜欢这样,就是心疼苹果这样不是更没人订阅了么。
Apple Arcade近期有不少独占大作上线,比如坂口博信的 《FANTASIAN》、白金工作室的《百鬼魔道》和 Ironhide 的《王国保卫战传奇》等。不过前两个大作尝试了一小下,发现我个人在移动端玩大型日式RPG和动作游戏实在有点提不起兴趣。
今年四月,Apple Arcade加入了大量苹果发家的经典游戏,其中不仅包括《水果忍者》、《割绳子》、《愤怒的小鸟》这类上古神兽,也包含了添加独占新关卡的《纪念碑谷》(真的有Apple Arcade独占关卡),新关卡的《迷你地铁》,新模式的《罪恶之地》(Badland)、《极速变色龙《》等近年来广受好评的iOS平台游戏,更甚你还能在其中下到《NBA2K21》、《太鼓达人》、开罗游戏(目前只有《游戏开发物语》)这些目标用户天差地别的手游。
所以,有免费玩的机会一定要抓住,现在比首发的时候白给的一个月得劲多了。没有免费机会的话,花钱玩一两个月也是值得的,但是长期订阅我觉得还是算了。
我会更优先推荐那些玩法更适配移动端,或者在移动端游玩比其他方式游玩体验好的游戏。
你,一个穿着酷似禅雅塔的宇航员,和你那长得像金箍棒一样的计算机被困在了火星。你不知道你从哪来,但是你知道你要往哪去......逃出去!火星上到处都是想要吃掉你的脑子的怪虫子,而你要做的就是收集太阳能,用你的意念把收集到的太阳能变成炮塔!
作为一个简单的塔防游戏,收集太阳能的设定颇有几分太空《植物大战僵尸》的味道。你那像金箍棒一样矗立在屏幕中间的计算机就是用来建设防御设施的能量来源。计算机会以一定的速度自动收集能量,在关卡伊始你可以用能量直接建造防御建筑,也可以先升级你的计算机提升能量获取速度(谁不知道要先种向日葵呢),让它长出花瓣一样的太阳能板,每次升级长出一块,升级所需的能量每块递增一点,最多长出八块(升满的时候分明就是一朵向日葵!),选择好关键的时机早些升级太阳板并且避免卡能量来不及建造炮塔在游戏里十分重要。
游戏中,你需要同时应对多条线路的火星怪物。所有的攻击型建筑都是消耗品,每次开一炮都会消耗炮塔底部的白圈圈,白圈转没了建筑就会消失,且在一条路上同时只能存在一种类型的攻击型建筑所以游戏整体节奏较快,需要玩家时刻专注观察每一路炮塔和怪物的相对情况。有时会发现怪物剩一丝血没死,这一路的炮塔自己打没了,玩家就需要补建一座炮塔或者用主角下场解决。
游戏中还有一个非常重要的机制,就是双击角色,可以进入使用主角自身射击能力的主视角,射击是自动瞄准,主角只有12发弹药,且子弹装填速度较慢。这一能力在战略层面有重要作用,除了解决上述提到剩一丝血的怪,也可以用主角直接开枪清掉怪少的一路,节省资源把能量全部用在别的线路上,亦或者用主角射掉飞行的怪物,节省建造防空炮的位置和能量。
进行到中后期,玩家需要同时面对七个方向的攻击,怪物中还会夹杂空军,带护盾怪物(无法用主角射击),在路上生娃的怪物等各种各样的奇葩。好在我们也有各种对应的解决方法,在中后期可以使用减缓敌人行军的吹风机,响应多个方向的炮塔和坚果墙炮塔等实用建筑应对各种情况。
游戏略有些慢热,玩到中后期体验明显有上升。我用的iPhone12 mini 游戏震动反馈也相当不错,现已成功助力禅雅塔回家。
一款非常上瘾的模拟经营游戏,非洲农耕小国治理模拟器,时间杀手。
每一关使用一个极具魅力和个性的领袖,带领你的追随者们达成你们的目标,让你们的新领土再次伟大。
在游戏中,你需要结合地形和资源分布合理安排各种建筑的相对位置,如居民的住宅、工人小屋、伐木场、锯木厂、采石场、农田以及仓储堆放点等等。合理的建筑相对位置和道路规划能大大提升居民的工作效率,反之则有可能导致发展速度过缓,无法达成主要目标。每一个建筑有不同的工作人数上限,安排的人数越多,这间屋子的产能就越高,劳动力在这里是十分珍贵的资源,我们需要根据需求,不断调整分配村民的工作任务。
维持稳定的发展,还需要填饱村民的肚子防止他们大量死于非命,盖足够的居住房屋提升村民的满意度,长时间满意度过低的话村民会原地造反。吃饱喝足的村民们会以一定的速率繁衍后代,保证人口数量的健康增长也是游戏中重要的一环,因为在关卡的中后期,我们一定会需要更多的劳动力。当然人口快速增长时,也需要提早准备好粮食供应来应对,平衡农田里的经济作物(经济作物往往用来提升村民满意度、生育率和达成关卡目标)和粮食作物的种植比例,保证村庄稳步发展的同时不至于陷入饥荒。
游戏带给我最直观的感受,用三个字来形容就是活生生。点击村民你会看到他们每一个人都有几句极富个性的简介,或是他们的兴趣爱好,或是他们的生活习惯。他们日升而出,工作累了会在田间活动活动身子骨,去仓储堆放点找些吃的;日落而归,会在回家路上在酒吧来一杯原始折叠,未成年的孩子还会经常跑到糖果屋前拿糖吃。这些细节会让你觉得你做的一切是如此的有意义,大大提升了玩家的成就感,甚至在完成了主要目标后还久久不舍得退出关卡。
目前《Outlanders》共有17个关卡,总体体验十分不错,玩起来挺花时间的,平均每个关卡可能需要不止一个小时来完成,游戏节奏也比较紧凑,没彻底摸清的时候会出现一个决策失误导致全盘皆崩的情况,但是只要稍微玩个几关,就会陷入到这朴实而美好的农耕生活中去。
《Legends of Kingdom Rush》(皇家守卫军传奇)
6月11日新鲜入库的《Kingdom Rush》系列新作,不过不再是和前四作一样的塔防游戏了,而是一款跑团模拟器。是的,组不起局但是想跑团的朋友们有福了。IRONHIDE最近似乎挺高产,新的塔防作品也刚刚公布了,期待发售。
传统的打败大魔王夺回地盘的故事。游戏目前一共只有三个副本,可以从图上看到单个副本地图的规模还算可以,一张图截不下。我们要从解锁英雄库里选三个英雄搭配组合出一套合理的阵容出征兽人大营、雪山寺院和魔王领地。在副本地图里,我们可以通过主动选择行进路线来触发更多和敌人的战斗;路过商人购买药品、道具、升级武器和护甲;绕过敌人面对更多的随机事件,在流程中我们还会遇到第四个随机队友加入,共同面对接下来的冒险。
在副本中失败是非常正常的,有时候你连续三个随机事件失败还没打架呢就全员一丝血了。要通过一个副本一般需要尝试个几次,积累战斗经验,还要在随机事件中表现得欧一些
本作的战斗方式也采取了类似跑团的回合制战斗,角色和怪物的出手顺序由自身的速度属性决定,战场上有会对人造成伤害的地形,无差别攻击的中立生物等要素。战斗的策略性挺强的,需要结合英雄机制谨慎考虑,毕竟跑团这种事,每一步都是伏笔。怪物和boss的攻击机制和方式也很丰富,各种梗也不少,这些就大家自己体验吧。
可以使用的英雄里该有的传统职业都有,幺蛾子花活也不少,平衡性做的应该挺不错的。我看别人视频通关的阵容和我的都不太一样,我喜欢会防御反击的兽人刀客和可近可远的刺客阿斯拉。大家可以自己多尝试不同的组合,组自己喜欢的。
由于游戏中存在着多种多样的异常状态,有些英雄是可以打出强力的配合的,但目前玩下来觉得是,可以但没有必要。还是挑自己喜欢的角色玩吧。
在副本中给角色升级会提升角色的所有属性,并且每升一级都有新技能,每个英雄最多能在副本中升到三级,副本外的英雄等级和副本内无关,副本外的英雄等级仅仅用来解锁该英雄在副本内升级时可以选择的技能,这些技能往往会大大提升英雄的作战能力或战术作用,例如高伤害秒人或群体控制等。
总体感觉框架搭挺好的,后续应该还会更新,就这点内容说不过去吧。
一款消除游戏,虽然在别的地方已经看到过别人介绍,但是我怕除夕的祝福太多你会看不到,这么好玩的游戏千万不能错过。Apple Arcade首发期间就有的游戏,当时已经通了一遍,这次发现存档没有了,直接又来了一遍,实乃玩到过最好玩的消除游戏之一(以前玩过一个《Hero Emblems》也不错)。
游戏机制非常简单,把滑动屏幕,把相同颜色的讨厌鬼连起来就可以用大刀把它们砍碎!真正的砍碎!爆浆的砍碎!留下内脏和体块的砍碎!汁水飞到屏幕上的砍碎!但要小心,没有被击杀的讨厌鬼在生气的时候会在回合结束时对周围的上下左右四个方向发起攻击,记得在设置里把爆浆程度拉满。
砍杀指定数量的小怪或精英怪,并砍破离开关卡的大门即可过关,每一关还有宝箱和王冠讨厌鬼可以收集。
当一次行动中砍掉超过十只讨厌鬼时会飞出来一颗宝石掉在随机位置,下一回合中,只要连接的时候通过宝石就可以切换讨厌鬼的颜色,从而一次砍更多只讨厌鬼。除了普通小怪,还有在愤怒时会进行远距离攻击或者范围攻击的精英小怪,精英小怪往往需要累积十个以上的击杀才能消灭,游戏中还存在进入奖励位面和会偷取场上宝物的特殊小怪。
在城镇界面,你可以使用战斗中获得的道具和图纸来生产各种能力的武器和奇葩的衣服,效果和能力挺飞的,很多都是娱乐性大于实用性,就是玩儿。
每隔十五关,还会遇到一个Boss关,Boss战的机制各不相同,图上这个就是要把炸弹推进Boss的老巢,单次行动砍杀的讨厌鬼越多,就可以把炸弹推得越远。
《Grindstone》战斗爽快、机制有趣、怪物种类丰富、画风糊比可爱,实乃外出通勤之佳品,摸鱼打诨之良方!
讲述了美国西进运动时期的普通人在西进路上的故事,这个游戏好像是某个经典老游戏的翻新版本,手游老厂Gameloft出的,只能说不愧是和育碧同源,开篇立刻上价值,感动自己才能成功立项。
游戏的玩法就是选择四个看的顺眼的角色,带着几头牛拉的货车,踏上去俄勒冈州的西进之路。这一路上我们需要克服各种艰难险阻,合理分配食物和体力,应对随机事件给我们带来的影响,时刻关注角色的生命值、士气值、体力值和卫生值。每个角色的各种属性都是隐藏的,可以在扎营的时候用讲故事这一方法得知角色的属性,在应对随机事件时的成败判定就是根据角色的属性值判定的。
当然西进不是旅游,一路上我们的角色免不了受磨难,断个手指断个脚趾家常便饭,得了痢疾也得马不停蹄赶路,谁叫一路向西,到达俄勒冈是我们的终极目标呢。
西进路上的故事十分精彩,你会遇到形形色色的小人物,有离家出走的女孩,有怀揣梦想的乐手,也有一心复仇的牛仔,他们的命运如何发展取决于你的决定并始终贯穿整个西进之路。有时做出选择非常艰难,一对在路上已经没有粮食的夫妻问你索取食物,而你在为了不饿死自己只能让他们在西部的荒野中陷入绝望。
相比介入他人的命运,为自己所做的决定显得更为纠结,西进的路上永远都伴随着千变万化的挑战和生存的压力,是花高价安全的渡河,还是把货车用毛皮包起来冒险涉水?是要像无头苍蝇一样尝试修理严重损坏的货车,还是派队员去前方请求帮助?是涉险穿越沙尘暴,还是消耗食物在原地等待?每一次的错误决策,都有可能让你的角色变成荒野上的墓碑。
游戏的光影效果非常出色,地图上的一个个小目标点都是很有代表性的西部特色风貌或建筑,场景足够丰富,搭配上悠扬的琴声,很难不让人沉浸其中。我第一次打开这款游戏是在开往外省的高铁上,看着PAD上西部的夕阳和车窗外的农田,在两个次元中同时向西而行。
其实Apple Arcade上好玩的游戏的确远不止这些,不过有些已经被大家熟知或者很多地方都已经详细介绍过了(像《Assemble with Care》,《What the Golf》这些)就不再多做介绍了。
虽然是这样,还是有好几个想推荐给大家的没写进去,好像实在太长了,大家有兴趣的话过两天有空再来给大家推荐一波吧。可能大家没兴趣也会写。
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