前几天我在新物集平台推出了新的众筹项目,一款名为《深空异兽》的免费桌游。免费的意思是只要拍个15元的顺丰邮费档(限量300份)或拍我们其他游戏,《深空异兽》就免费送。
项目现在处于预热阶段,很受欢迎,上线当天预约就接近千人,目前已有一千九百多人预约了。因为距离项目开启还有两周,看起来预约人数超过两千五应该是有可能的。
很早我意识就到制约桌游,尤其是原创设计师的桌游产品推广的门槛有三:
太多人不了解桌游是什么
桌游有价格门槛需要买了才能玩
桌游需要有人陪玩
第三点可以做单人桌游来破解,前两点……似乎如果桌游能像手游一般免费的话,都可以在一定程度上有所解决。
桌游该怎么免费呢?最早我受到了国外明信片桌游的启发。
这种类型的桌游往往是印制一张或几张明信片,有些需要玩家裁剪后游玩,有些需要玩家自己搭配些硬币、纽扣之类的小配件进行游戏,也有一些是纸笔游戏。这种游戏以兵棋巨多,规则一般就印在明信片的侧面和背面。
这样一来,游戏的生产成本降低成了张明信片的费用,且可以通过最便宜的邮政线路传递给玩家们。我在本文里随便附上两张给您看看,都搬运自桌游吧贴吧。
我在外网上了解到这东西时觉得这真是太聪明的方案了,真给力。
但是实际试了一下我发现这种模式并不是我想要的。非兵棋的单张明信片游戏设计起来很难。因为配件越简单,游戏策略越难以设计得丰富有趣。
桌游圈经常有9卡游戏设计比赛,我跟着玩了几次,也设计过参加过16卡、双A4纸比赛的游戏。在配件限定的情况下,其实很难把游戏做得足够有趣。而且明信片桌游无论是裁剪游玩还是用硬币的方案都会把游戏搞得很没有美感。
2016年DICE-CON展会邀请了很多中国台湾设计师朋友过来,其中非常知名的设计师“山顶洞人实验室”的陈智帆还在展会论坛上做了游戏设计相关的分享。之后我们在展区遇见,他拎着一个巨大的黑色垃圾袋……是的,垃圾袋,里面装了超级多晶晶亮的塑料小包,都是他设计的小游戏。他到处分发给设计师、出版社的新旧朋友们,也分发给试玩游戏的玩家。
分发的游戏共有两款,用相同的雷射塑料袋封装,撕开后是自封袋,可重复收纳,卡牌数很少。后来我玩了,还挺有趣的。我还保有它们,这里放一张照片,这游戏封袋大小有两张月票那么大,游戏卡有16张。
我问了一下,这两款游戏在中国台湾他也卖,大概合人民币十几块钱的样子,但一般展会、朋友相见他都会用来做礼品。
试想如果完全没接触过桌游的玩家,以这种免费获赠的方式得到人生的第一款桌游,又觉得有趣进而对桌游产生了解和兴趣,这种类似于化妆品试用装的东西对推广来说简直太方便有效了啊。
2017年我把新设计出来的,自己觉得很有趣的《迷路啦》带到了SHM展会上,给游卡等几个公司试玩了一下,MYBG老板十二玩了一次就决定和我签约,展会回来就确定了合作。桌游投稿一般都要漫长的等待,这一等,就等到了隔年。
2018年展会之前,我想除了我的旧游戏,今年应该带一款新作过去售卖,但是时间有限,很难走一遍开发+众筹流程把游戏做成正式产品了。我一周时间里琢磨来去,在征得M社同意后,把《迷路啦》改成了一款卡牌游戏,用了民国风特工接头的主题,以36卡作为全部配件,做了个测试版出来起名叫《接头任务》。
《接头任务》一点儿都没经过任何修改,设计出来就很好玩。测了一段时间,我信心大增,开始尝试绕过工厂流程,直接自己做手工版在展会上贩售。
《接头任务》的手作版为36卡牌+1张纸的规则书+淘宝定制的文件袋,卡牌都是我一张张亲手裁切的。我做了200套,在公众号和贴吧宣传,会在展会现场以50元的售价发售,每一袋都有手写编号15/200这样。
结果展会第一天就卖得七七八八,第二天上午没过就售罄了,而且我展位上一直欢声笑语,大家玩得超级开心。
第二年的展会我又带了200套过去,这次比前一年售得还快。
在《接头任务》正式版《接头任务:天津谍影》开始众筹的时候,玩家中已经有几百套、上千人玩过这款游戏且口碑极佳了,所以众筹也创造了非常好的成绩,直接有800多人支持。再后来《接头任务》又被《极限挑战》相中,被改编进了综艺里,被岳云鹏他们玩得心机重重。
这一波流程下来,让我觉得低价低配版本推广这个方案非常有价值。
许多年前听瞬间思路电台节目,聊过一期波兰著名游戏《末日浩劫》。设计师丘维柴克把《末日浩劫》刚设计出来的时候雄心万丈,拿去测试每次都收到大量好评,于是开始创业,印了很多套然后卖不出去。他整日坐在货品堆积如山的办公室内愁眉不展,最后想出了一个办法。之所以《末日浩劫》没有卖得如预期好肯定不是游戏性的问题,那么也许就是价格阻碍了推广吧?丘老师尝试把游戏拆开,把六个种族中的2个单独封装,做成了一款“迅斗版”桌游。这款游戏只卖到原来游戏的三分之一价格,所以推广起来很受欢迎,在玩家中很快普及开来。故事的结局是,不但其他的种族也都卖掉了,丘老师甚至还卖掉了茫茫多的游戏扩展。以及,这款游戏后来登陆苹果应用商店卖得特别好赚得盆满钵满。
我第一次玩这款游戏玩的就是苹果版,苹果应用商店提供一款LITE版本免费下载试玩,没错,这个试玩版本里只有两个种族。
在不自觉的过程中,《接头任务》走了一遍丘老师的路线,以廉价的手作版推广,大家觉得好玩,正式版就也会卖得很好。这件事更坚定我要后面尝试做体量小、甚至免费的桌游的想法。
星空桌游成立之后,我负责商务的同事老徐就一直撺掇我做特别便宜的游戏用来送给商务合作伙伴,这就是《深空异兽》点子发端的起始,我一开始就打算把这款游戏设计得配件尽量轻便,压低成本,能够以特别便宜的价格推广出去,甚至能够免费就更好。
《深空异兽》的第一个版本叫《争储》,是一款三国游戏。两位玩家扮演曹丕和曹植,每位玩家面前的角色除了皇子和刺客还有相国、州牧、郡守、府尹、县令、捕快。刺客能杀除了捕快的所有人,皇子能杀除了刺客的所有人,捕快能杀刺客。
这款游戏测试了许久,但是官阶很难被玩家记住,而且美术也很难做得让我从产品的角度上感到满意。还有就是,很多人不喜欢三国题材。所以在权衡再三之后,游戏的主题换成了今天呈现出的样貌。
顺便,我特别喜欢《深海异兽》这部电影,建议您去看一下,请一定看最清晰的版本,不然无法感受那种恐惧。
这次众筹是我第一次使用新物集平台,带着最大的诚意,希望我的游戏能被更多的玩家玩到。
这款游戏也会在今年接下来的DC展会、可汗展会、角杯聚会(如果今年也还能开起来的话)上免费赠送给现场的朋友。BGM我也争取能去得上哈。
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