作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
2016年,有那么一款三人开发的roguelike游戏一经上线便吸引了各路主播与up纷纷体验,自然也吸引了无数玩家,成为当之无愧的国产roguelike游戏之光。时隔四年,游戏的主阵地也从PC转向主机,最终在手游端上继续发扬光大,它的名字叫《失落城堡》。
《失落城堡》是由Hunter Studio开发的横版roguelike游戏,玩家在游戏中扮演的是一名宝藏猎人,在城堡里解决邪恶势力,顺便捡捡宝藏。
游戏上手并不算困难,但想要进阶并精通,恐怕还需要数十个小时的打磨。在PC端的操纵体验更像是曾几何时在网页游玩的Flash小游戏一样。一个武器种类对应一种战斗模式,大致包括位移、普通攻击与需要冷却时间的技能。每种武器的战斗模式都不尽相同,战斗的思路也有所差异。
双刀有着极快的攻击速度与打出combo的能力,并且可以用位移轻易地绕后,属于典型快攻打法。剑盾组的行动相对迟钝,但能够凭借完美格挡带来的弹反来做到无伤杀敌。弓箭的后撤步射击与火铳的后撤步有着异曲同工之妙,二者均为向后移动一个身位的位移技能,弓箭在后撤同时能够射出强化弓箭,而火铳则是能够在后撤步落地瞬间开枪,前者虽有硬直但能在回避的同时造成伤害,后者更加灵敏能够灵活的选择攻击或者继续走位。火铳武器有着高爆发的伤害,而弓箭武器更注重AOE的伤害。每种武器类别都能够让玩家对其进阶的玩法进行深入地研究与推敲。
虽然游戏中的武器类别并不算多,但每一种武器分支下有着十余种甚至数十种武器。
每一种武器类别的战斗模组虽然大致相同,但有部分技能会根据武器的不同而不同,以魔杖武器为例:寒霜法杖与风之力的普通攻击与位移技能基本一致,但在冷却技能上,寒霜法杖能够在水平线上释放一条冰牙,而风之力则是能够将周围的敌人吹飞。这些细节技能的不同加上庞大而又海量的分支武器极大的增强了游戏的可玩性与耐玩性。
光是武器可还不够,有着同样海量的还有铠甲与道具系统。玩家的角色属性包括血量、攻击力、防御力、移动速度、冷却缩减这四个方面,不同的铠甲能够在不同程度上为这四种属性提供不一样的加成。值得一提的是,铠甲与武器种类有着一定的适配性。从种类上分大致可以分成:重甲、中甲和轻甲,三者除了在坦度、移速以及各类属性加成的不同以外,还能分别给相对应的武器提供加成。
比如【霍伍德传家法袍】,属于轻甲且专攻法杖类武器,而【幽灵法袍】则能够同时对法杖与双刃提供额外加成。
虽然《失落城堡》中并没有所谓的套装祝福机制,但玩家同样可以收集同一性质或者词条下的被动道具,来辅佐自己的战斗。比如笔者最喜欢收集精灵类的被动道具。
五种精灵加上恐龙蛋,带上能够攻击的魔法水晶道具,搭配流星之力法杖在后排疯狂输出,战斗体验爆表。召唤流也只是庞大进攻体系下的一个小分支,战斗的流派过于繁多不便在此一一赘述,但游戏的玩法属实多样。海量的武器与铠甲为玩家提供了足够多的选择与思路,可以尽情享受在这城堡中的各种战斗。
对于萌新玩家来说,前期或许是一个比较漫长而又艰难的过程,为了能够尽快通关,将build迅速地建立起来至关重要,而用于点亮技能的费用来自于游戏中击杀怪物获取的灵魂之力,通过的关卡越多,获取的灵魂之力也就越多,反之亦然。通过的关卡与收集的灵魂之力达成一个正反馈链条,让玩家的成长有条不紊的进行。
共有7个关卡,但每个关卡的最终Boss却是随机出现的,以第一关为例,登场的Boss就有四种,分别为无敌号、不破号、巨型史莱姆与小狗(恐龙)。
Boss的随机性提高了玩家的对装备与套装选择上的策略性。以“不破号”战车为例,玩家可以收集小兵掉落的炸弹对其进行攻击,但如果武器选择了远程类武器,则可以直接用技能和普通攻击进行攻击。减少了一个攻打小兵,收集炸弹再投掷炸弹的流程。
在玩法多样性上,《失落城堡》秉持着“每天不一样”的理念,玩家在正式进入关卡前,可以选择是否接受试炼,试炼会提供一定限制与增益,在玩家装备和道具上做出了一定限制,但同时也会赋予足够的祝福效果,在诅咒与祝福双重buff缠身的情况下,让玩家的通关赋予了一定挑战性与新鲜感,若是已经多周目通关的玩家也可以选择挑战噩梦难度,来提高游戏的难度,磨炼手法与操作。
除了丰富的装备道具带来的玩法以外,联机是《失落城堡》的又一特色,除了PVE以外,也提供了玩家PK的pvp模式,最多可供四人同时游戏。
对于萌新来说,有一个高级别的大佬组队刷图,能够极大的提升构建build的效率,解锁各式各样的图鉴。而对于有着一定基础的玩家来说,多人合作让乐趣再一次升级。关卡内的小怪与掉落物会随着人数的增加而递增,玩家之间也可以各自分配职业与职责。
比如重装前排、速攻的刺客、远程的AOE输出手与补给的法师,这种游戏模式很难让人不想到曾经玩《DNF》以及《龙之谷》团本的回忆,虽然《失落城堡》的PVE整体架构并不能与大型mmorpg相提并论,但麻雀虽小,五脏俱全。那种组队刷图的喜悦与快感自然不言而喻。
而PVP模式则是可以让玩家之间切磋武艺与技术,关卡内会掉落宝箱供玩家争夺,四人乱斗犹如群雄逐鹿,最终只能有一人胜出。《失落城堡》的联机模式让PVE与PVP爱好者都得到了满足。同时满足了roguelike与联机模式的游戏并不算多,若将范围缩小至国产游戏更是屈指可数。不得不说《失落城堡》确实在国产联机roguelike游戏市场中划下了浓墨重彩的一笔。
《失落城堡》现如今已经移植到手机平台,但秉承着实事求是的态度来说,在战斗的流畅度上,《失落城堡》还有待提高,比如释放某些持续性技能无法打断而容易被敌人攻击致死、部分武器打击手感较差,闪避技能的优先判定不高等问题都是十分影响玩家体验的环节。但这些对于其深厚的内容而言并非大碍,它的成功值得肯定,而无论是《失落城堡》、《Muse Dash》还是《戴森球计划》,这一个一个国产游戏制作组都用成绩与时间证明了,制作上的人力与经济问题,可以用对游戏的热情来弥补。
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