在日前举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,英伟达带来了可改进游戏显存分配的新版光线追踪 SDK 、与联发科联合宣布将 GeForce RTX 技术带入 ARM 平台。同时,开发者整合 DLSS 也更为容易,此外还有更多消息。要点如下:
实时光线追踪提升了电子游戏中的光照艺术效果,但该过程需要消耗大量算力。为了减少消耗,英伟达开发了一款显存实用程序,它将规整和二次分配技术相结合,可优化和减少加速结构的显存消耗。英伟达已将此解决方案变为名叫 RTXMU 的 SDK,并在将其作为开源版本提供。它专为支持各种 DXR 或 Vulkan 光线追踪应用程序而构建。
通过利用 RTXMU 规整加速结构,可消除初始构建操作中浪费的显存。对于使用 RTXMU 的应用程序, RTX 显卡的显存占用量减少了大约 50%。此外,利用 RTXMU 二次分配加速结构缓冲区可防止出现碎片和浪费的空间。包含数千个不同的小 BLAS 的场景将从二次分配中受益匪浅。
英伟达发布了两个在 ARM 平台上运行 GeForce RTX 技术的新demo,展示了如何将先进的图形技术扩展到更广泛、更节能的设备中。所有效果均通过 NVIDIA DLSS 加速,借助 GPU 加速的深度学习算法来提升帧率。
本周的游戏开发者大会展示了两个 Demo,包括来自 id Software 和 MachineGames 的《德军总部:新血脉 》,以及来自 Open Research ContentArchive 的《The Bistro》,均在支持光线追踪图形的联发科 Arm 平台上实时运行。
联发科智能多媒体事业部总经理 PC Tseng 表示:" RTX 是过去二十年来PC游戏领域最具突破性的技术,联发科和英伟达正在为基于 Arm 的新型高性能 PC 奠定基础。”
凭借本次更新,开发者能够更轻松灵活地访问深度学习超级采样 (DLSS) 技术并将其集成到游戏中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)更可简化访问,与V社合作带来 Linux 支持,并启用新的用户可定制选项。
新版 DLSS 为深度学习网络带来了一系列改进,可改善画质。此外还有一个可选的供用户调节用锐化滑块及自动计算曝光值选项。 同时,访问 DLSS SDK 比以往更轻松,并且无需填写申请表格。只需直接从开发者网站下载 DLSS SDK 2.2.1,在应用市场中访问虚幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 测试版中利用原生的 DLSS。
英伟达扩展了对其软件开发套件的支持,从而在 Arm 和 Linux 上实施五项关键的 NVIDIA RTX 技术,其中包括:
英伟达在本次活动现场还发布了一套专为游戏和图像开发者打造的系新版本 Nsight 工具。这些工具和 SDK 能够对专注于提升图像、游戏和其他应用场景性能的应用进行分析、调试和优化。
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