随着暑假过半,不少地方仍然酷暑难耐,碰巧近期发现了一款能够让玩家感到清凉的游戏,当然这种凉爽感肯定不是冰镇西瓜能够比拟的,而是基于自己后背的发凉,一种心理上的心静自然凉。没错,那就是依靠san值的掉落,来让自己变得凉快起来。我相信恐怖游戏便是基于这种视觉上的冲击,令玩家们一凉,从而促进纸尿裤的销量。
说起“魂系”游戏,大家脑海里第一个蹦出来的标签便是“受苦”与宫崎英高的微笑,可以说游戏的高难度成为了“魂系”游戏的一个代表。除了高难度的动作之外,还有一个是“魂系”游戏独有的标签——黑暗系的艺术风格,也正是这种风格造就了“魂类”游戏总是伴随着与现实大相径庭的敌人。比如《只狼》里人物的大小比例差,《黑魂》里体形怪异的敌人,这些都是有别于普通游戏的特点。
我们的主角诞生于虚无,面对坍塌的世界在挤压中形成了“黑洞”。这个黑洞正如我们记忆中的那样,可以无尽地吸收一切物质,一切也无法逃脱它死亡的凝视。不过有趣的是,我们的主角头是黑洞,身体还是一副不死人的模样。
说起黑洞的吸收,倒是让我想起了《海贼王》里黑胡子的黑暗果实,无论是实体的武器还是无形的攻击,都可以被吸收进去。似乎游戏开发者是一位海贼的粉丝,便将这种黑洞的科学理论运用到游戏中。通过吸收敌人的属性,来提升自己的能力,游戏中便是存在这样有趣的机制。
当敌人攻击你的一瞬间,你可以利用黑洞化解攻击,并将毫无防备的敌人给吸入黑洞。当然这个黑洞也不是随时随地都可以用的,不然这个游戏就会变得非常简单。首先敌人会拥有一个血条,如果这个血条没有分成多段的话,也就是说敌人在攻击你的一瞬间是可以招架的,但是如果面对后期强力的敌人,当然不可能百分百让你“空手接白刃”,就好比《只狼》里敌人的血条,必须打到最后一段血槽才可以将敌人置之于死地。
本作的回血机制倒是很像是《空洞骑士》里的回血,可以通过打败敌人来获得一定值的能量槽,然后通过消耗能量槽来治愈自己的伤势。如果硬要我去解释的话,我也只能说这就是传说中的“吸星大法”,将敌人最后一条命化为自己的一部分精力。毕竟“吸收”的对立面则是“毁灭”,通过自己的吸收让敌人来偿还“等价交换”,这就是充满阴险狡诈的黑洞。
游戏里的遗物机制倒是我最喜欢的一个机制。《Grime》不像许多游戏那样,将这些遗物放到各种死也找不到的隐藏房,而是通过黑洞来吸收一路上的各种敌人,当吸收的量变产生质变的时候,就会获得与之相对应的独有被动。可以说这是一个很棒的想法,我相信这个遗物机制是很值得学习的,让玩家能够学习并运用特殊能力去击败敌人,而且还不会对刷怪产生无聊感与厌倦。
至于整体的玩法还是一套传统的“类银河战士恶魔城”,同样是在未知繁杂的地图里探索,探索一个个小房间然后搜集道具,最后击败Boss。如果玩过《死亡细胞》和《空洞骑士》的话肯定对这类游戏并不陌生,不过在我看来这款游戏应该更偏向于《空洞骑士》这类的玩法,毕竟游戏里没有“肉鸽”的元素,玩家也不必因为自己岌岌可危的血条而贪生怕死。
既然标题里说过这是一款“魂系”游戏,当然也缺少不了“类魂”的一些玩法,玩家同样可以通过收集敌人掉落的“质尘”,相当于《黑魂》里的“人性”,来给自己提升属性值。当玩家死后,还是喜闻乐见地死亡落魂,之后就是漫长的跑图捡魂过程了。
游玩之后给我最大的感受就是跑图实在是太麻烦,很多时候被敌人偷袭成功了,就要重新从复活点一步一步地跑到自己落魂的地方,不得不说这“三百六十五里路”很“类魂”。游戏在初期的时候并没有解锁传送点这个功能,也就导致大多数的玩家都在抱怨跑图的麻烦。后期倒是解锁了这个传送点,只不过这种本应该在游戏初期给玩家的功能,反倒成为了游戏流程的一部分,被抱怨也是难免的。毕竟在未知的地图探索,谁不想背后有一个避风港可以依靠,要是被打败了岂不是又功亏一篑了。
在打击方面还是挺有《死亡细胞》的味道,可以在武器之间来回切换,而且武器还有不同的攻击方式,轻攻击重攻击,还有在空中的时候可以触发下坠攻击,这些都丰富了游戏的攻击玩法,不至于从头到尾一直按着攻击键不放。也正是有了那么多的攻击方式,才让这款游戏在攻击敌人的时候不再那么枯燥乏味。只可惜装上了耐力条,不然我可以让这款游戏变成到处乱杀的格斗游戏。
什么是超现实主义?主张突破合乎逻辑与实际的现实观,彻底放弃以逻辑和有序经验记忆为基础的现实形象。
这款游戏的优秀之处在于惊艳的画风,超现实主义的美术风格。尤其是主角的人物设计就非常匪夷所思,一颗黑洞作为人物的头颅,至于身体其他部分好像又是有碎石粉尘所构成,而且人物本身就诞生于虚无缥缈的世界,更加给角色蒙上了一层薄薄的面纱。
“魂类”游戏的场景,似乎都是一如既往地以黑色,作为游戏背景的基本色,通过暗调的氛围来烘托这个支离破碎的世界,而那些行走在这个世界上的奇行种则是这个世界的隐喻。怪异的场景建筑,复杂的地图设计,甚至还有各种各样花里胡哨的敌人,有的则是类似Scp–173,拥有着令人害怕的大脑袋;有的则是藏身于罐子里,只露出犹如粉丝见面会的双手,看到什么都想要挠一下;有的则是类似《半条命》系列里的猎头蟹,会给你来一记飞龙骑脸……
游戏中的小怪就已经极具特色,那么Boss肯定更不在话下。要么就是人头攒动,从背后伸出如蜘蛛般的双手;要么就和那些仿佛从《黑魂》里出来的丑陋驼背敌人来一次正面对决;要么就是堪比地狱里的妖魔鬼怪,什么牛鬼蛇神的模样都给你如乐高一样安装上……
这些视觉上的冲击,不由得让我想起去年在玩《传说之下》和小花决战的情景,除了要和敌人进行战斗还要和那种san值狂掉的精神折磨进行斗争。我相信游玩这款游戏的感觉会和初见小花那样令人惊喜并惊吓着。我不禁思考,难道开发者的xp那么奇怪吗?
这款游戏设定是挺棒的,玩法也挺多种多样的,唯一会影响玩家购买的因素便是游戏的画风。如果玩家胆子比较小或者接受不了这种如梦魇般的画风的话,我认为还是先去买包纸尿裤垫一下,以防san值外漏。
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