一提到横版动作游戏总少不了战斗,玩家已经习惯在卷轴的尽头一波又一波敌人向自己跑来的情景。但最近我玩了一款名为《花之灵》的游戏,纯跳跃,没打斗,而且画面、配乐颇具吉卜力动画风格,是一款乐趣点纯粹的作品。本作的难度并不高,加之其童话般的情节,使《花之灵》很适合小孩游玩。
虽然《花之灵》的制作团队Skrollcat Studio没有刻意蹭吉卜力热度,但不得不说游戏开始的第一个瞬间我就看出本作是奔着致敬吉卜力动画制作的。游戏开篇的蓝天、白云、青草地太经典了,在许多吉卜力动画中都出现过。吉卜力曾与LEVEL-5合作推出过《二之国》,在多张宣传图中我们都能看到蓝白绿配色。
《花之灵》的故事发生在“花”的世界,而主角也如同花朵般较小,甚至平时很难看清它的五官,但它身上的主要颜色却颇具辨识度,颜色和《悬崖上的金鱼姬》的波妞、《千与千寻》的荻野千寻服装颜色一样。
除了画风、色彩考究,《花之灵》的音乐制作也丝毫不含糊。游戏里的原创配乐均为现场录制,曲调与情节和关卡视觉十分贴合。视听的双重体验都有吉卜力的味道,打开游戏就知道密码正确。
《花之灵》的一大特点就是游戏不含暴力元素。制作组想让玩家完全融入这个恬静安宁的世界,所以只准备了谜题与挑战,把电子游戏最常见的战斗、对抗元素都抛弃了,只剩下最纯粹的平台跳跃。游戏里唯一的“暴力元素”或许就是机器人敌人,但它遇到主角后也只是会无情地踢一脚,踢完就跑。
《花之灵》是那种随时都能心平气和让玩家玩下去的游戏,因为它几乎没有负面反馈。本作的游戏流程里没有死亡一说,没有屏幕之外的无底洞,如果掉下去,再爬上来就是了。游戏的设计非常简单,每到一个地方都需要找到并点亮当前地图的图腾,顺道收集器5只蝴蝶,这样就能学会新技能前往下一个场景了。
作为一款没有战斗的游戏,《花之灵》的玩法设计100%都集中在平台跳跃上。主角能学会的技能包括二段跳、推重物、下坠反弹、短暂上浮,基本都是平台跳跃标准的技能。而游戏最出彩的地方在于许多动作都是将将够往前推进的,比如二段跳接上浮动作后差不多能蹭到下一个平台,只有这样才能让玩家更有操作感,不会让玩家对《花之灵》唯一的玩法丧失兴趣。
《花之灵》里的台词非常少,直到中期,我们也只能在每个场景的动物朋友那里听到几句与主角有关的话,信息量有限,甚至不够完整拼凑出主角的故事,更何况游戏为玩家所呈现的这个世界了。但游戏的结尾用图片的形式补全了故事,其实到后期关卡聪明的玩家也能猜出个大概,但真正看到主角曾经的遭遇以及故事的结局后我依旧很感动。
除了优秀的美术和音乐,《花之灵》在一些细节的表现上也下足了功夫,比如镜头的距离。平时镜头出在比较远的位置,而当主角进入洞穴后镜头会拉近。《花之灵》的画面也很简洁,没有常显示的UI,这使得它比市面上多数同类型游戏更有沉浸感。
不得不说,《花之灵》最后一关可谓整个游戏的点睛之笔,制作组创造出一个垫付原本世界画风、逻辑的新世界,这关的解谜有点意思,但时不时会出现画面颠倒的情况,为求省事,一些地方我是把电脑倒过来玩的,不知道用台式机的朋友到时候能不能只凭自己的操作过关。(下图存在剧透)
《花之灵》目前已在Steam、eShop以及Xbox、PS4、PS5平台商店发售。有兴趣接触横版游戏的朋友或许可以让《花之灵》成为你的入门作品。
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