继 《地平线:西之绝境》开发心得 ,游骑兵工作室于今日发文介绍了《地平线:西域禁地》主角埃洛伊将在游戏中迎来的各类新技能。开发团队表示,他们仍然秉持赋予玩家充分自由的原则,并以此为创作基础。事实上,游骑兵团队所看重的就是为玩家提供更多探索和体验游戏世界的方式。详情如下: 请注意:以下内容包含部分有关《地平线:零之曙光》的剧透。
游骑兵首席系统设计师 David McMullen 表示,团队在原作既定的基础上添加了几种新的移动方式。埃洛伊可以在大块岩石地形上自由攀爬、穿越;有更多的机器类型可供坐骑;钩索点遍布整个环境,想灵活进行垂直穿越不成问题;水下游泳方式为探索开辟了全新的境界;利用盾翼滑翔最能饱览《地平线西域禁地》世界的绝美景色,更不用说这是快速从高空降落的一大神技。
在本作中,团队在穿越设计上的决策始终是用于提升玩家与周围世界的动态互动性,这可以是赋予玩家使用像拉钩发射器这类道具来操纵和破坏其环境的能力;或在利用盾翼时使出拉钩飞跃来启动滑翔,以便从上方突袭。最令人兴奋的是新旧机制连动配合,提供丰富多样的动态方式来应对各种情况。
这大量多元的新选项对于思索如何设计关卡构成挑战。游骑兵工作室必须容让玩家比他们更聪明,会利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越过他们的挑战。穿越难题的解法不再非黑即白,他们鼓励玩家尝试新道具,享受探索的乐趣。不论个人游玩风格或技能、是否体验过前作,本作都具备相应的各种挑战性。
当然,PlayStation 5 的新功能无疑带来另一个令人兴奋的挑战。仅管《地平线西域禁地》从一开始就是针对 PS4 和 PS5 双平台进行开发和发行,后者主机仍有一些独家亮点值得玩家期待。
据悉,DualSense 无线控制器在开发团队的整个机制中都占有重要地位,从推木箱时地上的碎石摩擦,到使用拉钩发射器时类似解开绞盘的的手感,都会在拉动时感受到自适应扳机加大的张力。团队还扩大了触觉层面,不仅让游玩体验更丰富,也对身处埃洛伊的世界更有沉浸感。这些微妙的触感诸如进入隐身草时会感受到长草从身边拂过,或是弓拉到最大时从自适应扳机感受到的振动响声。游戏甚至会让玩家不再感觉到自适应板机的阻力,来提醒他们弹药用尽了。
《地平线西域禁地》里的自由攀爬系统是特别令游骑兵工作室感到兴奋的一大功能,它让团队能够以无法在前作实现的方式,将大块大块的地形制作成可供攀爬(只要是在视觉上和叙事上都合理),这些地区的岩石表面不必再借助部落抓握点,皆可自由攀爬。
另一个新特色是高拱顶穿越机制,基本上它能够让主角攀升到任何有向上拉高空间的可跳跃物体上,再结合自由攀爬的能力,同时新增环境中的钩索,大大提升了探索的潜能。
此外,在《地平线 西域禁地》实机游玩预告片中,揭露过另外两个令粉丝和开发团队都感到十分兴奋的亮点,就是先前提到过的拉钩发射器和盾翼:这两者都是可运用的新道具,能够帮助她在探索西域和面对无法避免的战斗时,动作更迅速敏捷。
拉钩发射器是一个具备两种独立功能的机械腕式设备,第一个功能是钩索机制,能够让玩家轻松迅速地攀升环境,为玩家的道具包提供灵活的穿越/逃脱选项。使用钩索时,玩家可以将其抛到空中启动发射,再抓住较高的突出物、进行射箭、滑翔、从上方向下突击或是再拉钩到更远的点。
拉钩发射器的第二个功能是绞盘,这代表玩家可以灵活地操纵、移动和破坏环境中的物体,像是从突出物拉出隐藏的战利品箱,或是破洞开辟新攀爬路径。
同时,盾翼一直是团队的最爱,它不仅为从高大艰难的攀升带来最爽快的回程方式,画面也最为美丽。这个道具极为好用,在于垂直性的大幅提高,令从高处原路返回比攀升时轻松许多。
虽然探索和环游世界乍看之下相当风光明媚,西域禁地终究危机四伏,亚萝伊有许多未知的敌手和一大群新的机器生物要对付。偶然撞见敌方基地或碰到愤怒的撼牙兽时,拥有合适的武器、弹药和技能十分重要……
和穿越机制相同,以玩家在开放世界中的自由和选择作为原则,继续在本作的基础上进一步发展战斗设计也同样重要。通过新的战斗机制、敌人类型和武器变化等等,玩家能轻易对危险情势进行评估,再选择要如何进入战斗场景,之后还能主动积极地在战术之间进行切换。
团队指出,影响所有战斗决策的重点之一是增加玩家的选择,这一点在各方面都适用:近战、武器、造型、技能和其他新机制。他们希望赋予玩家更多道具、深度和对话可尝试。
在《地平线 西域禁地》里,有一个全新的概念是工作台,让玩家可以在那里为武器和造型进行升级与强化。这会解锁新的辅助能力、改造字段、技能,并为玩家提供更大程度的自订范围、抗性和新能力。
技能树是另一个升级主角能力的方式。虽然续作仍保留该原则,但团队重新设计技能树,增加了成长路径和技能。在技能树之内,每项技能还会跟已装备于造型上、或需要在其上解锁的技能相辅相成。
自前作以来,获得进化发展的不单只有埃洛伊。西域禁地是一个壮观却危险的边境,有许多神秘的威胁在等候着埃洛伊。这为团队创造了另一个目标,必须确保她具备合适的武器和道具来应付这些战斗。
在本作中,工作室希望更紧密地结合近战和远距战斗,主角并不是使用蛮力的角色,因此他们会要玩家在近战和远距之间切换,在接近重大关键时刻使出埃洛伊精准的射箭技能。像这样的一个新技能实例是共振器爆发,通过近战攻击为长矛充能,完全充满时,就可以对敌人施放能量(不分人类或机器),再补上弹药投掷,造成重大伤害爆炸。
再来是勇气浪潮技能,共计12种,各自代表一种增强战力的特定方法。玩家可以通过技能树以技能点数来解锁升级,每一种勇气浪潮都有三个等级:等级越高,充能时间越长,但攻击力也越强大。
在实机游玩预告片中可看到这个等级以紫条显示:通过像击中敌人弱点或移除组件等技术性动作,可以获得更多勇气(为紫条充能)。在视频中,可以看到主角对魁梧的提那科战士施展放射爆破。
除了这些对战,还需要另一个等级的战斗技能,因为现在有些敌方阵营可以骑乘机器。在前作里,与机器和人形敌人的交战都是分开的,它们不曾真正以群体的方式来对付亚萝伊。在《地平线 西域禁地》的世界里就不同了,这里危险更大、有更多敌方阵营和机器,而它们现在会联结成群共同战斗,这对英雄和玩家构成了真正的挑战。
当然,每种武器在理想的状况下使用,都各有其长处和弱点以标枪发射器为例,这是一种新的高伤害性武器,在正确时机投掷,可以轻松击中较大型目标。如果想造成像是火或黏性等元素伤害,可以选择继续使用爆破弹弓等等。每种武器都伴随不同的特长、弹药类型和武器线圈字段可进一步自订,不过有些武器必须先升级后才能变得更强大。
除此之外,另外还有一些虽不明显却有影响力的附加功能,也令玩法更加活泼。举几个例子:埃洛伊可以进行蹬墙跳、跳离攀爬表面、高拱顶等等 。虽然这些各别听起来可能微不足道,但结合在一起,却能构成引人入胜的环境挑战,并提供玩家更多选项。
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