最近,我有机会玩到了一款特别有风格的独立游戏,《Squadron 51》,中文名为《劲爆51飞行队》。为什么说它特别有风格呢?因为这款游戏追求50年代老电影的黑白胶片质感!在游戏也经常会听到这种质感所带来的“刺啦刺啦”的音效,特别有意思。早先这款游戏在2018年GDC大会上公布的时候我就对此进行了一些关注,如今有幸可以玩上本作的试玩,很是带劲。今天这篇文章就来跟大家说说我的体验感想。
如果不想“看字”,可以直接点击下方视频观看本次试玩全过程录像:
《Squadron 51》是由巴西制作组 Loomiarts 制作,Steam 国区由轻语游戏进行发行的一款横版STG游戏。虽然玩法上是 STG ,但不同于《沙罗曼蛇》、《大流士》等经典作品的是,《Squadron 51》并不是一款强调玩家去“躲子弹的技术流”游戏,更在于想让玩家置身于老电影质感的游戏画面中,扮演主角 Kaya 上尉,清除前进路上的重重阻碍,享受打败入侵地球外星人的快感。
游戏最大的特色莫过于它追求50年代老电影的质感和 B 级片中清奇的脑洞。游戏的故事其实特别简单,一句话概括就是“人类大战外星人”的故事。但就在这个简单的故事框架下,你能在游戏中看到各种千奇百怪的外星敌人。比如出场率拉满的 UFO 杂兵,而 BOSS 机体的设计,外形也让人感到匪夷所思,却又有一种因为“怪”而带来的美感。
对于老电影质感的还原,你也能在游戏中感受到制作组的用心。游戏的过场动画全部由真人进行拍摄,并配上老电影式的音效、混音与配音,官方在此前还特意曝光了拍摄过场动画的幕后花絮。看着演员们在拍摄过程当中“乐在其中”的表情,让我感受到《Squadron 51》更像是一次制作组对于50年代电影的玩味——团队拥有对那个年代电影的审美趣味,并借着游戏的载体在其中尽情表达。
对于游戏的玩法,其实并未有太多亮点可说。一句话概括来说,其实就是一款非常 OldSchool 的清版射击游戏。但和游戏的题材相结合起来,就显得特别对味儿。游戏中共配备了4架飞机可供选择,每架飞机都有强力的副武器,想要发射副武器,就需要通过普通射击来积攒能量槽,攒满后即可发出,对敌人造成大威力的伤害。同时,副武器还可以进行升级,这就相当于其他 STG 游戏中的“保险”,用来突破血量非常厚的敌人,以免造成撞击。而与其他“撞上就死”的 STG 不同,游戏中飞机的每一条命还会有血条,并且只有当驾驶舱被击中时才会掉血。而游戏还有一个亮点在于飞机的操作手感——加入了重力惯性计算的运动轨迹,让这荒诞的题材中又不失一份真实感。
上面虽然说游戏不是强调“技术流”的类型、以及对于游戏并没有过高的上手门槛的介绍,并不是说游戏不具备挑战性。游戏当中的每一关都配备了三星的评价系统,在过程当中你需要进行收集降落伞,打高分才能获得三星。并且游戏还配备动态难度,根据你的水平会自动调整游戏难度,适配各种玩家的水平和想追求的体验。这也就是说,作为一款 STG 游戏,它依然具备一定的挑战性和耐玩性,并不会看完剧情便让你置之不理。
作为一款以题材为卖点的游戏,《Squadron 51》在还原50年代电影质感的方面可以说是做到了没话说。而如果拿传统 STG 游戏的标准去衡量它的可玩性和深度,又显得不太合适。在这里我不想再硬去挑这款游戏有什么缺点。在游戏尚未公开售价,并且可试玩内容只有三关的情况下,《Squadron 51》目前的表现是令人满意的。游戏会在2021年发售,登陆 Steam、Windows、Nintendo Switch、PS4 和 Xbox 平台,期待游戏正式版11关所带来的体验,也希望官方在发售之前能给我们带来更多新内容。
评论区
共 4 条评论热门最新