KPZ50T出自森格和艾特林二人合著的《 Panzer der Bundeswehr und ihrer Verbündeten 》一书。1958年出版的该书中提到了一种未来战斗坦克,需要装备巨大105mm火炮,并配有20mm双联装防空炮,此外还需要配备红外夜视仪和现代火控。另外原著中对这种坦克的全重设想是30吨,而非50吨。
至于这辆未来坦克,它并没有图纸或者模型设计,只有一张二人手绘的概念艺术图,WG的建模就是根据这张手绘艺术图设计的。
完全没有,捷克重坦线是WG自己YY的。其外形主要参考了T62M、T54AM等设计,在悬挂设计上又参考了一部分德国设计,发动机布置上则类似于T72。总而言之就仨字儿“缝合怪”。
真实的捷克冷战历史上并没有设计过重型坦克,捷克主要生产T3485、T54、T62、T72等型号的苏制坦克。
出自美国YOH科技公司的概念设计,原方案希望通过四条履带来提高坦克的越障能力,结果是如果一条履带坏了,那整车都会扑街,而且四条履带的设计对于后勤维护也是噩梦。
除了4条履带的坦克外,《WOT》手游里美系最新的一票脑萎缩重坦也是YOH公司的设计。
YOH公司的设计过于大胆和超前,其技术成本远远超出当时的装甲车辆生产工艺水平,所以这些奇形怪状的坦克最后只能停留在图纸和电子游戏里了。
没有,KPZ07的外形是WG自己设计的,没有真实的图纸或概念车存在,但是它的设计有一个类似的历史原型,那就是“Erprobungsträger mit 3-achs Stabilisiertem Turm ” (三轴稳定炮塔结构)。
莱茵钢铁-汉诺威机械厂希望通过半球形炮塔结构来做到火炮轴线的三轴稳定——水平稳定,垂直稳定,差速稳定。
这个半球形炮塔奇特的在于它的炮塔乘员都布置在左侧,而右侧全部塞满了炮弹,这个三轴炮塔后来改装出了一台试验车,但可惜的是由于坦克炮塔太重,三轴稳定系统根本无法承受得住如此沉重的机械压力,所以最终项目告吹。
60TP是真实存在的坦克设计,但仅存在于文字论证阶段,1956年波兰华沙军事技术学院的装甲车辆设计系学员:理查德·列万多斯基( Ryszard Lewandowski )提出了自己的重型坦克设计理念。不过准确的说,这篇设计论文已经遗失了,仅存在一份摘要资料,WG历史档案员手中保存的就是这份60TP摘要文档,另外这辆坦克在原文中只是称呼为“重型坦克”,60TP的代号是WG自己根据波兰传统的坦克命名法捏造的。
在原文摘要中,有这么几个关键词被提到:“卵型炮塔,辅助供弹设计,60吨左右的全重,装备130mm或更大口径火炮” 从这些关键词并结合当时的波兰坦克工业基础不难发现,其实理查德同学的原始设想应该更接近于IS7,但是WG为了自己所谓的特色玩法,于是决定自主造车。
游戏中60TP的外形则是根据777工程,IS4,T10杂糅出来的艺术效果。
1958年由英国坦克技术学院和皇家军事科学院联合进行的一个坦克研究项目,设计指标要求能抵御当时全部的苏联坦克和反坦克导弹。查理曼的正面包括炮塔顶部也被要求能抵御苏联的“龙”反坦克导弹 ,不过这个项目仅存在几张理论图纸,就没了下文,甚至连具体的内部结构参数都没有。
《坦克世界》中的车辆可以分为:“历史装备车”、“试验车”、“图纸设计车”、“文字猜想车”、“自己造的车”这五类,历史装备车即真实历史中服役的主力坦克,例如三号,四号,谢尔曼,T34,丘吉尔。WG会实地考察保存完好的这些历史装备,进行实地扫描测绘模型。所以这部分车辆在外形上是最接近历史的。
试验车则是没有量产,但是存有试验车原型的,比如T69、T54E1、T54E2、T30。如果这些车辆允许WG进行测绘的话,WG会进行实地扫描建模,如果试验车已经严重损坏,或者销毁了,例如百夫长AX,丘吉尔GC。WG则会测绘部分保留的实车遗骸,然后根据图纸档案进行补全。
第三类就是图纸车,不过不一定非有完整详细的设计图纸,比如TS5和克莱斯勒K,这种车辆只有概念图纸,WG会根据其概念图纸结合当时的坦克生产工艺进行补完,当然不要奢求WG在这种车上会有多“还原历史”了,比如TS-5坦克歼击车历史上计划是装备105mm反坦克炮,丧心病狂的WG直接把M103装备的120mmM58炮强行塞进TS-5里。
第四种的文字猜想车就更没有什么可讨论的了,比如60TP,45TP,破鸡头46这种存在于某些文献资料,或者某个坦克研究人员私下讨论提出的设想。再根据这些进行反向推敲外形。不过这种车连图纸论证阶段都没活过,就不要奢求它们会有多么符合真实情况了。
第五种就是完全没有历史根据,WG自己随意发挥的自身想象力设计的坦克,比如暴风查狄伦,EBR105,捷克重坦线和波兰中坦线。这些就是WG把当时几种流行的坦克,拆解,分组,重新结合硬造出来的车。比如EBR105和暴风查狄伦,这两辆都是把TS90炮塔强行安装在EBR底盘和查狄伦底盘上的产物。这些车甚至连最基本的机械工程学原理都不符合。
WG从2018年开始,其平衡性思路从原来的简单式军事化平衡转变为MMO网游式平衡,其新车辆的开发完全就是战斗策划和关卡策划怎么说,美术人员就比葫芦画瓢,自己硬造一辆坦克出来填上空位,而后面让玩家怨声载道的成员技能修改,弹药机制修改,也是WG过于推崇数值平衡,反而加剧了游戏数值膨胀的结果。总之谁也不能想到未来《坦克世界》会怎么样。对于这么一款已经“高龄”的网游来说,只希望它能善始善终吧。
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