在玩《第3次超级机器人大战Alpha》(后略Alpha3)之前我在一些杂志上曾见过一些关于本作的介绍,但是过于零碎。当时只是觉得看来黑人音乐确实在80年代真的也在日本火过,万万没想到男主角可以顶着个爆炸头上线。后来自然是和大部分朋友一样,在Alpha3中浓缩地走了一遍《传说巨神伊甸王》的故事剧情。其实本作在Alpha3中的剧情占比非常大,亦关乎到一个重要结局的分支。如此投入,可以看的出游戏制作团队与制作人对本作的喜爱与尊敬的程度。
由于Alpha3的伊甸王原作结局线过于新奇,“到底原作是什么样子的呢?”怀揣如此心情的我直接去找原作回来观看——这在我心目中也是《机战》完成了其系列的本身意义,遗憾的是当年下载片源的清晰度实在堪忧。不像现在,无论是正版高清片源,还是Alpha3全汉化版本,都是当代人的便利。只是,是否还有心情去体验当年的经典作品呢?
本作是日升动画(现今并入万代南梦宫集团更名为"万代南梦宫Filmwokrs Inc.“)在1980年5月8日开始放送的TV动画,当年于东京12チャンネル,也就是现在的东京电视台播映至次年1981年1月30日,一共39集。本TV动画的企划阶段其实与《机动战士高达》第一部剧场版《屹立在大地之上》是同步进行的,因此富野由悠季自然而然希望将两者做出差异化的处理,但同时又从《机动战士高达》那边萃取一些演出灵感与编剧创意。因此,可以看出虽然两者品类现在虽然分别属于真实系与超级系,却有着许多共鸣的部分。恐怕也正是因为诞生于《机动战士高达》之父,本作依旧难逃腰斩命运。从当年留下来的资料中翻阅得知,本作原定企划片长43集,以富野由悠季擅长的节奏讲述一个完整且宏大的故事。但是同样因为故事前半段播出后,玩具销量十分不理想,可以说很差,相信也不难理解为何。由此,资方客观地对日升下达了腰斩的最终决定。富野由悠季当时寻思这情况我熟悉,那就干脆把后面的编剧快速一改,大刀阔斧留下悬念的前提下,以39集作为故事结局让动画完结。
39集播出后富野由悠季也没太多想,毕竟腰斩之事儿多了也就疲劳了,并没有太多负面影响。何况当时富野手头的活儿多,别的TV动画不说,《机动战士高达》后两部剧场版还在如火如荼的进程中呢。意外的是本作在观众与粉丝之中口碑发酵,尤其在当时该作的许多线下粉丝交流会当中引起了空前的讨论,现在网上还能找到许多当时粉丝排队进场,片头片尾曲演唱者现场演绎名曲的珍贵资料。久而久之,这些真挚的诉求也传到了日升和资本方耳朵里,那谁会跟钱过不去呢?何况还有《机动战士高达》同样的成功逆袭案例在前,外加本来TV动画的定位是儿童子供,低龄化玩具卖不好只是一种变现能力的作证而已。若是在院线得到更多高年龄的粉丝用实际行动消费支持,那无论对动画电影制作的回本,乃至IP本身在全球范围进一步出圈的影响力都是极为正向健康的买卖。对,是有红利的生意买卖,不是做慈善。
商业逻辑无比顺畅,于是日升公布了剧场版将分为TV系列的总集篇『THE IDEON 接触篇』(THE IDEON A CONTACT)与内含故事真正结局的新作电影『THE IDEON 発動篇』(THE IDEON Be INVOKED)。影片的发行方针是两部同时上映,两部的播放时间量超过了3个小时,如此节奏大家是不是很熟悉?在宣传策略上,从一切能看到的视觉物料上淡化了『伝説巨神イデオン』的LOGO, 而是大力启用了剧场版专属的『THE IDEON』。后来德间书店对富野由悠季本人进行的采访中可以发现,标题的变更正是他本人的意愿。1982年7月10日,两部剧场版在全日本公映,后来的故事相信大家都很熟悉了。富野由悠季再一次利用了自己面对玩具资本方的压力,以分割TV动画与剧场版动画的方式,实现了商业盈利,口碑宣传以及内容里程碑的三方胜利。
作为黑富野时代的巅峰代表作品,固然整体故事一气呵成,经得起岁月的考验。其中的主题选择,作画演出以及气氛层面引入的宗教色彩对动画行业影响巨大且深远。尤其是对动画业界的从业者,以及科幻题材的粉丝们来说,本作进一步提高了SF萝卜片品类的创作壁垒与打破了动画审美的天花板。故事聚焦并不是脸谱化强烈的正反双方,而是基于宇宙物种进化趋同理论,生理外观习性相似的两个种族,因为觊觎无限能量资源兵器而爆发在宇宙规模的种族战争。不同于黄金科幻或者是太空歌剧的属性,本作却是一部非常写实且具有现实映射的作品。无论哪个时代现实中的战争,其冲突矛盾的核心放在本作都能够一一对应。
故事中浓墨重彩地讨论物种求生的权利,并且为此能将手段的边际推到多远?许多国内的科幻爱好者们喜欢拿本作与《三体》进行对比,尤其以其中的黑暗森林法则为参照对象。而比较起人类与巴夫克兰两个在宇宙中直接相遇并且开战的种族,第六文明人仅仅留下的遗迹机体就是无限能源的伊甸王,是不是第六文明也就是三体中对应的更高维度的文明存在呢?整个故事在最后的结局中展现的敌我全灭,在某位角色的引导下,灵魂们在新惑星上重生,进化再次开始。导演如此交代结局的意象,很难不说不是宗教中轮回的意味。
本作的Staff是十分豪华的,人设与总作画监督是湖川友謙(代表作《宇宙战舰大和号》、《银河铁道999》作画监督、《圣战士丹拜因》人设等)。值得一说的是,本作的音乐担当是椙山浩一,无论是TV版的OP/ED,还是剧场版的两首主题曲都是由这位大神负责。估计这也是为什么本作的音乐体验能够跨越42年后的今天,听起来依旧上口上头。剧场版的制作则邀请了板野一郎,当时还没有板野马戏一说。直到板野一郎在『THE IDEON 発動篇』作画中全方位导弹发射的名场面诞生之后,板野一郎那标志风格的乱舞战斗场面才在业界颇为注目。顺带一说,板野一郎在『THE IDEON 発動篇』上映后不久,就遇到了前来挖角的河森正治。彼时板野一郎被河森正治一份全新的动画企划所吸引,下定决心后就转去了届时非常知名的动画工作室ARTLAND。同年1982年10月,《超时空要塞》TV版正式上映,但那就是关于板野一郎的另一段故事了。
《传说巨神伊甸王》在动画业界对创作者来说有多深远的影响呢?2013年本作的蓝光版大包发售,其中同捆的介绍小册子中收录了《机动战士高达UC》的小说原作者福井晴敏、《新世纪福音战士》的监督庵野秀明、《魔法少女小圆》的监督新房昭之、以及无数粉丝对本作的评价与推荐。 除此之外,本广克行和上桥菜穗子也曾公开表达过对本作品的好感和想法。将《传说巨神伊甸王》认为是富野作品中最高杰作的福井晴敏,在自己的作品《机动战士高达UC》的机体中甚至使用了与伊甸王同模的机能——インテンション・オートマチック・システム(Intension Automatic System)。此外,动画版《机动战士高达UC》的 终盘甚至还依福井晴敏个人的喜好在动画中加入了伊甸王的武器之一伊甸剑发动的效果音效,如此一类的致敬元素屡见不鲜。大部分欣赏本作的动画行业从业者对于《传说巨神伊甸王》都有着类似的评价,即 “哪怕过了几十年再回过头来欣赏,作品的故事、作画、角色、所有内容所探讨的主题,现在看来都有着不俗的新鲜感。
遗憾的是由于本作从TV后期的剧情开始,乃至结局前后都出现了大量阴谋叛变、战争杀戮、乃至连小朋友都惨死的直接画面,加之官方给出的建议是15岁以上需要家长陪同观看的分级,使得本作当时没有通过中国香港的电检尺度,无缘于电视台播出。这也是为什么本作虽然在日本人气高涨,但在中国境内的知名度并不怎么高的重要原因之一。最后一说,虽然本片在中文片名标题与登场主角机器人“イデオン”(IDEON)常被译作“伊甸王”,无限力“イデ”译作“伊甸”,但片中“イデ”的字源,则是源自“ideologie”这个英文单字,设定中并无直接引用到类似“伊甸園”或“伊甸”(Eden/エデン)等相关字词。
+ 可动惊喜,本作亮点集中在可动这一块了,由于机体的设计思路,全身方方正正,基本没有什么互相干扰的部分。外加全身各种关键都拥有拉伸的机构,因此本机体在把玩过程中是可以带来许多惊喜的!即便难免有一些些穿帮的机构,导致某些拍摄角度有限制,但都不能否认本品的惊人可动呈现出来的姿势带来的满足感!
+ 武器加分,主武器伊甸波导枪(或者更应该称作炮)尺寸巨大且涂装整齐靓丽。同时,商品良心地附属了透明支架支撑巨大武器,使得伊甸王想摆出任何射击角度都不在话下。
- 配件不足,本作出了主武器和导弹效果件之外,并没有再提供剧中伊甸王其他武装与火力效果件了,这也是超合金FA系列商品的机体遗憾了。没办法,考虑到商品的售价与成本的关系,牺牲机体还原剧场版中更大魄力的展示,或许即是平衡权宜之计。
将本品放在成品萝卜市场,玩家可以直观感受厂牌在迎合当下审美对机体全身进行再设计,还是机体本身符合把玩需求的过硬可动性,都成为了超合金FA版伊甸王本身最大的卖点与优势。哪怕是横向与超合金FA系列的其他萝卜商品相比,本品的长版也非常明显,可谓是对得起吉姆王名号的洗练把玩体验。再说,目前市场上能够选择的伊甸王的商品并不太多,外加我个人的喜爱滤镜,因此建议如果各位见到本品的好价出售的时候,请不必犹豫!我确信,值得入手!
照例要大写感谢本次的特邀摄影师团队Lam大佬们的专业输出,大感恩!
终生嗜好Life-Long Hobby是一档随缘更新的模玩专栏。安利爱不释手的指间快乐。
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