今天跟大家聊一聊近期发售的一个新游戏,《风来之国》。游戏一开始带给我的感受是漂亮的像素艺术品,虽然是像素画风,但是它的像素质感非常成熟,并不是那种大颗粒的粗糙锯齿感,也不是让人非常腻味的Q萌风格,整体上观感画质柔和细腻,光影贴切。加上暖洋洋的卡通配色,让词汇匮乏的我有种“对了,像是糖果般的舒适感受”。不知道如此形容是否合适。
对于喜欢像素画风的玩家来说,在这款游戏的世界里行走完全是一种享受。
走过草丛时候草丛的晃动,一些房屋里接着屋顶漏水的水桶,路边可以打飞的石头和易拉罐,这些小小的细节让游戏中处处弥漫着一种有趣的生动感。路边的水龙头可以拧开,每当经过这样的水龙头,我总是忍不住去拧一拧;时不时遇到的抽水马桶,都忍不住帮它盖上马桶盖….有些细节做得真挺厉害——所罗门这个BOSS发出的热能光线会在地上留下灼烧的痕迹,发现不会消失的时候我还有些惊讶。
让我觉得比较有意思的还有游戏里的记录点。总觉得的很多游戏往往都对记录点有很深的执念,除了一大堆常见的用各种发光球体、发光晶体、发光不明物体之外,有正常点的用书本,有骨骼惊奇如《MOTHER3》的用的是青蛙,还有用椅子存档的,更有甚者DQ系列是由教堂里的神父承接存档业务。本作游戏就更别致了,记录点居然是冰箱,而且是会说话的冰箱。每次存档记录时冰箱说的话我都忍不住仔细看,有些莫名觉得还挺有道理的。
游戏致敬了很多前辈作品。地图风格和《塞尔达传说:三角力量》如出一辙,很对老玩家的胃口。看着主角带着小女孩在破败的村子里边打丧尸边解开机关谜题,很有在玩某个游戏的既视感;迷宫里寻找钥匙然后打开地图上标有锁型标记的门、各种炸弹破除机关的方式,解开机关加以音效提示,迷宫中途被关入战胜强敌才开门的房间,积攒4个就可以提升HP最大值的道具……都非常有类似《塞尔达传说》那样传统动作RPG的味道。
很多人会觉得传统《塞尔达传说》那样的大型迷宫非常难、机关烧脑劝退,但本作游戏迷宫难度非常贴心,难度是逐步增加的,一开始也就是推推箱子押机关, 用平底锅远距离摆放炸弹,联通电线开开门,分别操作男女主角两条路线互相支援……后面才会慢慢提升难度,机关嵌套开始复杂,各种机关套娃逐渐鬼畜起来。难度提升曲线相对顺滑,玩家不至于被卡住……吧。
有些场景需要进行男女主角频繁快速的切换操作,玩家免不了要手忙脚乱一番。玩到这里时,我甚至会想如果哪天游戏能更新一个双人合作模式会不会很有意思。
游戏里的各种怪物战斗设计得也不错,各种攻击模式多种多样,为了方便玩家操作,游戏也贴心地设置了快捷键切换武器。当然个别场景弹药物资匮乏,怪物配置比较考验反应,使得有些战斗还是有一定难度。好在游戏本身的设置非常体贴友好,料理等恢复手段比较齐全,而且不会像传统《塞尔达传说》那样只有迷宫外记录,除了迷宫中的记录点之外,任意切换地图的动作都会触发自动存档,会让你玩得更安心,再不用担心手残猝死重跑迷宫了。
本作游戏BOSS战也很有趣。类似《塞尔达传说》的BOSS战,BOSS行动模式会在受到多次攻击后转阶段,速度和攻击方式都会进行大幅强化,让玩家充分感受到传统动作RPG的乐趣。
开篇感觉是常见的末世题材,据说地表有称为黑潮的某种危险,幸存的人类躲在地底生活,女主因为想要探索地表触犯了禁忌,和男主一起被流放到地表,于是开始了他们的冒险。
游戏中除了遇到黑潮,还会遇到装饰着让人San值狂掉的大眼球的人类工厂,让人联想到后面可能会有比较黑暗的剧情。末世题材加上中年大叔男主和小女孩的搭配很容易让人联想到《最后生还者》,但与之不同的是本作这位大叔很有传统日式RPG的风格,像DQ系列、《塞尔达传说》一样一直闭口不言全程无台词,游戏里也有官方吐槽;至于女主,则是天真烂漫的小女孩形象,冒险途中有时充当了吐槽担当。感觉剧情整体上像是公路片,在一路向东寻找未来的旅程中,主人公遇到并帮助了各式各样的人,逐渐揭开这个世界的秘密,同时心灵成长,找到自我。
整个游戏过程还是非常精彩的,玩到最后都没有让我失望,真是一场完美的怀旧像素之旅,真心推荐。不得不说国产单机游戏制作水平是越来越好了,作为一路走来的老玩家真心感到自豪。
游戏过半我才意识到游戏英文标题“EASTWARD”还是非常切题的,游戏本身确实是一路向东,不能回头(之前错过的迷宫还就真是错过了…当初进入第二章一个隐藏迷宫的时候感觉应该是自己还没拿到对应的关键道具,想着可以以后再来,结果没想到过了剧情就回不来了,感觉错过了一个亿)。
后面剧情就不赘述了,本作画面和音乐都十分优秀, 有兴趣的朋友还是推荐自己玩一玩看。
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