自从上次G胖慷慨解囊后已经过去了一段时间,我也毫不吝啬地和同学一起花了两个晚上把这款游戏给打通。曾经看过这类游戏的视频,只不过我坚持不玩恐怖游戏的原则,便把这类游戏给pass掉了。可俗话说得好“白嫖的游戏最好了”,然后我就抱着自己的尿不湿开始了这款游戏。
《小小梦魇》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖+冒险+解谜游戏。虽然这是一款2017年发售的老游戏,到今年也已经过去了四个年头,而且在今年的2月份还推出了《小小梦魇》系列的第二部,作为一代故事的前传。
其实早在许多年前就听过《小小梦魇》这款游戏,听说好像是和《Inside》类似风格的游戏。确切地说,这类游戏是很具有现实意义的,只不过通过游戏这个媒介,将所表达的隐喻与讽刺潜藏在游戏里。就像是鲁迅先生笔下的文章,看似某个人或某件事令人感到唏嘘,实则是对这个社会背景的揭露,《小小梦魇》也同样有着类似的映射,具体细节留到“剧情”部分慢慢解读。
我们作为一名穿着黄色雨衣的小女孩,唯一的武器就是手中照耀黑暗的打火机,简单来说就是“卖火机的小女孩”+“黄圣衣”完美结合,这些都是曾经看老菊视频里搞笑的梗。
虽然这是一款恐怖冒险游戏,再稍微加点解谜作为佐料,不过恐怖游戏向来都会有一种默认的玩法,那就是潜行。因为恐怖游戏的氛围就摆在那里,作为人类的本能反应肯定是先静观其变,再考虑下一步该怎么走,于是在这段空白的思考期,恐怖游戏完美地介入了这段最容易产生恐惧的敏感神经。所以大多数的恐怖游戏,玩家基本上都是以潜行作为自己的玩法,果不其然《小小梦魇》也是一种以潜行为主的游戏。
因为在游戏中有各种各样的奇葩敌人,对小黄人穷追不舍。我们面对那些庞大的敌人,唯一能做的就是躲避他们的追查,先找到一处较为安全的地方,然后伺机而动去寻找可以逃出去的道具。这基本上就是游戏的整体玩法,除了个别需要BOSS战的操作。
而且游戏里的解谜元素还是很丰富的,你需要很仔细地观察整张地图的小道具,寻找有什么地方的按钮是需要找个东西砸一砸;或者看看有什么比较可疑的镜子需要去敲一敲,说不定在你一筹莫展的时候就可以找到解谜的关键所在。
游戏拥有着黑暗童话风格的画风,无论是各个场景的建模,还是游戏中所出现的人物,都有着一种抽象式的复古。游戏中的色调是恐怖游戏最喜闻乐见的暗色调,给我最直观的感受就是从头到尾都充满着压抑的气息——亮的场景朦胧看不清,黑的角落混沌看不见。
尤其是每个敌人都长着丑陋的脸庞,我隔着屏幕都感受到了一股恶臭,似乎从他们那千层饼似的赘肉中可以夹住一切希望。他们每一次运动身上的赘肉就会蠕动起来,令人生厌。就像是《千与千寻》里那些被诱惑所诅咒的肥猪,都是懒惰与贪欲的化身罢了。
如果说我最喜欢这款游戏的哪一部分,那我肯定会说这款游戏的镜头运用是我最喜欢的部分。镜头会在玩家不动的时候来回缓慢晃动,让作为玩家的我在第一时间就认为,这是不是在一艘船上所发生的事情?而且镜头晃动得非常有感觉,很有一种孤独的代入感,虽然是3D横板游戏,但是这种游戏所带来的沉浸感绝不亚于第一人称的游戏。
而且每个场景之间的移动用每个房间作为区分,犹如舞台剧似的场景,我们作为观众看着房间内所发生的一切。这种视觉上的冲击很容易让我想到了《层层恐惧》这款恐怖游戏,我们的小黄人同样是在各个房间内探寻并解谜。
其实对于这类3D横版游戏来说,都会有一个通病,那就是无法把握游戏纵深的距离。举一个我自己玩《怪物猎人》最常见的例子,为了打到怪物肉质较软的部分,也就必须练习打点,而打点的前提是必须镜头转向到合适的位置,找到打点位置。然而3D横版就只能靠自己的动态视力来把握在Z轴上的道具或者互动场景。
回到游戏的剧情,说真的当我玩通之后其实对这款游戏的剧情还是一知半解的,并没有过多地仔细考虑游戏从头到尾到底发生了什么,而且游戏也没有那些文本之类的文字对剧情进行补充,我们唯一获取游戏剧情的来源就只有游戏的场景。但是玩恐怖游戏的时候,我哪来那么多心思去思考他为什么会这样,我只知道我要逃离这座精神病院罢了。
之后我去查阅了相关的资料,了解到游戏大致发生了什么。基本上就是一位名叫小六的小女孩到了一艘神秘且阴森的客船上,然后躲避长手怪的热情拥抱,在肥宅兄弟眼皮底下逃离厨房,在更加丑陋的食客面前奔跑,最后为女鬼献上一面照妖镜,最后迎来离开这艘充满欲望与邪恶的客船,去拥抱那极为刺眼的阳光。
不过我还是对小女孩吃的东西挺感兴趣的,从最开始饿的时候吃一块面包、老鼠肉、帮助自己的妙脆角,最后吃了BOSS。其实吧,看到她吃妙脆角的时候,自己挺震惊甚至有点不敢相信,到底是饿到什么样的人才能做出如此道德沦丧的事情。我相信这绝对不是一位因为饥饿的人所能做出来的,如果说当初的面包只是为了填饱肚子,那老鼠肉则是对自己底线的一次触碰,也就是这样生活慢慢摧残了小女孩的心智,让她盲目地做出了令人唏嘘的事情。
其实仔细想想现实中也存在许多类似的事件,很多因为忍无可忍才会做出的反常事情,然而对他们自己来说自己已经接纳了这种丑陋的心灵,一次次无奈的压迫才使得这一切的行为正当化。所以最后小女孩吃BOSS的那个片段其实我早就预料到了,有时候突如其来的怪异举动绝对不是偶然,而是潜移默化中慢慢形成的。
以至于最后拥抱阳光的那一瞬间,对她来说其实是一次自我毁灭罢了。当征服这艘客船之后,又有什么可以让我去征服或是肆意妄为,唯一能做的就是逃离这艘客船,逃离客船的那段阶梯更像是前往地狱接受审判,在那一刻暴露在阳光下,就连这光芒也有着无形的压力,只能赤裸裸地在阳光下接受最纯净的审判。
面对世俗所带来的压力,谁又不想做一场自己认为的美梦,而他人认为的噩梦呢?可当第一缕阳光从窗外照射进来的时候,我们又必须结束这段美梦,从美梦醒来,去拥抱这看得见摸得着的噩梦。我们唯一能做的就是坚持自我,不让美梦中的自己放纵,避免让梦的一端影响到了真真切切所生活的世界。
以上就是我对这个游戏的解读吧,虽然也看过好多更厉害的解读,比如从敌人方面与环境方面对剧情进行解读,我肯定就没那么仔细了,但多一份思想去思考也是对这款游戏的深入。
还是很推荐这款很有沉浸感的游戏,即便最后不知道讲了什么,这依旧是一款在游戏玩法上很不错的游戏。如果有机会游玩《小小梦魇2》的话,我会再一次写出比较野路子的游戏解读。
我希望明年也可以免费领取《小小梦魇2》,G胖你要使点劲啊!
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