“请记住,这些内容并不是这款游戏的所有内容——而是传达主要故事所需的最低量,”麦基补充道。“一旦这份文件被锁定,就需要更详细地制作额外的对话、地点和场景。” 该文件还附带了严重的剧透警告:“该文件包含所有当前的叙事内容和潜在的《爱丽丝:庇护》游戏的完整概念性游戏大纲”。
麦基的爱丽丝系列游戏已有21年历史,系列第一作《爱丽丝梦游魔镜》(American McGee's Alice) 在2000年12月由EA发行。此游戏是基于刘易斯卡罗尔的小说《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇记》的故事框架,但呈现了一个阴郁、残酷和暴力的场景版本。本作一经推出广受媒体和玩家好评,截至 2010 年 7 月 22 日,《爱丽丝梦游魔镜》已售出超过 150 万份。
麦基在完成《爱丽丝梦游魔镜》后,他在各种机缘巧合之下来到中国香港与来自澳大利亚的美术指导 Ken Wong 一起为 GameTap 制作《Grimm》(格林童话),这份工作促使了 McGee 与 Wong 后来创立了中国上海 Spicy Horse(麻辣马)工作室。
于2007年创立的麻辣马工作室在2011年推出了由麻辣马工作室制作,EA 发行的爱丽丝系列新作《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns),游戏在 PC、PS3、Xbox 360 三个平台发售。虽然由于资金短缺等问题,当时大量的想法和设定最终没有实现,但是本作凭借其独特且优雅的艺术风格和精妙绝伦的剧情再次受到玩家一致好评。
2016年麻辣马工作室解散,爱丽丝系列的续作制作也没有了下文,虽然系列玩家在《爱丽丝:疯狂回归》发售后对其续作的呼声不断,且麦基本人也多次表示愿意继续制作此系列,但他也表示制作续作首先需要EA的同意,他本人对此无能为力。
本次公布叙事大纲的爱丽丝系列的最新作《爱丽丝:庇护》是麦基本人从2017年就开始创作的剧本,大纲内包含《爱丽丝:庇护》的部分艺术设定。早在今年7月份,麦基在其个人推特上表示自己早已做好了准备,只待EA大呼一声“我们需要更多的游戏!”,他就可以开始动手制作《爱丽丝:庇护》。
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