如果你还对十几年前社交网站上的网页游戏有记忆的话,那么一定会记得诸如《开心农场》和《抢车位》这样的游戏,他们核心玩法大多简单,但却因其模拟要素十足,很是让人上瘾。
想当年,我爸在4399玩《开心农场》,QQ空间玩《QQ农场》《QQ牧场》和《玫瑰小镇》,还有我自己在玩开心网的那些网页游戏的时候,真的是浪费了不少时间在那上面,不得不说,它们真的是杀时间的利器。
只不过,在当时游戏行业的一些从业者们眼里,这些游戏并不讨喜——每家社交网站换个皮就成了自己的游戏,然后再加上各种付费道具,当时几乎没有坐办公室的小白领能逃过它们的掌心,也因此带来了相当可观的收入。
在2010年,《Cow Clicker》横空出世,这是由游戏设计师Ian Bogost为了讽刺Facebook上那些“糟糕”的网页游戏而诞生的产物,每六个小时点击一次,点击之后再等六个小时,通过游戏内货币升级牛牛,反复不断,就这么简单。
《Cow Clicker》在当时不小的反响,不少媒体都抢着来采访,如果你感到熟悉的话,没错,就是和前几天国内游戏媒体都在抢着采访《人生重开模拟器》那场景一样一样的。
2013年的时候,一款名字与《Cow Clicker》非常相似的游戏出现了,那就是《Cookie Clicker》。
《Cookie Clicker》在玩法上相比于《Cow Clicker》更加丰满。隔几个小时才能点击的玩法不复存在,取而代之的便是带给玩家们高频率的满足感。在游戏的初期,玩家需要通过手动点击来获取饼干,在逐步步入正轨,可以自动化获取饼干后,便可以安心开着电脑,全部交给连点器进行运作了,玩家只需要时不时留意一下金饼干和建筑、能力的升级,就可以撒手啥也不干了。
毫不夸张的说,在第一天接触《Cookie Clicker》的时候,其带给我的满足感,导致我一整天的工作基本停滞,一台电脑彻底丧失了生产力。我的显示器全屏显示着《Cookie Clicker》,我几乎隔两分钟就要看两眼,然后工作内容全部交给笔记本。就和Steam评测区所说的那样:
除了本身的核心玩法更加丰满外,《Cookie Clicker》也扩展了不少额外的内容以供玩家消费。在游戏进行一段时间,达到新阶段后,《Cookie Clicker》允许玩家进行转生,开启新一个周目。在转生后,新周目下可以提升获得饼干百分比的同时,还有一套额外的天赋系统运行于整个游戏的核心玩法外,影响着每一次转生后的相关属性,带来更强的Buff加成,只不过,何时开启新周目,这得你自己挑一个好时机。
与此同时,《Cookie Clicker》还内置了一些minigame,它们大多都有着严谨的逻辑,还有着各种属性加成可以叠加至游戏本身,相比于《Cow Clicker》那样刻意简化操作来讽刺其他游戏的格局,不难看出《Cookie Clicker》是真的想作为一款内容丰富的好游戏面向大家的信心。
今年是《Cookie Clicker》推出的第八年,在过去的几年间,《Cookie Clicker》几乎没有任何盈利点,你只需要登录网站,玩就是了。虽然大部分处理基于本地,但不少玩家在访问网站时的服务器流量,想必对于如此一款高知名度的游戏来说,也是一个不小的负担,而在此时,他还不收钱,我觉得算得上是相当良心了。
如果你还记得前年国庆70周年前推出的《家国梦》的话,那么多半会发现那款游戏与《Cookie Clicker》有着异曲同工之妙。
在那时候,《家国梦》让我颇为上瘾,和同学们下课玩、吃饭玩、睡觉前玩,几乎无时无刻不在玩着那款游戏。而现在《Cookie Clicker》登陆了Steam后,我更是夜以继日地玩,仅仅三天,我的游戏时间就已经超过了24小时,这还不算上之前我在网页版消耗的时间,我只能说,这款游戏真的是太逆天了,玩它就跟上班一样!
在Steam版的《Cookie Clicker》中,除了添加了中文支持之外,还有一系列的新内容推出,如果你感兴趣的话,那么可千万一定要来试试,22元的售价与过去数年的运营相比,丝毫不值一提,而如果是老玩家的话,甚至可以将在网页上玩到包浆的存档无缝移动至Steam版来,我真的不知道还有什么比购买《Cookie Clicker》Steam版更好的支持作者的方式了。
截至目前,《Cookie Clicker》在Steam的在线人数保持在6万人上下,在某些低峰时段,甚至能霸占Steam在线榜上前十的位置,与其说等着我来吹,不如说明眼人自个儿都能看得出它的好坏。
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